emou.ru

מודים עם המשחק gpk corsairs. שינויים שנעשו על ידי פיתוחים מ-ALexusB

רשימה מלאה של עריכות ושינויים במשחק המקורי:

GPC 1.3.2 סיפורי הרפתקאות: יצירה מחדש, עריכות ותיקונים

תיקנו תקלות לילה במספנת ווילמסטאד;
- תיאור קבוע של הבריג "זאב ים";
- שגיאות עריכה בערכים ב-SJ עבור השאיפה "מסדר הקפטן";
- דיאלוג ריק עם קצין המוסקטר - תיקון;
- בהעדר כלי, לא-כתבים נקראים רמאים - תקן;
- באג עם ספינה טרופה על טיפ לספינה: לאחר העלייה לספינה ללא סטטיסטיקת ה"שגיאה" וה-GG לא זז - תקן;
- הקטאנה השנייה הוסרה מה-GPC (עכשיו חפש במקומות אחרים);
- תקן את חוסר האפשרות של מונים בכיתה 3 עבור פיראט;
- קווסט "מסדר הקפטן", לפעמים לא מצוין לא בדיאלוג ולא ב-SJ, המקום שאליו אתה צריך לשחות - תקן;
- צומצם מספר פגרי המלחים במיזם המשותף, וצמודה אליו תא עם שירותים;
- המשחק קופא (כלומר אין דיאלוג) כאשר, כשמסיימים את הקווסט החמישי בקו "קונדוטייר", אתה שולף נשק תוך כדי שמירה ביישובי צוללני הפנינים במיין (לפני השיחה עם מיקו פיסטולירו) - תקן;
- Quest "סיבה למהר": מפרצים חסומים - תיקון;
- דנקה ו-PGG לא רוצים לשנות/למסור נשקים - לתקן (דרישות KVL ליחס דרגה נשמרות);
- קציני Quest לא רוצים לשנות cuirasses - לתקן (דרישות KVL ליחס דרגה נשמרות);
- למלווה (הקווסט) דנקה אין סניף עם פקודות לשלוט על הספינה - תיקון;
- בטקסט של מרגריטה (בעלת בית הבושת טורטוגה) נוספו מילים על עזי בשורה נפרדת כדי שהסניף עם שארפ לא נפגע.0. - לתקן;
- שכחת להוסיף את מורגנה לציוד של הכובע של ספינת הדגל של ה-ZF - לתקן;
- קבלה משנית של חצאי כרטיסי אוצר חסומה (בדומה לטוטמים);
- קווסט "פקודת הקפטן". השחקן קלע נקודות במעבר של קווסט זה והמסע הלך לארכיון. - לתקן את המראה של קצין מהמסע.
תיקן את היעלמות ההזדמנות לנוח באמצעות "לחשוב בקול רם" לאחר השלמת המסע;
- עם צמיחת ההתגנבות גדלה גם ההסתברות לגילוי - תקן;
- חוסר אפשרות להמשיך את המסע "חליל ליווי אוריון" כאשר מדברים עם Stevesant - תיקון;
- הפרדת מוזיקת ​​העלייה למטוס ולחימה יבשתית;
- בהיותו בידם את מסמכי הספינה וחיפשו את האמון באמצעות דיפלומטים, הייתה טיסה יציבה - תיקון;
- לא ניתן לקחת "סיבה למהר" אם המושבה נמצאת בבעלות השחקן;
- תיקון מלווים מרחפים בבקתות החברה;
- תיקונים דקדוקיים רבים;
- פתרון הקונפליקט בין קו הפיראטים למסע "ליווי אוריון החליל" (אנו ממליצים להשלים קודם את אוריון; אחרת הוא נחסם).

GPC 1.3.2 סיפורי הרפתקאות: חידושים, שינויים ותיקונים

הוריד את הנתונים הסטטיסטיים של קפטן חץ;
- תיקן את מיקום הספינות במשגרים לפי מספרן;
- דיאלוג קבוע על רובים במפגש הראשון במספנה;
- בפרק החמישי של הקונדוטייר, שכיר חרב יכול להיהרג על ידי קצין לפני סיום נושאי הדיאלוג - תקן;
- סטטיסטיקות והטבות קבועות עבור מרטין בלקר ("חליל ליווי "אוריון");
- עכשיו אתה יכול ללכת לזאב הים בנורמנדי;
- עריכות בטקסט של דיאלוגים ב-PU בעת ביצוע מיני קווסטים למסירה;
- הוסיפו שני קציני מוסקטר;
- שונה האלגוריתם של חיפושי מחולל להעברת נוסעים ושיירות (מלווים) למחסום ולמסבאה;
- ערפול עם המלצרית - תיקון;
- מעתה והלאה הקווסט Rat-baiting זמין רק לפיראט (בכל אחת משלושת ההתנחלויות);
- פיתיון עכברוש הושלם כעת מההתחלה ועד הסוף רק עם אותו נותן קווסט;
- במקרים מסוימים המחולל "משרתת בג'ונגל" לא נסגר בגלל זה לא ניתן היה לבצע שוב את הקווסט - תקן;
- שינויים בממשק החלפה/חיפוש;
- לתקן במחולל של הקפטן שנתפס "גאולה";
- עריכה בפרק 2 של "סוחר העבדים" - הלקוח לא ייקח עוד עבדים בכמויות בלתי מוגבלות;
- ממשק קבוע להעסקת צוות (ניתן לשכור צוות עם עומס יתר);
- מפות אוצר קבועות לחידון הפיראטים;
- התנגשות של דיאלוגים על קווסטים "מצא מוסקט כפול קנה", "סוחר עבדים" וקו פיראטים - תקן;
- אצל ג'קמן הדיאלוג על החץ מועבר לענף עצמאי, במקביל אפשר לשאול על דברים אחרים;
- האפשרות לקבל הטבות נוספות, לשחק בתור Blood, על ידי שינוי האומה שלו ב-discriber - לתקן;
- הקצין סירב לצייד את הנשק שנמסר לו - לתקן;
- דיאלוג ריק עם נשק עירום מקצינים מפוטרים ואטילה - תיקון;
- ניתן לשכור מחסן מספר פעמים - לתקן.

GPC 1.3.1 סיפורי הרפתקאות: חידושים, שינויים ותיקונים

חידושים:
- האומה החמישית הניתנת למשחק הוצגה - אחוות החופים. לשחק בתור פיראט יש יתרונות וחסרונות;
- דמות ראשית חדשה - פיראט בארט הפורטוגלי;
- שורה חדשה של קווסטים "Condottiere", זמינה בעת משחק "עבור פיראט";
- קו מיני קווסט חדש כשמשחקים בתור פיראט "פיתיונות עכברוש";
- ספינת קווסט חדשה נוספה למשחק - lugger (דגם מקורי מ-VML בעיבוד סוניק"א);
- היכולת לתת שם שרירותי למשחק השמור;
- היכולת לרשום את המוזיקה שלך עבור מיקומים שונים;
- קול חדש של ירייה מאקדח + צליל נוסף במצב "קרב", מסמן את השלמת הטעינה;
- משחק קול חדש עבור המאסטר אלכס וסיירת הברחה;
- כעת נכללים מוסקטרים ​​בסיורים הליליים בעיר;
- התוכנית לקבלת עבודה בטברנה שונתה: ניתן היה לקחת גם סוחר וגם נוסע לבחירה;
- נוספו פקודות פורטמן לליווי סוחר ונוסע - כעת בבית המרזח קשורה "עבודה" לביקור בערי אויב (בסכום גדול), לפורטמן - ידידותיות.

עריכות ותיקונים:
1) תיקן והשלים את משחק התפקידים של בריחת קצין לא נאמן;
2) מזג אוויר משופר;
3) תצוגה משופרת של חבלול על ספינות;
4) הסיכוי לשדוד בזמן שתייה בבית מרזח תלוי כעת בהתגנבות;
5) הפחית את כמות התחמושת בשלל ה-NPC;
6) הפחית את הסיכוי ליפול אקדחים על גופות;
7) תיקן טעויות דקדוקיות, ערך כמה תיאורים וערכים ביומן;
8) גירושין של מלצרית בבית מרזח למין מגבירים כעת גם את הבריאות;
9) מבצרים מחוזקים מעט ו"תלמידי כיתה א'" בכישורים "דיוק" ו"רובים";
10) התגמולים עבור חלק מהגנרטורים שונו (כעת הם תלויים ברמת ה-GG);
11) המבצרים מצוידים כעת ב-32f culverins עם קליבר מינימלי;
12) טווח מוגדל מעט של תותחי 48f על מבצרים (נגרם ממרחק לחימה מוגדל);
13) תיקון חביות (תוכן והסתברויות להתרחשות);
14) תיקונים טכניים קטנים במחולל "מבצע גלאון";
15) תיקון לשוטר שאינו עוזב (יוצא כרצונו בהסכמה);
16) לתקן את ה"ציור" הלא-סוגר של קווסט כתוצאה מהקרב;
17) תשלום קבוע עבור השאיפה "ציור";
19) ביטלו בלמים בקרבות יבשה;
20) אם לאחר ששילמת 100 מטבעות אתה לא הולך לחדר בטברנה (הונאה למין מלצרית), החדר נשאר פתוח לנצח - תקן;
21) אם אתה לוקח כמה נוסעים למקום אחד, אז חלקם לא הופיעו בבית המרזח ולנצח נשארו כנוסעים - תקן;
22) מאזן הניסיון שנצבר עבור כמה משימות מחולל שונה;
23) כעת, מתוך הדיאלוג עם הסיירת הלילית, הניסיון אינו נכנס לגניבה אם ה-GG הוא בבירור אויב (רק כאשר מטעים בדגל שווא);
24) התרסקות בבית עם מרגל במסעו של המושל - תיקון;
25) עריכות במחולל "Katorzhane" - אי אפשר היה להשיג נשק במהלך לחימה - תיקון;
26) לתקן את המסע של הבוס הבוס (לפעמים סוג הנשק, כמות, כמות ומחיר לא נקראו);
27) אם תפעיל את "טעינה מהירה" במהלך הקרב, אז תחליף את התותחן עם ההטבה הזו, אז המטען יהיה תלוי עד סוף הקרב - תקן;
28) לג'קמן יש רק שרשור שיחה אחד, מהמסע של אוריון. קווסט הושלם לפני זמן רב - תיקון;
29) לאחר היציאה מהכלא התווסף קלף אחד לאלו הזמינים באטלס - תיקון;
30) הוספה נגד ניקוז על מחולל הנידונים;
31) לפי הקברניט שנלכד, בעל הפונדק בפנמה נתן טיפ למספנה - תקן;
32) במקדש האלים תקפו המומיות את כל הקהל העצום - תקן;
33) בוצעו עריכות ב-inits של ספינות - מעתה ואילך AI יורה בצורה מדויקת יותר;
34) תיקון הרשומה ב-SJ במחולל "Ship-reckers";
35) אם המסע של לואו לא נסגר על ידי מורגן, אז אלכס מברמודה לא ניהל דיאלוג על SP - תיקון;
36) מחולל "סיבה למהר" על Nevis (אין חדרים במעון והמשרת עם תכשיטים לא נוצר) - תיקון;
37) מחולל "מצא סקאוט" - בדיאלוג עם תושבי העיר כשמשחק כדניאל, בן השיח של NPC מדבר על "עד" - גבר, כאישה. - לתקן;
38) עבודה לא נכונה במקרים מסוימים של נוסחאות להמרת כסף לפריטים - תיקון;
39) המחולל "Katorzhane" הופסק בעת הכניסה לרשת הגלובלית - תיקון;
40) אתה לא יכול לדבר עם אלכסוס המאסטר, לאחר MV - תיקון;
41) באג במסע 2 של הקו הצרפתי: לאחר היציאה מהכלא, נוסף קלף אחד לאלו שבאטלס - תיקון;
42) חיפוש "חליל ליווי אוריון". קוראסאו. מגורים. 2 מרטינט, במקום לתקוף את ה-GG, הם מורידים את ה-3, שנמצא ליד סטיבזנט. - לתקן;
43) מחולל "מסמכים אבודים" - לא היה דיאלוג על מתן טיפ לאדו על הפיראט בפורט-דה-פרנס ברשות הנמל. נמוך עד שהוא הלך למשכון כדי להראות לו את המסמכים האלה. - לתקן;
44) תקן הכפלה של NPCs בטברנה קטנה במחולל "נערת הג'ונגל" (כשיש שיחה עם שומר טברנה על מאהב בטברנה).
45) תיקונים בתיאורי הכיתה "קורזיר" ו-GG Blood and Grammon;
46) ברמנים מגיבים כעת לניסיונות של GG להיכנס לחזה;
47) עריכת כינויים מוזיקליים;
48) הקפטן מהסירה עבר מיד לנוסעים, היה צריך להיות בשבי - תקן;
49) תקן התחשבנות בעומסים מהירים בסטטיסטיקה (לפני כן לא נלקח בחשבון);
50) דיאלוג מחסן קבוע עם פרנקלין;
51) לתקן דגלים כפולים;
52) לתקן חור בממשק ההחלפה;
53) לתקן את הלאום של הסיורים (בהברחות);
54), מנגנון האקראיות של רובי הספינה שופר.

GPC 1.3 סיפורי הרפתקאות: חידושים, שינויים ותיקונים

חידושים:
01. העברה מ-KVL 1.2.4 של הקווסט "אוריון מלווה חליל" (עם שינויים).
02. העברה מ-KVL 1.2.4 של שני קווסטים של מחולל כנסייה (עם שינויים).
03. נוספו 7 קווסטים חדשים של מחולל פוליבוריאנטים לא ליניאריים. צולם גם ביבשה וגם בים.
04. המצב בעת הצלת ילדה בג'ונגל השתנה באופן קיצוני (תרחישים אפשריים רבים).
05. נוספו קווסטים שנוצרו מקברניטים שנתפסו בהחזקה.
06. נוספו מצבי מיני קווסט בתא הספינה שנכבשה.
07. הוסיפו שני סוגים חדשים ביסודו של מפגשים על המפה העולמית.
08. שינו דיאלוגים עם שודדים בדרכים, סיור בג'ונגל, חיילים בעיר, מנודים במסעות כלא וכו'.
09. כלול דגם סירה חדש, מחכה ל-GG ליד החוף (תודה, ספרוט!).
10. עיבד ותיקן את הסטטיסטיקה של ספינות החיפוש.
11. שינה את חישוב הנזק במהלך העלייה למטוס.
12. אוטוטרייד שופר - ניתן לבחור באיזו ספינה לטעון איזו סחורה.
13. משקפי ריגול משופרים (החל מאחד טוב). כעת בעזרתם תוכלו לראות את המוסקטרים ​​על סיפון האויב
14. נוספו אייקונים חסרים לסירות במצב "ים" (בריגנטין, ברקוונטין, chipped, LG וכו').
15. היכולת לשמור (רגיל ו-QuickSave) במצב "קרב" ביבשה אסורה (למעט קושי ה"מלח").
16. ההגדרה למניעת שמירה במצב לחימה בים (הפעלה/כיבוי) מועברת לקובץ ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. כל אחד מאנשי צוות הספינה שוקל כעת 1c (משקל הצוות נלקח בחשבון בעת ​​העסקת מלחים בטברנה ובממשק העריקים).
18. כלול מיקום "ישן" חדש - "תא" ל-MP ו-SL (דגם מ-RMB לאוניות מחלקה 1 ו-2).
19. פריסת הנתונים הסטטיסטיים של ספינות שנוצרו במספנה מצומצמת יותר בהשוואה לאניות שנוצרו בים.
20. נשקים מצוינים וטובים לא נמצאים במבצע, נשקים מצוינים לא נמצאים בשלל (רק ביריבים למסעות, באוצרות ובתיבות קווסטים). זה חל גם על כלי נשק.
21. שינויים ב"הקווסט המיסטי", הקווסטים "חפש מוסקט כפול קנה", "חפש את המודיע של שארפ" ובהרכב של אוסטין.
22. העברת מ-KVL 1.2.4 את היכולת להזין הימורים מהמקלדת בעת משחק קלפים/קוביות (בטברנה).
23. נוספה היכולת להשתמש ב"מקשים חמים" כדי לשלוט בפעולות של קציני העלייה במצב קרבי ("J" - חיפוש חופשי אחר האויב, "G" - עקוב אחר ה-GG, "H" - עומד במקום).
24. נוספו דגלים חדשים, המעידים כעת לא רק על לאום הספינות, אלא גם על ייעודן (מסחרי/צבאי) ומקומן בטייסת (תקן דגל).
25. נוסף דגל אישי של הגיבור הראשי.
26. נוספו הרבה שמועות וסיפורים חדשים, שחלקם עשויים להיות מאוד שימושיים.
27. שינו דיאלוגים ומשחק דו קרב בטברנה. עקוב אחר המוניטין של הגיבורים שלך.
28. הגיבור הראשי הרביעי (או יותר נכון, הגיבורה) נוסף למשחק. זו חברתנו הוותיקה ג'סיקה ברדפורד (לבית רוז). לרוע המזל, היא לא רצתה לקחת את המוסקטה. היא אמרה שזה לא עניין של אישה לשאת חתיכת ברזל כל כך כבדה.
29. כל הדיאלוגים במשחק מותאמים למשחק על ידי דמות נשית (תסריט ביטוי ממגדר), והפרטים של משחק כאישה נלקחים בחשבון גם בקווסטים (אי אפשר לקחת את הקווסט "הסיפור של איזבלה היפה", אי אפשר להפריד בין הבעלים של בית הבושת לבין המלצרית של הטברנה למין).
30. באחד הישובים אורגן מחסן למוצרי ג.ג. היכולת לשכור אותו נדלקת ברגע משחק מסוים.
31. חישוב המחיר לחנייה בפ"ו עובד מחדש. עכשיו זה לוקח בחשבון את יחס האומה ל-GG.
32. נוספה שורה של משימות עבור פיראט בודד אמיתי.
33. שינה את ההימור על פיטורי קצינים. עקוב אחר הנאמנות של חיל הקצינים שלך.
34. האלגוריתם לקנייה ומכירה של רובים שונה. עכשיו זה לא משתלם לסחור בהם. שינה את זמינות הנשק למכירה.
35. התגמולים עבור חידון הפיראטים שונו.
36. ייעול מזג האוויר במקומות בים - הגברת הראות והפחתת הערפל. עכשיו אתה יכול ליהנות מהשקיעות והזריחות הקאריביים.
37. אפשרות ההברחה מוגבלת. כעת יטפלו מבריחים עם ה-GG אם הטייסת שלו מורכבת מספינה אחת בלבד שאינה גבוהה מהמחלקה הרביעית.
38. המאפיינים של גולגולות הקריסטל של הטולטקים שונו.
39. משימות בכלא שונו, כעת יש להם אפשרויות רבות לפיתוח והשלמה.
40. שינויים במסע החיפוש של אסקולד. עכשיו לא יחכו לכם 10 מנוברים, אבל זה לא יהיה קל יותר. אבל תהליך החיפוש אחר אבקת מומיה פושט.
41. כעת כל ניצחונות GG בפן האישי ישפרו את הבריאות.
42. נוסף קווסט מחולל מבוס הכלא (מפקד מבצר).
43. אור הלילה משנה כעת שלבים, כפי שהוא בטבע.
44. בוצעו שינויים במערכת ההטבות לאוניות.
45. Shipspack מכובד סוניק"a נכלל במשאבים ונבדק לגבי תאימות.
46. ​​העיקרון והאלגוריתם לחישוב התשלום עבור שדרוגי אוניות ב-Master Alexus בברמודה שונו.
47. שינה את מערכת הניסיון והתגמולים עבור כמה מחוללים ומשימות.
48. הצוות בטברנה לא יתקבל לעבודה על ידי קפטן חמדן.
49. האלגוריתם להגברת ההתגנבות של הגיבור ביבשה ובים השתנה.
50. טקסטורות חבלול שונו, וכמה ספינות עוצבו מחדש.
51. שינויים ברמה של כמה NPCs ויריבי קווסט, נתונים סטטיסטיים של אקדחים מרובי קנה, מבחר ומחירים של רוכלים ועוד הרבה יותר כדי לשפר את מאזן המשחק...

עריכות ותיקונים:
01. פתח את קו הקווסט באנגלית. אבל אתה לא יכול לעבור אותם יחד עם פיראט, אתה צריך לבחור: או השליט האנגלי, או הפיראט.
02. תקן את היציאה של המסע הרביעי של הקו הצרפתי (כשהולכים לים על ה-SR).
03. אקראיות קבועה של רובי הספינה, אם הספינה נקנתה במספנה.
04. תקן את הגדרת האנימציה השגויה של ה-GG לאחר המסע התת-מימי של ה-GPC ו-Teno, אם השחקן מגלם דמות עם אנימציה שאינה "גבר".
05. תיקון יציאה מהמערה בגוואדלופ לאחר שעברו את Askold.
06. עו"ד צבור ברשות למילוי משימות הנגידים (כפי שהיה בקב"ה).
07. תיקוני המסע "נמצאו מסמכי ספינה" (סכום התגמול).
08. רדיוס האיתור לחיפוש גופה הוגדל פי אחד וחצי.
09. תקן את השימוש בהטבת "תיקון מהיר" עבור מלווים.
10. הפחית את הסיכוי להיתקל בסוחר עם קלפים בטברנה.
11. עקירת מלווים בהיותם בבקתה, שנקראו לקבל פקודות, הביאה לשיבוט שלהם - תיקון.
12. מידע נוסף מסודר בחלון הממשק "חוב" (F2 --> "ספינות").
13. הטבת "נווט מנוסה" לא נלקחה בחשבון אם לנווט היה אותה, ולא ה-GG - תיקון.
14. משחק קול קבוע של דמויות נשיות.
15. בחירה אוטומטית של השימוש במרפא או בתרופת נגד (במידה ויש הרעלה) בלחיצה על מקש "C".
16. תוקן מספר עצום של שגיאות דקדוקיות.
17. הוסר מהמשחק "כרטיס מעולה", שנכנס לגרסה הקודמת במקרה.
18. לאחר שימוש בזמן הגלילה ביבשה (מצב מנוחה), המיקום נטען מחדש.
19. שינה את סדר היצירה של סטטיסטיקות נשק תגרה.
20. ניתן להפעיל את הכדור רק פעם אחת ביום, ללא קשר למערה.
21. במהלך חילוץ הנבלה מהכלא, הורידו אותו הדיירים - תקן.
22. בתחילת קו הדם לא תורגל לקיחת חרב מהחזה במרפסת, וניתן היה להרוג את הדם - תקן.
23. במהלך מרד במעצר, שנגרם מניסיון לזרוק אסיר מעל הסיפון, נפתחה תיבת דו-שיח ריקה והמשחק נתקע - תקן.
24. תקן גיחות במהלך חיפוש בעלייה למטוס.
25. כעת לאחר העלייה למטוס, סוף סוף הצוות יתנהג בצורה נאותה.
26. בוצעו שינויים במוד האלכוהול.
27. העמידות של תרני LG וכמה ספינות חיפוש אחרות תוקנה.
28. כאשר הגיבור נותר ללא ספינה, דגלו משתנה לבסיס או לאמת הפטנטים.
29. לפי המסע של לואו - ג'קמן ובונה הספינה איבדו דיאלוגים על זאב הים - תקן.
30. אתה לא יכול להגיע לדה מוין עכשיו בלי להשלים חלק מהמסע בקראקס.
31. Mictlantecuhtli נלחם עם שומרי הראש שלו, והיה גם כשל בדיאלוג איתו - תקן.
32. בעת העמסת הנחה חסוכה על הלוואה ממלווה כספים היא אופסה - תקן.
33. לפי השאיפה למסירת השידות של מלווה הכספים - עכשיו אתה יכול לשמור את השידות לעצמך, אבל אתה לא יכול לשלם ללקוח בכסף.
34. בקרב עם המבצר נשמעה מוזיקה רגועה - תקן.
35. אם בקצה מחולל הכלא, הגיבור יצא מהמערה לפני הצמרמורת, הייתה התרסקות - תקן.

כוונון עדין של GPK 1.2.4: חידושים, שינויים ותיקונים

חידושים:
01. סטטיסטיקות אקראיות של כלי נשק תגרה עוצבו מחדש - כעת במשחק אחד תוכלו לפגוש כמה להבים שונים לחלוטין מאותו סוג.
02. ממשק החיפוש עוצב מחדש - עכשיו הוא הרבה יותר ארגונומי, נוספו מסנני מלאי.
03. מוד אלכוהול של חיל הים המכובד השתלב: כעת שתיית יין ורום מעניקה בונוסים ועונשים זמניים.
04. נוספה אפשרות לשנות את מכפיל השכר לשייטים - הגדר בקובץ RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt
05. נוסף מפתח לפקודה לשימוש מהיר בשיקוי הנגד (כברירת מחדל ב-(V)).
06. הפקודה להשתמש במהירות בשיקוי ריפוי הועברה למקש (C).
07. עננים נעים על פני השמים.
08. מספר מגדלורים מאירים בלילה במצב "ים".
09. מפרשים אגדיים קרועים, כמו ההולנדי המעופף, ניתן להתקין בכל מספנה.
10. נוסף צ'ק למחלקה של הספינה: כעת אי אפשר להתקין סמלים על מפרשים של ספינות מתחת למחלקה 4, ומפרשים אגדיים על ספינות מתחת למחלקה 3.
11. ברקוונטינות ובריגנטינות סוף סוף נמסרו מאירופה ונמכרים כעת במספנות.
12. נוסף מספר אקראי של רובים על הסיפון (גניבה ורדיפה אחר אקדחים נותרו ללא שינוי). כעת מספר התותחים יכול להיות פחות ממספר הבסיס של סוג ספינה נתון. עובד על תאונות, ספינות חיפוש, OZG, DU, ZF, מספנות.
13. אם מספר התותחים קטן מהבסיס, אז מתווספים בונוסים לסטטיסטיקה של הספינה (מ-2% עד 8% בפרמטרים שונים, תלוי במעמד הספינה).
בונוסים אינם ניתנים לשדרוג, בברמודה משפרים את המאפיינים הבסיסיים של הספינה (ללא בונוסים).
14. נוסף דיאלוג למאסטר אלקסוס (בברמודה) על האפשרות להגדיל את מספר התותחים או שדרוג משותף למספר ולקליבר. שיפור מספר חריצי הנשק מתבצע באופן מסורתי שלב אחד למעלה.
15. ספינות במספנה נמכרות כעת ללא רובים.
16. זהב וכסף אינם מועברים בספינות מלחמה (סיורים ושומרי שיירות).
17. במקרים פיראטים, OZG, DU, ניתן למצוא ספינות שהורדו (לפי פרמטר אחד או יותר).
18. הפרמטרים הנבחרים של הספינה מוצגים בצבע אחר בטופס (F2): ספינה.
19. נוסף קווסט שנוצר (בהצלחה בחיפוש!).
20. מפות מאורגנות לתוך "אטלס קרטוגרפי" (פקודה קיצור מוגדרת ל- (M) כברירת מחדל).
21. נוספה היכולת לשחרר צוות של ספינה שנכנעה.
22. נוספה היכולת לקבל עריקים מצוות ספינה שנכנעה.
23. מוד משולב המחליף את החיילים הלאומיים.
24. מוד משולב - רסטיילינג של הפריגטה "ארבלה"
25. שולב מוד שמשנה כמה קציני קווסט במשחק.
26. מוד משולב - אייקון למפה העולמית LaCreole.
27. מוד משולב שמשנה את הגולגולת המסתובבת בעומס.
28. עקב הבקשות הרבות של השחקנים, שונו הדיאלוגים בשורת ה"פיראט".

עריכות ותיקונים:
01. תוקן באג עם תשלום כפל הוצאות על אחזקת הספינה (הכפלת השכר החודשי של הצוות).
02. תוקן באג הקשור לעיבוד שגוי של ה-GG-musketeer בחלק ממצבי קווסט.
03. כיתוב שירות קבוע בעת שימוש בשיקוי. בעבר, הודעת Poison Cured הוצגה גם אם לא היה Poison.
04. תיקן באג עם סרגל התקדמות הנאמנות של קציני קווסט (עכשיו הנאמנות שלהם היא תמיד מקסימלית).
05. הנפקה מתוקנת של רישיון בעת ​​מענה על שאלת חידון בסן חואן (אם תוקף הרישיון הוא יותר מ-40 יום).
06. כדור הקריאה של השלד במערה בגוואדלופ חסר לאחר שעבר את אסקולד >> חוסר היכולת להשלים את המסע בכנסייה - תיקון.
07. יציאת קצינים בעת כניסה למערה בגוואדלופ במהלך המעבר של המסע "אבקת מומיה": כעת יופיעו השוטרים לאחר שהצילו את העולם ושוחחו עם אסקולד. המעבר לקבר סגור לנצח.
- לתקן
09. תוקן מספר שגיאות דקדוקיות ותחביריות.
10. באג עם טרטן פנינה וחליליות לפי הקו ההולנדי - לתקן.
11. תיקון מזג האוויר: עכשיו יורד שוב גשם בקריביים.
12. בינה מלאכותית של קרבות ימיים השתנתה: אין לזרוק עוד סחורות חיפוש (עסקים ימיים עם PGG, מכוונים ל"טרף קל", ZF, זהב וכסף במקרים).
13. שינו הגדרות תאורה, במיוחד בלילה. נוסף מחוון "זוהר" בהגדרות מתכווננות. הרגולטור פועל רק כאשר מצב שלאחר העיבוד מופעל.
14. לאחר ההסתערות על פנמה, מורגן "לא ראה" את הסואקינס החיים - תקן.

GPC 1.2.3 Hardcore Edition: חידושים, שינויים ותיקונים

שינויים שנעשו על ידי פיתוחים מ- ALexusB:

נוספו תותחים ומקררי 8 ק"ג.
הטבת "Pre-Reload" נותנת עלייה של 30% במהירות ההעמסה של רובים (הייתה 50%).
הטבת סייף מקצועי מעניקה סיכוי של 15% לפגיעה קריטית (עלייה מ-20%).
תקיפה קריטית גורמת נזק פי שניים מאשר בלעדיה, אבל לא בפרופורציה ל-HP של האויב, כפי שהיה. כלומר, ניתן היה למלא קווסט NPC עם HP = 600 עם שלושה קריטים. מכות. שינוי זה יקל על המשחק בהתחלה. הנזק יהיה גדול ממה שהיה, ויסבך בסופו של דבר, כי. ה-HP של היריבים שם גבוה יותר.
ההטבה "סיבוב הספינה הניתן לתמרון" נותנת האצה בסיבוב הספינה פי 4, ולא 8 כפי שהייתה.
השתנו הסתברויות בחירת היט. סיכוי דקירה של NPC מוגבר.
הסיכוי ל-parry גדל, נוספה תלות במיומנות של NPC, ככל שהדליפה גבוהה יותר, כך נוספה יותר פריז.
ההזמנה למלווים, מאשר לחייב, תקפה כל הזמן. NPCs מפסיקים "לחשוב" מה להטעין לאחר מטח. כשנכנסים לים או בוחרים במצב הגנה או התקפה, סוף עתודות הקליע, המלווה שוב "חושב" בעצמו.
נוסף סרגל התקדמות מוסר לטופס F2:Ship כתוספת לכותרת הטקסט.
בשיחה עם מלווה כספים, תוכל לציין סכום הפקדה ספציפי מהמקלדת.
בשיחה עם מבריח, תוכל לציין כמות מסוימת של סחורה מהמקלדת.
אופטימיזציה של שרטוט מחדש של טבלה בממשקים, אמורה להסיר מצמוץ והקפאה מיותרים
מודל חדש לאריזת סחורה בחנויות ותמחור (הגבלת עודף רווח ממסחר).
קרב סיור נגד הברחות בים מסתכסך כעת עם האומה ונותן ל-NZG כמו ספינות מדינה רגילות.
שונו סוגים (יבוא-יצוא) עבור חלק מהסחורות (זהב, כסף בעיקר)
הספינה הראשית משפרת גם את הרוח הנגררת. מספר החומרים לכוונון הוגדל. דגם NPS מאסטר מ-PKM:VML.
תיקן את הרובים של המבצר על נוויס.
צמיחת ניסיון מואצת עבור PGG, מגבלת הכסף בכיס מוגבלת (יכולים להיות כמה מיליונים על הגופה).
SGGs לוקחים תחמושת (ליבות וכו') מחנויות בתדירות נמוכה יותר (הם יכלו לבטל את כל הסחורה).
סירוב לשלם משכורות מפחית את נאמנותם של כל הקצינים.
קיומו של חוב שכר משפיע על המורל של הצוות ויכול להפחית את נאמנותם של השוטרים. הטבת רצון הברזל מפחיתה את הסיכוי לירידה בנאמנות.
נוספו שני "דניאלים", בדומה ל-VML, כלומר, קציני חיפושים עם דיאלוג ותכונות משלהם (דגמים שנלקחו מ-K3 ו-KSM).
חלוקת השלל! פרטים בהסבר הכלי בכפתור "חוב" בטופס F2:Ship.
מוד המחיצה מוגדר ב-RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt יש גם תיאור של הנוסחה.
מאסטר הכוונון מוכן לתת 20% הנחה לקפטן בעל ידע (בדוק עם שאלה).
תשלום מניה לצוות מבעוד מועד מגדיל את המורל ב-+2, תשלום חוב עבר לא.
סוחרים במסע "תפוס פיראט" לא ייכנעו ללא קרב.
בקנייה ומכירה של אוניה במספנה, הזמן חולף (30 דקות לכל פעולה).
פעולת הברחה אחת אורכת 30 דקות.
ביצת הפסחא עובדת עם הספינה "Kukuruzina", כפי שהייתה ב-VML, אך עם תיקון מסויים בסוף.
נוספו סכימות מוזיקה חדשות עבור מיקומים שונים (הרחבת האפשרויות של חבילות מוזיקה של צד שלישי).
לאחר העלייה למטוס, המלחים לא ילכו בעקבות קהל ה-GG ויפריעו לו במדרגות.
הגדיל את הניסיון הבסיסי של מלחים שכירים (הגברת התפשטות הניסיון בין מדינות).
היו רק 3 סוגים של עיירות ברחוב, בעוד שהיו 8 כאלה, היה באג (לא היו דגמים, ואז שכחו להדליק אותם).
תכנית הסתברות חדשה עבור אומת הסירות על המפה. המערך הישן של ההולנדים כמעט לא נתן.
פגיעה קריטית וזריקה חזקה מלוות בהשפעת הדם על האויב.
ספינות חיפוש של יריבים בים, שם הוצבו הספינות ליד ה-GG (מיד ביציאה לים הייתה חבורה של קטנות), עכשיו הן הולכות בצורת ערות ובמרחק מה מה-GG.
על פי המסע של הקו הספרדי, לאחר כיבוש לה וגה, התושבים יחזרו אליו לאחר דיווח למושל הכללי. לא יהיה להם יותר מנהיג, אבל יהיה מושל-בקר.
במספנה, תמורת תשלום צנוע, ניתן לבחור את צבע המפרש של הספינה. צבעים קשורים לספינה, לא לגיבור, אם תשנה או תמכור, הצבע יעבור לבעלים החדש.
במספנה, בתשלום, ניתן לבחור סמל למפרש אוניה לכיתות בכירות. סמלים קשורים לספינה, לא לגיבור, אם תשנה או תמכור, אז הסמל יעבור לבעלים החדש. כמו כן, בים, אתה יכול ללכוד ספינה עם מעיל נשק, שתישאר עם GG.
שחקנים יכולים לשים מספר בלתי מוגבל של סמלים שהם ציירו בעצמם, לשם כך אתה צריך להפוך את הסמל שלך לדומה לאלו של המשחק ולשים את הטקסטורה בתיקייה \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, ולאחר מכן יהיה זמין לבחירה במשחק.
הגדיל את מספר השורות בטבלת ההטבות ב-3 על ידי הקטנת טבלת הפיראטים בטופס התווים.
חיזק כמה בוסי קווסט וקפטנים בים (ייתכן שיהיו להם cuirasses עליהם, לא יהיה אחד על גופה אם זה לא מסופק במסע).
ההטבה של "מפרשים מהירים" עבדה אם רק ל-GG היה אותה, למרות שהיא צריכה להיות מהסקיפר.
לא היה מעבר מהיר לרשות הנמל בעיר פורט דה פראנס.
בטופס "יומן" נוספה הלשונית "ספינות מונחות" המכילה טבלה שבה נותרה איזו ספינה.
החניה בנמל משולמת כעת מדי חודש, חישוב המחיר שונה.
במספנה, בתשלום, ניתן לבחור את החומר ממנו עשויים המפרשים (קנבוס, פשתן, כותנה). ההשפעה היא ויזואלית בלבד (עבור אסתטיות), כמו הגוון והמרקם של הבד.
מלחים שותים חצי מכמות רום (חבית לכל 20 מלחים ביום).
חולדות מקללות את הסחורה פי כמה פחות, הניסיון ביכולת התיקון מפעילותן גדל.
סטטיסטיקת פעילות חולדות - מאמר "מוצר מקולקל בחולדות".
לאחר החזרה לקרב הים מהעלייה למטוס, המוזיקה נשמעה שיט רגוע, עכשיו זה יהיה קרב.
מחולל החיפושים של כריש הלוואות לא ישלח את ה-GG למספנה בפנמה, שבה אין מספנה.

שינויים ביניים(לא פורסם בנפרד)

AlexusB:
ספינות אינן נכנעות אם ההבדל בדרגות בין האויב גדול (ההבדל תלוי בקושי).
ב-SJ, נושאים שלא נקראו הם בצבע.
הדגם החדש של קצין ההצלה על הסירה - ויזואלית. אסוף סירה עבור ה-GG עצמו, זמן הסירה בים מוגבל.
לפעמים, כשהאויב מוצף ברובים, הוא יכול להוריד את הסירה. נלקח בשבי אם אוספים.
הטבת הנווט המיומן תלויה בפנייה בתמרון.
צליל נוסף בעת זריקת סחורה לים.
מוקשים (בצורת "ספינה" אנו מוציאים אבק שריפה - אנו שמים מוקשים), עובד עבור שותפים דרך הממשק בהוראת השחקן.
זהב וכסף בספינות אקראיות תלויים כעת בקושי.
לאניות של מלווים גדולים שנמצאו על המפה יש כעת סחורה רגילה (הרבה, אולי 12 סוגים כל אחד) + לפעמים זהב (תלוי בקושי), אבל פחות מבעבר.
בקושי ה"מלח" למעשה אין שינויים, למעט ירידה במלווי זהב גדול, אך יש שם פי כמה וכמה סחורות אחרות.
המורכבות של "בלתי אפשרי" חוזרת לרדוף - זהב בחינם הוא כעת דבר נדיר עבורם. רק בצי הזהב עם ערבות יהיה.
הגדילו את כמות הסחורה מספינה טובעת, עכשיו משתלם לאסוף אותה.
סחורה מאותו סוג מספינה טבועה יכולה להתחלק על פני מספר חביות - ויזואלית יותר חביות, פיזור גדול יותר של סחורה.
בבריחה הספינות זורקות את הסחורה - יש עכשיו יותר סחורה בחביות (היה רק ​​רבע מהנזרק).
לתקן. בעת זריקת סחורה מעל הסיפון, המהירות והתמרון לא חושבו מחדש מיד, אלא לאחר 8-13 שניות
אויב בורח יכול להפיל מוקש עם סיכוי של 5%, אם יש אספקה ​​גדולה של אבק שריפה. הפלת מוקש מלווה בצליל, בעוד שהפלת סחורה אינה נשמעת.
זריקת הסחורה במהלך הבריחה הייתה ב"אלפבית" ותמיד באותו השם לגמרי. עכשיו לא הכל נזרק לאפס ולא תמיד בסדר אלפביתי. הם יכולים לזרוק אקדחים - הם פשוט כבדים.
סחורות הובנה, שמן ויין היו שוקעים, עכשיו הם יצופו (פחות מהשאר בזמן, אבל הם יצופו).
שיעור צמיחת חווית התותחנים עבור מלחים הוגדל פי שלושה.
עיכוב ההטבה לא עבד אם ל-GG ולקצין הייתה אותה בו-זמנית (עבור הטבות עם עיכוב).

קוֹלִי:
ברק שנעשה על ידי אפקט מיוחד (עכשיו סערות מפחידות אפילו יותר);
במקום "קקי" כאשר קליע פוגע, שבבים בוערים עפים;
העקבות מהפגיעה של הליבה הוחלף באחד יותר אמיתי, יש 4 סוגים מהם, כשהם פוגעים במקומות שקופים, נשאר עקבות נכון מבחינה לוגית;
מרקם קבוע של כוכבים עם גבולות שחורים (היו נקודות שחורות בשמים עם שחר ובשקיעה);
החליף את הקנה בקנה רגיל, שהוא השפעת פיצוץ וטורנדו;
השמש כבר לא כרוכה בשקיעות ובזריחות (הרכיב הגרפי תוקן);
השתנה: עובי החבלים וטווח הנראות שלהם.

BlackMark Studio:
שלוש דמויות עיקריות קבועות במשחק: פיטר בלאד (מבוסס על מודל Hero1.gm), מישל דה גרמונט (מבוסס על דגם dragoon.gm), וויליאם פטרסון (מבוסס על מודל blood5.gm);
הוסיפה את היכולת לצייד את ה-GG עם מוסקט דרך חלון הממשק. במקביל, האנימציה שלו משתנה למוסקטר עם יכולת לירות, להשיב מלחמה בקרב קרוב, לזוז, לשחות. במקומות מסוימים (למשל בטברנה) אסור לקחת מוסקט;
הוסיף חומר מתכלה חדש ליורה - אבק שריפה. הוא נחוץ לירי בנשק חם באותו אופן כמו כדורים;
כדי לצמצם את הפעולות השגרתיות במשחק, נוספה היכולת לרכוש סחורה אוטומטית בחנות, כמו גם הממשק המתאים (הפעלה על ידי מקש "Y"). כדי להפעיל את מצב הקנייה האוטומטית, עליך לדבר על כך עם הגזבר. Autobuy עובד עם כל ספינה של הטייסת (אופציונלי), למעט קווסטים. ניתן להשבית את הרכישה של סחורות סחורות;
מטעמי נוחות עוצב מחדש הממשק לחיפוש גופות ותיבות וכן ממשק חילופים עם קצינים;
ממשק מנוחה נוסף (בתפריט "לחשוב בקול");
לתושבי המושבות נוספו שמועות על המושל, בעל בית המרזח, המספנה, בעל החנות;
ההזדמנות לברר מהגזבר את מצב הספינה שלך (פעילות החולדות, כמה מזון צריך למלחים) הוחזרה מחיל הים;
חזר מתכונת VML - שמירה/טעינה בתשלום. הוא מוגדר בקובץ RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
נוסף דור של ערכי גבול נזק לנשק תגרה בתחילת משחק חדש.
עבור כל ה-GGs פותח סט דגמים שלם עבור שלוש תחפושות - Cast-offs, Nobleman, Negotiant;
פותחו מרקמי cuirass חדשים ומציאותיים יותר;
כל חמשת ה-cuirasses מוצגים כעת במשחק;
שינו דגמים ומרקמים של קציני חיפושים;
כל הצבאות הלאומיים של עולם המשחק צוידו מחדש לחלוטין. דגמים ומרקמים השתנו;
מוד נשק גדול משולב Reblading ver. 1.2, מחליף את כל הנשקים ואייקוני החפץ במשחק.

GPC 1.2.12 Seaward.ru: חידושים, שינויים ותיקונים

1. תיקון נוסף להגדלת צוות העלייה למטוס.
2. רובים של ההולנדי המעופף בצד הימני.
3. עיניים ושיניים של אוליבר טראסט.
4. תיקון באגים עבור הקווסט התשיעי של הקו הספרדי - התוצאה של הצלת הגלונים.
5. עזיבה של קציני קווסט לאחר תחיית המתים עם גולגולת ירקן.
6. הקלטה בכנסיית GPC במצב משחק הארדקור.
7. מתן קווסט על ידי משכון למספנה בפנמה.
8. מחולל חיפושים לתושבי העיר, חיפוש בעל של קפטן סוחר ובן ארצי. תקן את המראה של ספינות קווסט לאחר מסירת הקווסט.
9. לא ניתן לבצע את המסע של ציפור כחולה בפנמה.
10. באג עם חזה בבית המגורים של פנמה לפי קו הפיראטים.
11. תקן חסימה של קו הפיראטים לאחר ההתקפה על לה וגה בשפעת הספרדית.
12. תקן את החיפוש אחר אבן מלווה כספים מחוץ לנוויס.

GPC 1.1.10 (מלא) Seaward.ru: חידושים, שינויים ותיקונים

1. הכפלת מוסקטרים ​​על הסיפונים.
2. תיקון הליכה קבוע בפורט או פרינס ובפורט אוף ספרד.
3. גשם בטברנה של פורט-או-פרינס.
4. דיאלוג תלייה של הכומר של פורט-או-פרינס בעת ביצוע המסע להרוג את הרשעים.
5. תיקן את הצמיחה של צוות העלייה למטוס עם הטבת ה-musket salvo.
6. עזיבה של קציני קווסט.
7. הרעלה רק בהתקף מוצלח, מעלה את הסבירות להופעת תרופת נגד בחנויות.
8. אי ה-GPC נעדר עד למעבר הקו המקביל.
9. תקן אקדחים בריג זאב ים.
10. קווסט קבוע עליית בריגים על ידי איזבלה והקו ההולנדי.
11. נותני קווסט בערים לא נעלמים, אלא מועברים לכנסייה המקומית כדי להקל על החיפוש ברחבי העיר להשלמת המסע.
12.תיקון שנותרו בתא הנוסעים לאחר העלייה למטוס.
13.תקן מסירה לשימוש חוזר של הקווסט לשאר הרוחות הרעות.
14. ג'קמן לא יכול היה למסור מידע על הבריגנטין של סטרלה.
15. יציאה מהתא של "ההולנדי המעופף" לתוך האחיזה.
16. חסר מוסקט מידיו של האמפרי דאגלס בזמן החלפת פריטים.
17. גשם בבקתות בספינות.
18. תקן את ההתקפה על צ'רלסטאון מהיבשה.
19. פיטר בלאד הוא אנגלי.
20. ג'רמי פיט האלמותי - תיקון.
21. תקן את הנאמנות המרדנית של קציני המסע.
22. החזר כספי רב פעמי למרבית (לפי דם) - תיקון.
23. לא ניתן ל-NZG אם לא תחזיר את הכסף למלווה (לפי דם) - תקן.
24. ברבדוס עלולה להיות מצוררת על ידי אויבים במהלך קו הדם - תקן.
25.תקן סכסוך בין שתי דרכים להשיג נשק - מסוחר וממבריח (על פי Blood).
-------------------
26. תקן בעיות בדיאלוגים של מושלים ופורטמנים
27. תקן את הצמיחה של צוות העלייה למטוס - גרסה 2
28. הזנת סכום הפיקדון אצל המחזיק במספרים.


החידושים העיקריים של חבילת המוד GPK 1.3 Adventure Tales

01. העברה מ-KVL 1.2.4 של הקווסט "אוריון מלווה חליל" (עם שינויים).
02. העברה מ-KVL 1.2.4 של שני קווסטים של מחולל כנסייה (עם שינויים).
03. נוספו 7 קווסטים חדשים של מחולל פוליבוריאנטים לא ליניאריים. צולם גם ביבשה וגם בים.
04. המצב בעת הצלת ילדה בג'ונגל השתנה באופן קיצוני (תרחישים אפשריים רבים).
05. נוספו קווסטים שנוצרו מקברניטים שנתפסו בהחזקה.
06. נוספו מצבי מיני קווסט בתא הספינה שנכבשה.
07. הוסיפו שני סוגים חדשים ביסודו של מפגשים על המפה העולמית.
08. שינו דיאלוגים עם שודדים בדרכים, סיור בג'ונגל, חיילים בעיר, מנודים במסעות כלא וכו'.
09. כלול דגם סירה חדש, מחכה ל-GG ליד החוף (תודה, Sprut!).
10. עיבד ותיקן את הסטטיסטיקה של ספינות החיפוש.
11. שינה את חישוב הנזק במהלך העלייה למטוס.
12. אוטוטרייד שופר - ניתן לבחור באיזו ספינה לטעון איזו סחורה.
13. משקפי ריגול משופרים (החל מאחד טוב). כעת בעזרתם תוכלו לראות את המוסקטרים ​​על סיפון האויב
14. נוספו אייקונים חסרים לסירות במצב "ים" (בריגנטין, ברקוונטין, chipped, LG וכו').
15. היכולת לשמור (רגיל ו-QuickSave) במצב "קרב" ביבשה אסורה (למעט קושי ה"מלח").
16. ההגדרה למניעת שמירה במצב לחימה בים (הפעלה/כיבוי) מועברת לקובץ ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. כל אחד מאנשי צוות הספינה שוקל כעת 1c (משקל הצוות נלקח בחשבון בעת ​​העסקת מלחים בטברנה ובממשק העריקים).
18. כלול מיקום "ישן" חדש - "תא" ל-MP ו-SL (דגם מ-RMB לאוניות מחלקה 1 ו-2).
19. פריסת הנתונים הסטטיסטיים של ספינות שנוצרו במספנה מצומצמת יותר בהשוואה לאניות שנוצרו בים.
20. נשקים מצוינים וטובים לא נמצאים במבצע, נשקים מצוינים לא נמצאים בשלל (רק ביריבים למסעות, באוצרות ובתיבות קווסטים). זה חל גם על כלי נשק.
21. שינויים ב"הקווסט המיסטי", הקווסטים "חפש מוסקט כפול קנה", "חפש את המודיע של שארפ" ובהרכב של אוסטין.
22. העברת מ-KVL 1.2.4 את היכולת להזין הימורים מהמקלדת בעת משחק קלפים/קוביות (בטברנה).
23. נוספה היכולת להשתמש ב"מקשים חמים" כדי לשלוט בפעולות של קציני העלייה במצב קרבי ("J" - חיפוש חופשי אחר האויב, "G" - עקוב אחר ה-GG, "H" - עומד במקום).
24. נוספו דגלים חדשים, המעידים כעת לא רק על לאום הספינות, אלא גם על ייעודן (מסחרי/צבאי) ומקומן בטייסת (תקן דגל).
25. נוסף דגל אישי של הגיבור הראשי.
26. נוספו הרבה שמועות וסיפורים חדשים, שחלקם עשויים להיות מאוד שימושיים.
27. שינו דיאלוגים ומשחק דו קרב בטברנה. עקוב אחר המוניטין של הגיבורים שלך.
28. הגיבור הראשי הרביעי (או יותר נכון, הגיבורה) נוסף למשחק. זו חברתנו הוותיקה ג'סיקה ברדפורד (לבית רוז). לרוע המזל, היא לא רצתה לקחת את המוסקטה. היא אמרה שזה לא עניין של אישה לשאת חתיכת ברזל כל כך כבדה.
29. כל הדיאלוגים במשחק מותאמים למשחק על ידי דמות נשית (תסריט ביטוי ממגדר), והפרטים של משחק כאישה נלקחים בחשבון גם בקווסטים (אי אפשר לקחת את הקווסט "הסיפור של איזבלה היפה", אי אפשר להפריד בין הבעלים של בית הבושת לבין המלצרית של הטברנה למין).
30. באחד הישובים אורגן מחסן למוצרי ג.ג. היכולת לשכור אותו נדלקת ברגע משחק מסוים.
31. חישוב המחיר לחנייה בפ"ו עובד מחדש. עכשיו זה לוקח בחשבון את יחס האומה ל-GG.
32. נוספה שורה של משימות עבור פיראט בודד אמיתי.
33. שינה את ההימור על פיטורי קצינים. עקוב אחר הנאמנות של חיל הקצינים שלך.
34. האלגוריתם לקנייה ומכירה של רובים שונה. עכשיו זה לא משתלם לסחור בהם. שינה את זמינות הנשק למכירה.
35. התגמולים עבור חידון הפיראטים שונו.
36. ייעול מזג האוויר במקומות בים - הגברת הראות והפחתת הערפל. עכשיו אתה יכול ליהנות מהשקיעות והזריחות הקאריביים.
37. אפשרות ההברחה מוגבלת. כעת יטפלו מבריחים עם ה-GG אם הטייסת שלו מורכבת מספינה אחת בלבד שאינה גבוהה מהמחלקה הרביעית.
38. המאפיינים של גולגולות הקריסטל של הטולטקים שונו.
39. משימות בכלא שונו, כעת יש להם אפשרויות רבות לפיתוח והשלמה.
40. שינויים במסע החיפוש של אסקולד. עכשיו לא יחכו לכם 10 מנוברים, אבל זה לא יהיה קל יותר. אבל תהליך החיפוש אחר אבקת מומיה פושט.
41. כעת כל ניצחונות GG בפן האישי ישפרו את הבריאות.
42. נוסף קווסט מחולל מבוס הכלא (מפקד מבצר).
43. אור הלילה משנה כעת שלבים, כפי שהוא בטבע.
44. בוצעו שינויים במערכת ההטבות לאוניות.
45. חבילת הספינה של Sonik "a המכובד כלולה במשאבים ונבדקה להתאמה.
46. ​​העיקרון והאלגוריתם לחישוב התשלום עבור שדרוגי אוניות ב-Master Alexus בברמודה שונו.
47. שינה את מערכת הניסיון והתגמולים עבור כמה מחוללים ומשימות.
48. הצוות בטברנה לא יתקבל לעבודה על ידי קפטן חמדן.
49. האלגוריתם להגברת ההתגנבות של הגיבור ביבשה ובים השתנה.
50. טקסטורות חבלול שונו, וכמה ספינות עוצבו מחדש.
51. שינויים ברמה של כמה NPCs ויריבי קווסט, נתונים סטטיסטיים של אקדחים מרובי קנה, מבחר ומחירים של רוכלים ועוד הרבה יותר כדי לשפר את מאזן המשחק...
הוסיפו גם הרבה ביצי פסחא קטנות ולא מאוד, שאנחנו, כמובן, לא נספר לכם עליהן.

עריכות ותיקונים
01. פתח את קו הקווסט באנגלית. אבל אתה לא יכול לעבור אותם יחד עם פיראט, אתה צריך לבחור: או השליט האנגלי, או הפיראט.
02. תקן את היציאה של המסע הרביעי של הקו הצרפתי (כשהולכים לים על ה-SR).
03. אקראיות קבועה של רובי הספינה, אם הספינה נקנתה במספנה.
04. תקן את הגדרת האנימציה השגויה של ה-GG לאחר המסע התת-מימי של ה-GPC ו-Teno, אם השחקן מגלם דמות עם אנימציה שאינה "גבר".
05. תיקון יציאה מהמערה בגוואדלופ לאחר שעברו את Askold.
06. עו"ד צבור ברשות למילוי משימות הנגידים (כפי שהיה בקב"ה).
07. תיקוני המסע "נמצאו מסמכי ספינה" (סכום התגמול).
08. רדיוס האיתור לחיפוש גופה הוגדל פי אחד וחצי.
09. תקן את השימוש בהטבת "תיקון מהיר" עבור מלווים.
10. הפחית את הסיכוי להיתקל בסוחר עם קלפים בטברנה.
11. עקירת מלווים בהיותם בבקתה, שנקראו לקבל פקודות, הביאה לשיבוט שלהם - תיקון.
12. מידע נוסף מסודר בחלון הממשק "חוב" (F2 --> "ספינות").
13. הטבת "נווט מנוסה" לא נלקחה בחשבון אם לנווט היה אותה, ולא ה-GG - תיקון.
14. משחק קול קבוע של דמויות נשיות.
15. בחירה אוטומטית של השימוש במרפא או בתרופת נגד (במידה ויש הרעלה) בלחיצה על מקש "C".
16. תוקן מספר עצום של שגיאות דקדוקיות.
17. הוסר מהמשחק "כרטיס מעולה", שנכנס לגרסה הקודמת במקרה.
18. לאחר שימוש בזמן הגלילה ביבשה (מצב מנוחה), המיקום נטען מחדש.
19. שינה את סדר היצירה של סטטיסטיקות נשק תגרה.
20. ניתן להפעיל את הכדור רק פעם אחת ביום, ללא קשר למערה.
21. במהלך חילוץ הנבלה מהכלא, הורידו אותו הדיירים - תקן.
22. בתחילת קו הדם לא תורגל לקיחת חרב מהחזה במרפסת, וניתן היה להרוג את הדם - תקן.
23. במהלך מרד במעצר, שנגרם מניסיון לזרוק אסיר מעל הסיפון, נפתחה תיבת דו-שיח ריקה והמשחק נתקע - תקן.
24. תקן גיחות במהלך חיפוש בעלייה למטוס.
25. כעת לאחר העלייה למטוס, סוף סוף הצוות יתנהג בצורה נאותה.
26. בוצעו שינויים במוד האלכוהול.
27. העמידות של תרני LG וכמה ספינות חיפוש אחרות תוקנה.
28. כאשר הגיבור נותר ללא ספינה, דגלו משתנה לבסיס או לאמת הפטנטים.
29. לפי המסע של לואו - ג'קמן ובונה הספינה איבדו דיאלוגים על זאב הים - תקן.
30. אתה לא יכול להגיע לדה מוין עכשיו בלי להשלים חלק מהמסע בקראקס.
31. Mictlantecuhtli נלחם עם שומרי הראש שלו, והיה גם כשל בדיאלוג איתו - תקן.
32. בעת העמסת הנחה חסוכה על הלוואה ממלווה כספים היא אופסה - תקן.
33. לפי השאיפה למסירת השידות של מלווה הכספים - עכשיו אתה יכול לשמור את השידות לעצמך, אבל אתה לא יכול לשלם ללקוח בכסף.
34. בקרב עם המבצר נשמעה מוזיקה רגועה - תקן.
35. אם בקצה מחולל הכלא, הגיבור יצא מהמערה לפני הצמרמורת, הייתה התרסקות - תקן.

תודה רבה לצוות BlackMark Studio על המידע וה-modpack עצמו.

חלק 1. "בואו נופף בלי להסתכל?!"
סקירה זו מציגה מכלול של חמישה מיני-מודים למשחק "Corsairs-3. עיר הספינות האבודות". האופנים של החבילה הזו מוקדשים לדגמים חדשים של דמויות וספינות. בנוסף צליל חדש לחלוטין למשחק.

קול-אובר "עולם חי"
סאונד הוא מרכיב חשוב מאוד בכל משחק (ולא רק במשחקים). הרבה תלוי איך הסאונד מתאים למה שקורה במשחק. האווירה של המשחק למשל. באופן טבעי, מי רוצה להקשיב למשהו בין שיר ערש לרקוויאם במהלך קרב עלייה זועם? מכאן מצב הרוח המתאים למשחק. שינוי "עולם חי" מהסופר סרג' (זה כינוי כזה) מציג מספר שינויים ותוספות רציניות מאוד לסביבת הסאונד של המשחק. למעשה, כמעט הכל הוחלף.

שינויים ותוספות הקיימים במוד זה:
- ערים התחדשו, הנמלים הפכו רועשים (שוק, ייצור, בנייה וכו');
- לנגידים יש מוזיקה משלהם;
- בחנויות, במספנות ובבניינים אחרים נשמעים קולות מהרחובות;
- למערות ולג'ונגלים יש מוזיקה משלהם;
- בטברנה ניתן לשמוע שיחות של מבקרים (כגון: "אדוני, על כל ספל שבור...", צרחות שיכורים וכו');
- קולות בית נשמעים על הספינות. גם בתוך הספינה נשמעים רעשים שונים (מהומה על הסיפונים, בים ועוד הרבה דברים שיכולים להיות על ספינות);
– גם הסערה לא נשארה ללא השפעות;
- יריות מעובדות ונוספות מכל קליבר של רובים;
- השפעות מזג אוויר מעובדות בערים, בים ומפרצים.
באופן כללי – הסאונד במשחק משתנה לחלוטין לטובה.

"פנינה שחורה"
בוא נלך רחוק יותר. מי שסיים את המסע של עיר הספינות האבודות בוודאי זוכר שכתוצאה מהשלמתו, השחקן מקבל פרס - "הקורבטה "כלב מלחמה", שאין שני לו. המאפיינים שלו אכן מרשימים מאוד. אבל זה לא הספיק לקהילת המשחקים. "לא קרח", הם אומרים. והפרי של ביקורת זו היה השינוי הבא ממודרים מערביים על ידי Kazeite "פנינה שחורה" גרסה 3.0.

המוד מחליף את הקורבט "War Dog" בספינה המפורסמת של ג'ק ... סליחה, קפטן ג'ק ספארו "Black Pearl".
מבחינת מאפיינים טקטיים וטכניים, ה-Zhemchuzhina אינו נחות מכלב המלחמה ואף עולה עליו. כפי שהשם מרמז, זוהי הגרסה השלישית של המוד. זה תיקן את הטקסטורות, הוסיף כל מיני דברים קטנים, שיפץ את הפסלים בחרטום ובירכתיים.
העיקר שנוספו נקודות ואורות מלחים.

פיטר דם - מאתגר! MOD טוב!
כן, על חשבון ההחלפה: "War Dog" רחוק מלהיות הדבר היחיד ב-K: GPC שלא מתאים לשחקנים ולמודדים. ולכן, אני מביא לתשומת לבכם שינוי נוסף המוקדש לחייל המפורסם, הרופא, הפיראט וסתם אדם טוב - פיטר בלאד.
"ושוב אין מזל. בכיסים של המנוח היו רק מקטרת זולה, בקבוק עם משקה חריף ירקרק (אלוהים, איפה יש כל כך הרבה כאלה!) וספל. דם, שלא היה מרוצה מהתוצאה הזו, נשך להוריד את הנעל השמאלית מהגופה..."
(אַדמִירָל)
מה שמעניין: "מוד טוב" - לא ייחסתי לו. אז המוד נקרא רשמית: "פיטר בלאד - קאסינג! מוד נחמד!" עם זאת, בכל מקרה לא אתווכח עם קביעה זו. מהסיבה הפשוטה שזה נכון.
המוד משנה את המראה הסטנדרטי של פיטר בלאד למראה חדש לגמרי, מעניין יותר, ובעיקר, יותר עקבי עם התיאור של ר' סבטיני, שכפי שניתן לראות בקלות, תיאר את דם כ"גבוה, רזה ושחור, כמו צועני, עם עיניים כחולות, מעדיף בגדים שחורים בכל פעם שאפשר צבע ותחרה."
מחברת המוד:
בנוסף, המוד מחליף מספר דמויות נוספות במשחק:
1. הסוחר ההולנדי יאן סטייס ייעלם במשחק, וה-Blood הישן יופיע במקומו ושמו יהיה במקרה של תחילת משחק חדש, ג'יימס באלנטר.
2. גם התחפושות של בלנטרה ואספינוזה ישתנו (תשנה צבע, נראית בהירה יותר, פרטים קטנים יותר).
3. הדיוקנאות של הדמויות הראשיות ישתנו, כמו גם האייקונים של cuirasses וכלי נשק שהוחלפו על ידי המוד.
4. המשחק יחליף לחלוטין את כל ה-cuirasses הנמכרים שהדמויות הראשיות יכולות ללבוש. הצילומים נעשים על בסיס צילומים של אבות טיפוס אמיתיים ולדעתי התבררו כמוצלחות יותר.
5. כבונוס, המראה של המושקט כפול הקנה והחרב ההודית של Macuaitl ישתנה באופן קיצוני.
השינויים המפורטים לעיל יהיו זמינים עבור כל שמירה שנעשתה לפני התקנת המוד.
למי שמתחיל משחק חדש, הדמות הראשית (GG) שנבחרה על ידך (כל אחד מהשלושה), בין היתר, תוכל לשנות את המראה שלו, לובשת פגזים שנמצאים במשחק, חליפות של אציל או סוחר במקום cuirasses. השניים האחרונים נראים אותו הדבר.
כחלק ממוד זה, לשלושה GGs מודרניים יש שלוש אפשרויות להופעה שלהם: גנגסטר, קפטן (ראשי), נציג.
המראה של הדמות (קפטן בלאד במקרה שלי) משתנה במהלך המסע ההתחלתי כך שיתאים לסטטוס של הגיבור.

ספינות ריאליסטיות (חבילת ספינות)
אנחנו ממשיכים לעצב מחדש את המשחק. הבא הוא מוד "יותר הוא טוב יותר".
אני חושב שהשם מדבר בעד עצמו. המוד נועד להפוך כמה ספינות לטבעיות ומציאותיות יותר (באופן ויזואלי בלבד).
5 ספינות מעודכנות לחלוטין (ביחס לגרסה הקודמת) והושלמו
- פליט (חליל)
- ברקנטין
- בארק (נבפה)
- טרטן (טרטנה)
- ספינה
2. הצגת טכניקת ה-lightmap למשחק ומרקמים של מפת לייט לספינות חדשות.
3. הגדרת חבלול נכונה.
4. מרקמים מפורטים הדרושים לתצוגה נכונה של ספינות במשחק.


השווה: לפני ההפגזה ואחרי

תיאור ממחבר המוד:
משנה את המראה של דגמי אוניות על ידי הוספת שקיפות לחלונות והנראות של תאים דרכם. זה משפר את התצוגה החזותית של ספינות במשחק.
כעת זכו סיפונים של הספינות לפרטים, ההגהים, התותחים, הקסטן, הפירים, העוגנים וכו' הוחלפו. נוספו בקתות ו... מערכת נזקים פרימיטיבית שפועלת רק בבקתות.
כלומר, כעת, קרבות ימיים יהפכו למרהיבים ומעניינים יותר, בירכתי הספינה תוכלו להרוס שלושה קירות, לדפוק חלונות ולירות בכיסאות ושולחנות. הכל נופל לפי טכנולוגיית "מאסט" לא ישרה, אבל הטריק הזה יוצא די יפה ומציאותי. כיסא או קופסה מופקעים פוגעים ביושר בצד הספינה ודופקים בקירות - אתה צריך לחלוק כבוד ליוצרי Storm 2.x. עם זאת, גם דרישות המערכת של המשחק גדלו.

מרקמים חדשים "CINCO LLAGOZ"

כולם זוכרים את הפריגטה המפוארת של הצי הספרדי "סינקו לאגס"? אותו תפסו פיטר בלאד וחבריו בזמן שחצי אחד מצוות הספינה עזב כדי לשדוד את ברידג'טאון, והשני הלך לשתייה. ובכן, מאוחר יותר הם שינו את השם ל"ארבלה", כשהם זוכרים את התשוקה, עכשיו כבר, של קפטן בלאד. כאן. זאת היא). אבל רק בצורתו החדשה. ארבלה החליפה את השמלה שלה, אפשר לומר.
שינוי שנעשה על ידי בונאונצ'ר פנקרוף, חובר בהתאם לספרו של רפאל סבטיני. המרקם של הספינה, הסיפון, כמו גם התרנים והחצרות עובד מחדש.
"Cinco Llagas" החדש מושלם עבור המוד החדש Blood from the Castling.

הַתקָנָה
התקנת האופנים הללו היא קלה ביותר. אני חושב שכולם זוכרים איך שמים תוספי מוד למשחק Oblivion (Skyrim)? זה אותו דבר כאן, רק יותר קל. קבצים מהארכיוןאו מיני מודים לפרוק ב:
C:\games\Akella Games\Corsairs City of the Lost Ships\RESOURCE
כל המודים הללו מותקנים בכל גרסה של המשחק וקבצי השמירה אינם מושפעים, כלומר אינך צריך להתחיל משחק חדש.



טוען...