emou.ru

Komparativ analyse av magiske gjenstander fra eventyr med moderne oppfinnelser. Hva er de magiske gjenstandene i russiske eventyr Hva er de magiske gjenstandene i russiske eventyr?

Nyttige dingser, merkelige dingser og smarte dingser er ikke bare mote i det tjueførste århundre. Et eventyr har ikke mindre utvalg av livreddende enheter.

Mange husker flint forbi eventyr med samme navn Andersen, hvor man ved å slå en flint kunne tilkalle tre digre hunder, klare til å utføre alle slags ærend. Flint finnes ofte i russiske eventyr. Bare i dem fremkaller det vanligvis ikke hunder, men en hest: her, ser det ut til, er de mytologiske motivene til en brennende gnist og en hesteild kombinert. Som regel er flint flint og stål, noen ganger i en bunt med hår. For å ringe en hesteassistent må disse hårene være tent. Som folklorister påpeker, er flint den mest ladede gjenstanden med magiske egenskaper den kan også brukes til å tilkalle ånder. I et gammelt eventyr finner helten en tobakkspose i en skoghytte, der det ikke er tobakk, men det er flint: "en flint og en mus." Han slo på klaffen med musa og tolv unge menn hoppet umiddelbart ut, klare til å oppfylle forespørselen hans.

Rollen som en universell navigatør i eventyr spilles av en trådkule. Han navigerer i geografien til magiske riker bedre enn et kompass og kommer aldri på avveie (selv om han noen ganger kan rulle mot målet i mange år). Men det er ikke lett å få til. Gadgeten kan for eksempel fås fra Baba Yaga for god oppførsel og respekt for eldste, med et ord, ved å bestå en slags test. Ivan Tsarevich lykkes med dette, og nå har han allerede travelt med å få den utrettelige ballen til Vasilisa den kloke.

I eventyr møter vi mange ville dyr som er klare til å hjelpe til for en liten tjeneste. Men hvordan kan du bruke tjenestene til de dyrene som ikke trenger noe fra deg? For å få makt over dem trenger du en del av dem: et kråkebein, en løveklo, en fiskeskjell. For eksempel gir hårene på hestens hale dem makt over hesten. Det samme prinsippet gjelder for fugler. I et eventyr gir en fugl helten en fjær fra hodet med ordene: "Behold dette håret, skjul det: uansett hva som skjer, bare ta dette håret ut, bytt det fra hånd til hånd, og vi vil hjelpe deg i alt." I eventyret om Finist the Bright Falcon gir en fjærkledd venn jenta en fjær fra vingen. Vift med den, og det du måtte ønske vil dukke opp. Noen ganger er en mirakelfjær ønsket i seg selv - spesielt hvis den kommer fra halen til en ildfugl. En slik fjær er "fantastisk og lys." Hvis du tar den med inn i et mørkt rom, vil den lyse opp kamrene ikke dårligere enn hundrevis av stearinlys.

Selvmontert duk

I eventyr blir en reise til det trettiende riket for prinsessen en vanskelig og kjedelig oppdrag. For ikke å miste styrke, må helten oppdatere seg fra tid til annen. En selvmontert duk etter "alt inkludert"-prinsippet er alltid klar til å lage luksuriøse retter fra ingenting. Etter endt måltid kan rester og skittent oppvask legges forsiktig på duken og flyttes videre. Noen ganger ble den magiske duken også kalt en "brødskjærer". Noen folklorister assosierte den selvmonterte duken med de dødes rike, et sted hvor maten aldri stopper, en uendelig kilde til matoverflod. Selv om du tar med deg en slik kilde til mat fra det riket, vil den aldri tørke opp på jorden. Så en selvmontert duk er den elskede drømmen til alle fenomenale late mennesker og fråtsere.

Samogud gusli

Samoguda-harper fungerer også i autonom modus: de avslutter på egenhånd, de spiller på egen hånd, de danser på egen hånd, de synger sine egne sanger. Riktignok må du fortsatt røre strengene i noen eventyr. Hvis du trekker i en streng vil havet bli blått, trekker du i en annen streng vil skipene flyte, trekker du i den tredje strengen vil skipene skyte fra kanoner. Det særegne ved lyden til det merkelige instrumentet er lite kjent. Noen eventyr gir grunn til å tro at det ikke var særlig melodisk. Så, i et eventyr, fylte en dåre ørene med en blomst, kom til kongen og tvang ham til å spille samogud-harpe. Så snart harpen begynte å spille, sovnet kongen selv, guttene hans og hoffvaktene alle sammen; Dåren tok damasksverdet fra veggen og drepte kongen.

Alle barn med tidlig barndom elsker eventyr. Tross alt skjer de mest utrolige miraklene i eventyr. Den aller første skaperen av dem til enhver tid var menneskene som la sine elskede drømmer inn i eventyr: om rettferdighet, om et bedre liv for de fattige. Han snakket om skjønnhet, intelligens og hardt arbeid.
vanlige folk Det er umulig å si nøyaktig når eventyr dukket opp, men hele denne tiden bodde de blant folket og ble fortalt muntlig. Eventyr er forskjellige. Det finnes eventyr, og de må inneholde mirakler og magiske gjenstander.

Det finnes eventyr om dyr, i slike eventyr kan dyr snakke, besøke hverandre og til og med studere på skolen.

Det er eventyr - hverdagslige. Eventyr som beskriver livet til vanlige mennesker: en fattig mann eller en flink soldat. Eventyr vekket og vekker spesiell interesse blant barn og til og med voksne. Hun lærer definitivt folk noe, og det fiktive eventyrverden

bærer alltid med seg en klok tanke.

I eventyrene våre er det forskjellige gjenstander som har magiske egenskaper: en selvmontert duk, en tryllestav, joggestøvler, magiske frukter og frukter, en flygende stupa og andre. Magiske objekter hjelper helter med å overvinne vanskeligheter, hindringer og overvinne den ekstraordinære kraften som til en vanlig person

kan ikke gi seg.

Oftest er de mest vanlige husholdningsartikler som helter bruker hver dag utstyrt med magiske egenskaper: bøtter, en komfyr, et speil, en trådkule. Og det viktigste er det eventyr ende alltid med seier til "det gode" over "det onde", og på slutten av eventyret mottar hovedpersonen en belønning.

Kartotek over magiske gjenstander Pil, ball, fjær.

. (artikler,

å fortelle sannheten og viser hva som skjer i denne verden.)

Et speil, en gylden tallerken og et skjenkende eple, magisk bok

(Gener som er i stand til å transportere en helt over et stort rom på kort tid.) Flyvende teppe, gåstøvler. Levende og dødt vann, foryngende epler. (

Gjenstander som gjenoppretter helse, ungdom, gjenoppliver de døde). Selvskjærende sverd, selvskjærende øks, bøtter, komfyr, herlig bøyle, nål, kølle

.(Gener som gjør jobben for helten). Ring, flint, hår.

(Gener som tilkaller hjelpere). Usynlighetshatt

.(Genstander som kan gjøre helten usynlig.)

Fløyte, harpe, horn

.(Gener som kan få alt rundt deg til å danse.)

Egg, bryst.

(Gener som holder på hemmelighetene til skadedyr.)

Blant disse gjenstandene er det mange som finnes i alle hjem, men uten magiske krefter.

Syv fantastiske magiske gjenstander

2. Tangle.

Gåter om magiske gjenstander

Nøyaktig syv kronblad

Det er ikke flere fargerike blomster.

Riv av et kronblad -

Han vil fly mot øst,

Og mot nord og mot sør,

Og han vil komme tilbake til oss i sirkelen.

Kom med et ønske

Forvent oppfyllelse.

Hva slags blomst er dette?

Smørblomst? Liljekonvall? Ogonyok? (Syvblomstret blomst.)

Å, kokken! Å, elskerinne!

Du, min venn, bli kjent med henne:

Alt du trenger å gjøre er å spre det ut -

Han vil kunne mate alle.

Det blir mange forskjellige retter.

Hva heter kokken? (Selvmontert duk.)

Mange mil foran.

Hvordan kan jeg komme raskere gjennom dem?

Du prøver å ta dem på sko -

Du vil overvinne veien på kort tid. (Gastøvler.)

Tar fly

Ikke en rakett - et fly.

Ikke enkelt - malt,

Ikke stål, men lin,

Ikke med en vinge, men med en frynser. (Flygende teppe.)

Hvis du bruker den,

Du kan gå hvor som helst,

Og samtidig fienden

Han vil ikke kunne finne deg i den. (Usynlig hatt.)

Anda vet, fuglen vet,

Der Koshchei-døden lurer.

Hva er denne varen?

Gi meg et raskt svar min venn.

Jeg er luftig, myk, rund,

Jeg har en hale, men jeg er ikke en katt,

Jeg hopper ofte elastisk

Jeg svinger meg under kommoden.

(Kule av tråd)

Rund, rosenrød, saftig og søt,

Veldig aromatisk, mettende, søt,

Tungt, stort


La oss huske magiske gjenstander... Et skattesverd (et selvskjærende sverd), et flygende teppe, en selvmontert duk, en magisk kam som en skog vokser fra, joggestøvler, en samoguda-harpe, Baba Yagas stupa, en magi nål, en usynlig hatt, et flygende skip, en magisk klubb, foryngende epler, en pose (to fra en pose), levende og dødt vann, et stykke ull, en fuglefjær, en fiskeskala, en treflygende hest, en Russisk komfyr, en magisk ring (ring), et magisk speil, en sølvfat og et flytende eple...


Skattesverd er navnet på våpenet til flere helter fra russisk folklore. De kan være magiske og gi eieren uovervinnelighet. Vanligvis falt de i hendene på eieren fra et gjemmested. Sverdet ble brukt i eventyret "The Enchanted Princess" I dette eventyret beseirer Ivan kjøpmannssønnen slanger med det




Selvmontert duk er en magisk duk som dukker opp i russiske folkeeventyr og de som er skrevet basert på dem litterære verk, i stand til å tjene seg selv. For å dekke bordet er det bare å rulle ut duken, så blir den umiddelbart dekket med en rekke retter. På slutten av måltidet er det bare å rulle sammen det skitne oppvasken og restene forsvinner på duken.




Løpestøvler, også kjent som syv-ligastøvler, er magiske sko som dukker opp i europeiske, inkludert slaviske, eventyr. Den som tar på seg støvlene får muligheten til å bevege seg i høy hastighet: hvert skritt som tas tar eieren av støvlene en betydelig avstand (derav "seven-mile", det vil si, som et alternativ, er hvert trinn lik syv miles ).



Tkachev Egor

Studieobjektet for dette verket er russiske folkeeventyr og magiske gjenstander som finnes i dem.

Hensikten med arbeidet er å utforske hensikten med magiske gjenstander i russiske folkeeventyr.

1. Identifiser gjenstander i eventyr og klassifiser dem.

2. Beskriv funksjonene til disse gjenstandene i eventyr.

Last ned:

Forhåndsvisning:

VESTRE AVDELING AV DEPARTEMENTET
UTDANNING OG VITENSKAP I SAMARA-REGIONEN

Generell utdanningsinstitusjon

gjennomsnittlig ungdomsskolen nr. 12 Syzran

Fullført av: Tkachev Egor,

3A klasse elev

GBOU ungdomsskole nr. 12

Arbeidsleder:

Egorova Svetlana Pavlovna,

grunnskolelærer.

Syzran

2015

Rollen til magiske gjenstander i russiske folkeeventyr

1. Introduksjon

Russiske folkeeventyr er en av hovedskattene i vår kultur. De er oversatt til mange språk og er verdenskjente. Et eventyr kommer inn i livet til hver person fra tidlig barndom. Den vanligste typen eventyr er fortellinger om dyr. Dyrene og fuglene i dem er både like og ligner ikke på ekte. En hane går i støvler og bærer en flette på skulderen; Ulven fanger en fisk og sier: "Fang, fisk, både liten og stor!" Reven informerer orrfuglen om det nye "dekretet". Eldre barn liker eventyr. De tiltrekker seg med utviklingen av handling, kampen med lys og mørke krefter, fantastiske transformasjoner.

De enkleste og samtidig viktigste ideene – om intelligens og dumhet, om list og rettferdighet, om godt og ondt, om heltemot og feighet, om vennlighet og grådighet – får vi av eventyr.

Studieobjektet for dette verket er russiske folkeeventyr og magiske gjenstander som finnes i dem.

Formålet med arbeidet er å utforske hensikten med magiske gjenstander i russiske folkeeventyr.

Oppgaver:

1. Identifiser gjenstander i eventyr og klassifiser dem.

2. Beskriv funksjonene til disse gjenstandene i eventyr.

2. Rollen til magiske gjenstander i russiske folkeeventyr

Et eventyr er et narrativt, vanligvis folkepoetisk verk om fiktive personer og hendelser, hovedsakelig med magiske, fantastiske krefter. Denne definisjonen av et eventyr er gitt i den forklarende ordboken til S. I. Ozhegov. Lignende tolkninger tilbys i ordbøkene til D. N. Ushakov ("Et eventyr er et narrativt verk av muntlig folkekunst") og V. I. Dahl ("Eventyr - en fiktiv historie").

Hvis du velger ord med samme rot for ordet "eventyr", vil resultatet bli en rekke ord som til en viss grad avslører betydningen: eventyr - fortell - fortell. I hovedsak er et eventyr det som fortelles, en muntlig historie om noe interessant både for utøveren og for lytteren, til tross for at det alltid er fokusert på fiksjon, det være seg moralske historier om dyr, eventyr, eventyrlige historier, satiriske vitser. Uvitenhet om eventyr ble betraktet av A.S. Pushkin: «Jeg hører på eventyr og gjør opp for manglene ved min fordømte oppvekst. For en fryd disse historiene er! Hver og en er et dikt!"

I et eventyr kommuniserer en person med skapninger du aldri vil møte i livet: Koshchei den udødelige, Baba Yaga, den mangehodede slangen, kjemper, dvergtrollmenn. Her er også enestående dyr: Golden Antlers Deer, Golden Bristle Pig, Burka Sivka, Firebird. Ofte faller fantastiske gjenstander i hendene på en person: en ball, en selvrystende lommebok, en selvmontert duk, en selvmontert batong. I et slikt eventyr er alt mulig!

Eventyret begynner med hovedperson av en eller annen grunn forlater han hjemmet sitt, og deretter fra den vanlige verden. Alt som en karakter i et eventyr gjør, skjer oftest i en merkelig, merkelig verden: i kongeriket kobber, sølv, gull eller i det fjerne riket i den trettiende staten.

Mange eventyr forteller om militære bragder. Men eventyrhelter kjemper ikke for russ, ikke for det russiske landet. De skaffer kongen en vidunderlig, vidunderlig gjenstand.

Et eventyr gir en magisk gave i hendene på helten, og ved hjelp av denne gaven når han målet sitt.

Antallet magiske gjenstander er uvanlig stort. Dette er klær (lue, skjorte, støvler, belte); verktøy og våpen (sverd, kølle, pisk, pinne, pinne); alle typer vesker, sekker, vesker, fartøy; musikkinstrumenter(fløyter, horn, harper); husholdningsartikler(flint, håndklær, tepper, duker, kuler, speil, kort), frukt, bær. Hovedsaken i alle disse fagene er magisk kraft, som de besitter, og hjelper helten med å nå målet sitt.

Varer-verktøy

I eventyret hugger selve øksen ned et skip eller hugger ved, og selve bøttene bringer vann. Interessant nok har den eldgamle forbindelsen med dyr ennå ikke gått tapt her. Dette gjøres iht gjeddekommando. Men denne forbindelsen er ikke nødvendig i et eventyr. Klubben selv slår fiendene og tar dem til fange, med hjelp av en kost og en pinne, "du kan beseire enhver styrke."

Gjenstander som tilkaller ånder

Slike gjenstander kan enten være dyr (hestehår), eller et våpen (en kølle) og en rekke andre gjenstander (en ring). Styrken bor i dem.Styrke er iboende i hele dyret og alle dets deler. I hårene er det samme kraft som i hele dyret, det vil si at i håret er det en hest, akkurat som det er i hodelaget, akkurat som i beinene.

Wand

Pinnen, kvisten eller stokken går tilbake til helt andre ideer. Gjenstandene som er diskutert så langt kommer enten fra dyr eller fra verktøy. Tryllestaven ble skapt som et resultat av menneskelig kommunikasjon med jorden og plantene. Eventyret bevarte ikke bare én omstendighet: en kvist kuttes fra et levende tre, og så kan det vise seg å være magisk, og overføre de fantastiske egenskapene til fruktbarhet, overflod og liv til den som den kommer i kontakt med. Det er mange slike tilfeller, og de viser tydelig at her overføres plantens vitale kraft til den som er truffet. Det samme tilskrives røtter og urter. I eventyret «The Feigned Illness» blir den myrdede prinsen gjenopplivet av en rot, en gave fra en gammel mann. "De tok roten, fant graven til Ivan Tsarevich, gravde den opp, tok den ut, tørket den med den roten og snudde den tre ganger - Ivan Tsarevich reiste seg." Rotens kraft overføres til personen.

Gjenstander som gir evig overflod

Disse inkluderer vann som gjenoppretter liv eller syn, epler som gir ungdom, duker som gir evig næring og overflod.

Levende og døde, svakt og sterkt vann

Levende og dødt vann er ikke motsetninger til hverandre. De utfyller hverandre. "Han stenket Ivan Tsarevich med dødt vann - kroppen hans vokste sammen, stenket ham med levende vann - Ivan Tsarevich reiste seg."

Magiske gjenstander og deres formål

Magiske gjenstander

Formål med gjenstander

Pil, ball, fjær.

Vis bevegelsesretning.

Et speil, en magisk bok, en gylden tallerken og et skjenkende eple.

De forteller sannheten og viser hva som skjer i denne verden.

Stikk, hår.

De gjør ønsker til virkelighet.

Kam, håndkle, skjerf.

De blokkerer veien til forfølgeren.

Flyvende teppe, gåstøvler.

De frakter raskt helten over en lang avstand.

(Gener som er i stand til å transportere en helt over et stort rom på kort tid.) Flyvende teppe, gåstøvler.

Hjelpere tilkalles.

Fløyte, harpe, horn.

De får alle rundt til å danse.

(Gener som tilkaller hjelpere).

De holder på hemmeligheter.

Foryngende epler. Levende og dødt vann.

De gjenoppretter helse, ungdom og gjenoppliver de døde.

Usynlig lue.

Gjør helten usynlig.

Et selvskjærende sverd, bøtter, en komfyr, en fantastisk bøyle, en nål, en kølle.

De gjør jobben for helten.

Skjorte.

Beskytter, bevarer,

Dukke

Gir råd, beskytter, hjelper.

3. Konklusjon

Magiske gjenstander i eventyr er enten en slags portal, en guide til en annen verden, eller de tjener som hjelpere, talismaner, amuletter og beskyttelse. Dessuten inneholder ikke et eneste eventyr en beskrivelse av disse gjenstandene. Deres magiske egenskaper og funksjoner er ganske enkelt nevnt ethvert objekt i eventyr kan tjene som en assistent. Det viktigste er den magiske kraften i den.

Når du leser et eventyr, blir en person begeistret, bekymrer seg, og når alt ender bra, føler han glede, som fra enhver annen god bok. Et eventyr i dag er ikke et falleferdig monument fra den fjerne fortiden, men en lys, levende del av vår nasjonal kultur.

russisk folkeeventyr danner ofte grunnlaget for forfatterens litterære og kunstneriske verk. Blant dem: V. A. Zhukovsky, P. P. Ershov, A. S. Pushkin, V. F. Odoevsky, S. T. Aksakov, L. N. Tolstoy, V. M. Garshin, D. N. Mamin -Sibiryak, N. G. Garin-Mikhailovsky, M. Gorky, Yu. Tolstoy, M. M. Prishvin, V. V. Bianki, K. G. Paustovsky.

Folkeeventyret hadde en betydelig innvirkning på maleri, animasjon og kino, samt musikk og teater.

Den praktiske betydningen av denne studien er at resultatene kan brukes i litterære lesetimer når man studerer muntlig folkekunst, når man gjennomfører litterære konkurranser, spørrekonkurranser, samt i din egen litterære opplevelse, for eksempel når du skriver et eventyr.

Liste over brukt litteratur

Litterære tekster

  1. Afanasyev A. N. russiske folkeeventyr. Forlag "Samara House of Printing", 1993.

Encyklopediske og referansepublikasjoner

  1. Dal V.I. Ordbok levende stor russisk språk: I 4 bind M., 1981.
  2. Ozhegov S.I., Shvedova N.Yu. Forklarende ordbok for det russiske språket. M., 1993.
  3. Ushakov D. N. Forklarende ordbok for det russiske språket. M., 1995.

Vitenskapskritisk litteratur

  1. Anikin V.P. russisk folkeeventyr. M., 1984.
  2. Pomerantseva E.V. M., 1963.
  3. Propp V. Ya. Historiske røtter Russisk folkeeventyr. L., 1986.
  4. Propp V. Ya. L., 1984.


Laster inn...