emou.ru

Corsairs: עיר הספינות האבודות. Walkthrough Corsairs: לכל אחד Corsairs שלו לכל אחד קציני החיפוש שלו

קורסארים: לכל אחד משלו!הוא משחק מסדרת המשחקים Corsairs שפותח על ידי BlackMark Studio המבוסס על מנוע Storm 2.8. המשחק שוחרר ב-7 בדצמבר 2012.

הוא פותח במקור כתוספת לא רשמית למשחק Corsairs: City of Lost Ships, אך מאוחר יותר החליטה חברת Akella, שהיא המפיצה הרשמית של כל המשחקים בסדרה, לשחרר אותו באופן מסחרי. במונחים טכניים, המשחק מבוסס על המשחק הקודם בסדרה - "Corsairs: City of the Lost Ships", שגרם לביקורת על גרפיקה מיושנת.

בואו נשחק (במובן מסוים, הדרכה) של המשחק Corsairs שיצא לאחרונה: לכל אחד משלו ברמת הקושי הקפטן. אני מקווה שתהנו.:D קבוצת ה-VK שלנו...

תהליך משחק

המשחקיות במונחים כלליים היא מסורתית עבור סדרת Corsairs: השחקן יכול לעסוק בפיראטיות, במסחר ובמשימות צדדיות. עם זאת, הופיעו הרבה חידושים: בפעם הראשונה בסדרה הופיעה מלאכה (יצירת תחמושת, חפצים קסומים, שיקויים שונים על ידי הדמות הראשית), מערכת שדרוג הספינה עוצבה מחדש באופן קיצוני, הגידור עבר שינויים משמעותיים, למרות שלה האנימציה נשארה זהה. תכונה ייחודית של המשחק היא הפוליווריות של משימות רבות, כולל עלילה.

דמויות במשחק

דמות ראשית

שארל דה מור- אציל צרפתי שהגיע לאיים הקריביים כדי למצוא את אחיו הנעדר. כאן הוא יצטרך למצוא את עצמו, לגלות תכונות אופי חדשות, להתמודד עם שקרים, ערמומיות ורמאות, למצוא את אהבתו, ללמוד את הלא נודע ולהתגבר על כל המכשולים בדרך למטרה שלו.

קצינים בצוות הגיבור

  • tichingitu- אינדיאני מהשבט המוסקובי. לאחר שגורש משבט מולדתו, הוא הגיע לאיים הקריביים, שם נתפס על ידי פאדיי במהלך ניסיון לשדוד את ביתו. הדמות הראשית יכולה לקנות אותו מהכלא ולקחת אותו לצוות שלו. Teachingitu הוא הקצין היחיד במשחק שיכול להשתמש במוסקט. לא ניתן למנות אותו לקפטן של ספינה שנתפסה. אתה יכול לקחת את טיצ'ינגיטה לצוות שלך במהלך המסע "נטל הגסקון".
  • דרך ארוכה- פיראט סיני, קפטן השבק הקל מייפנג. איש סודו ומוציא לפועל את הוראותיו של לוקאס רודנבורג. לונגווי יכול להיות שותף למסע הגמביט ההולנדי אם תבחר לצדד בחברת המסחר ההולנדית של הודו המערבית. זה נווט טוב לשלב הראשוני של המשחק.
  • צ'רלי קניפל- תותחן מנוסה, המתגורר בסנט ג'ון באי אנטיגואה. מבצע הוראות עבור הפרטיר האנגלי ריצ'רד פליטווד. יכול להצטרף לדמות הראשית במסע הגמביט ההולנדי אם תבחר בצד של ריצ'רד פליטווד (ענף קווסט באנגלית). הוא קצין תותחן טוב לשלב הראשוני של המשחק.
  • הרקול טונזג- הוא גסטון הקירח - ראש ארגון חשאי בברידג'טאון שבאי ברבדוס. יכול להצטרף לדמות הראשית במסע הגמביט ההולנדי אם תבחר בצד של הארגון הסודי. בגרסאות אחרות של המסע, הוא מת. קצין עלייה וסייט מעולה.

איפה אפשר למצוא ספינות גדולות?

במשחק "Corsairs: To Every His Own", המפתחים הפחיתו את ההסתברות להיתקל בספינות ענק בדרגה ראשונה. אם אתה רוצה למצוא אותם, תצטרך להשתמש בפורומים נושאיים.

אחרי מה תתחיל הספירה לאחור למסע "סאגת פיראטים"?

לאחר שהרישום מופיע ביומן שהלן נכנסה לשירותך כקצינה.

איך לגרום להלן להישאר בצוות לנצח?

כדי שזה יקרה, עליך להגשים את הנבואה עליה דיבר הצועני. ובשביל זה תצטרך:

  • אל תיקח מאה דאבלונים מגלדיס מקארתור כפרס.
  • תן את החזה של התליין שנמצא לאותו גלדיס.
  • אל תיקח את האקדח שגלדיס נותן לך.
  • פונה להלן בשם המשפחה של אמה - שארפ.

איך לתת למרי קספר להב נרוויל?

על מנת לעשות זאת, עליך לוודא שמתקיימים שני תנאים:

  1. כשאתה פוגש את כריש דודסון, שאל על המרפאה שלו, Narwhal. לאחר מכן, דבר עם מנהל הנשק, יורגן, כדי ליצור את הלהב המתאים.
  2. אחזר שלוש עפרות מטאוריטים והביא אותן ליורגן. אתה יכול להביא את החלקים האלה איתך על ידי רכישה ממוכר כלשהו או על ידי מציאת אוצר קבור בפנים. אתה יכול גם למצוא מטאוריט בתחתית מערכת ההפעלה.

היכן לשכור שטחי מחסן?

כדי לשכור מחסן, לכו לאיסלה טסורו בשארפטאון. בנוסף, תוכלו לבקר בבירות של כל מדינה. לגבי איסלה טסורו, כאן המחסן מנוהל על ידי סוחר בתוך החנות. צ'אט איתו ותראה ביטוי דיאלוג המתאים לחוזה השכירות.

כדי לשכור שטח אחסון בערים אחרות, אתה צריך להסתכל לתוך המספנות שלהם וללכת לחדר האחורי כדי לדבר עם הבוס. אם יצרת איתו קשר בפעם הראשונה, אז תצטרך להתחיל את הדיאלוג שוב, ולאחר מכן יופיע הביטוי הרצוי.

למה אין דברים שימושיים באוצר?

אם קנית את הכרטיס מטברנה, זכור שאתה יכול להשיג רק את האוצר של הרמה הראשונה, הכולל כלי נשק וקמעות קונבנציונליים, כמו גם כל מיני תכשיטים. בנוסף, ניתן למצוא חצי קלף באוצר כזה. אם תמצא את החצי השני, תוכל ליצור מפה ברמה שנייה ולקבל את האוצר המתאים. באוצר כזה אפשר למצוא לרוב כלי נשק ייחודיים שאינם קשורים למשימות. ובכלל, ייצור הרבה יותר יקר ובעל ערך מגיע, אבל עדיין יש סיכוי שעדיין יהיה זבל בפנים.

איפה אני יכול למצוא רובים גדולים מקליבר 32?

כדי למצוא נשק כזה, עליך ללכוד ספינות אויב שיש להם אותם, ואז להסיר ולהעביר אותם לספינה שלך.

האם ניתן לעמוד בשירותו של אומה מסוימת?

בשינוי זה, זה לא אפשרי. כל שרשראות הקווסטים לאומות הוסרו מהמשחק, אבל אתה יכול להיכנס לשירות של צרפת, מה שקורה בקו העלילה. במקרה זה, תקבלו קצין, ספינה שלמה וציוד. אם תסכימו, תצטרכו לתת 10% מהייצור, וגם להימנע מלירות על ספינות ידידותיות. בנוסף, אתה לא יכול לקבל קווסטים חדשים.

נוסעים

בצד שמאל של הטופס יש רשימה של כל הדמויות המשתפות פעולה עם השחקן. אותה רשימה מכילה את כל התפקידים האפשריים של הקצינים שלך.

ישנם ארבעה סוגים של דמויות במשחק:

נוֹסֵעַ - דמויות שלקחת לסיפון במטרה למסור למקום כלשהו ולקבל על כך פרס. נוסעים כוללים גם קצינים ששכרתם אך עדיין לא שיבצתם לתפקיד (להלן הם ייקראו קצינים חופשיים).

השוטר - דמות שמבצעת את תפקידי הקצין שלך.

לוויה- אם תסכים ללוות את הספינה של סוחר כלשהו, ​​אזי הוא יהפוך לבן לוויה שלך למשך הטיול. כמו כן, אותם קצינים שאתה מפקיד לנהל את ספינות הטייסת שלך הופכים לבני לוויה.

אָסִיר - הדמות הזו נמצאת על הספינה שלך בניגוד לרצונו, ואתה תמיד יכול לקבל עבורו כופר או להציע להיות קצין שלך אם הוא פיראט. אתה יכול ללכוד כל נוסע על הספינה שלך כאשר הוא מתחיל להתרעם על העיכוב הארוך במסירתו ליעדו; אותם קברניטים שנכנעים לך במהלך העלייה למטוס הופכים גם לאסירים. האסיר יכול להיחקר באחיזת הספינה, וכן לברר את זהותו. אז אתה יכול לקבל כופר מרשויות המדינה שלו. הכופר הגבוה ביותר ניתן על ידי המושל של אותה מדינה כמו האסיר, אבל יש להם גם פריסת מחירים בערים שונות.

קצינים

אם הגיבור אינו חזק בכל מיומנות, הוא יכול לשכור קצינים לעצמו כדי שיוכלו לבצע בצורה יעילה יותר את הפונקציות הנדרשות. לדוגמה, אם אתם מתמחים במסחר והגנה, ייתכן שתזדקקו לנווט ותותחן, בעוד לנווט מנוסה צריך גזבר ונגר. קצין שכיר מגדיל את המיומנות שלך בהפרש בין הרמה שלך לרמה שלו. אז אם מיומנות הניווט שלך היא 33, ולקצין ששכרת יש 43, המיומנות שלך תגדל ב-10 יחידות. במקרה שבו המיומנות שלך מוגברת על ידי קצין, ההבדל יודגש בירוק.

הערה: העונש על מחלקה של הספינה מחושב לפי מיומנות הניווט, תוך התחשבות בכישורי הנווט.

הדמות הראשית יכולה למנות קצינים לתפקידים של נווט, שייט, תותחן, דוקטור, גזבר, נגר ומִתאַכסֵן. כל קצין יכול להגביר רק כישורים ויכולות מסוימות עבורו. בסך הכל יש 9 תפקידים לקצינים על הספינה וקפטן אחד - הגיבור עצמו.קציני פנימייהשלושה יכולים להיות מועמדים. קצינים אלו ילוו את הגיבור ביבשה ובעלייה למטוס, יכסו אותו בגופם, פלדה חדה ואקדחים. ציידו אותם בכדורים, סלחי חיים ולהבים טובים התואמים לסוגי הכישורים שלהם (לדוגמה, יש לתת למאסטרים של כלי נשק כבדים חרבות וגרזנים, ואז הנזק יהיה מקסימלי). לקצינים יש יכולת של כללי משרה חלקית וחלקית. יכולות אלו מאפשרות לקצין אחד לתפוס 2 או 3 תפקידים בו-זמנית, בהתאמה. לפיכך, מספיקים להם רק שלושה קצינים כדי לעזור לגיבור בכישוריו וביכולותיו בצורה יעילה ככל האפשר ובמקביל להיות שומרי הראש שלו בקרב.

שְׂכִירָהומינוי קצין

מועמדים ראויים לתפקיד קצין ניתן למצוא בטברנות. בדרך כלל הם יושבים ליד שולחנות ומציעים את שירותיהם בעצמם. בעת הגיוס, ניתן לראות את מאפייני הדמות, לשים לב לכישוריו וליכולותיו. לאחר תשלום התעריף המבוקש, השוטר הופך לנוסע של הגיבור. לאחר מכן ניתן למנות אותו בטופס "דמויות" לתפקיד קצין ספינה או להפוך אותו למלווה על ידי קנייה או לכידת ספינה. מדי חודש משלמים משכורת לקצינים ולמלחים, קצינים עשויים לבקש מדי פעם העלאה נוספת או באופן קטגורילא מסכים לעבודעם גיבור אם נאמנותם תרד לאפס.

מינוי לתפקיד מתבצע על ידי לחיצה כפולה או לחיצה על Enter על משבצת קצין ריקה. ברשימה שתופיע בחרו את המועמד הרצוי ולחצו על כפתור "הקצה". מתחת לרשימת הנוסעים יהיו טבלאות מאפיינים לנוחות ההחלטה את מי ישובץ לאיזה תפקיד.

מינוי מלווה נדון בסעיף "ספינה ומאפייניה".


הדחה מתפקיד ופיטורין

הרחקה מעמדת קצין חזרה לנוסעים מתבצעת על ידי לחיצה כפולה או לחיצהלהיכנסעל הקצין בעל התפקיד ברשימת הנוסעים הכללית.

אתה יכול לפטר קצין בדיאלוג, לאחר שפגשת אותו ביבשה, אם הואמִתאַכסֵן, או בחדר המלתחה, אם הוא תופס תפקיד אחר.

אתה יכול לפטר בן לוויה על ידי הוצאתו תחילה מהספינה (ס"מ. סעיף "ספינה ומאפייניה"), ומינוי קצין להופיע בחדר המלתחה או ביבשה.

"שאיבה" של קצינים

קצינים, כמו הדמות הראשית, צוברים ניסיון בכישוריהם על ידי העובדה שהם מבצעים פעולות המשתמשות במיומנויות אלו. לדוגמה, מיומנות הנשק הקל של קצין תגדל אם הוא חמוש בדורף וישתמש בו באופן פעיל בהתכתשויות. לחברים יהיו כישורי ספינה מוגברים. כמו כן, הניסיון שצבר הגיבור יתחלק בין כל נוסעיו: קצינים - 25%, מלווים - 16.5% והשאר - 5%. אם לגיבור יש יכולת "חילופי ניסיון", אז הערך עולה ל-50, 33 ו-10 אחוזים, בהתאמה.

עם צמיחת הכישורים, דרגת הקצין וחייו עולים, ומופיעות נקודות יכולת חופשיות, שהשחקן עצמו יכול לחלק.

ציוד קצין

ניתן לראות מה יש בכיס של כל נוסע בטופס F2/Items. אבל אי אפשר להעביר ולצייד שם חפצים לקצינים. ההעברה מתבצעת כאשר הקצין והגיבור נמצאים באותו מקום.דיירי דירותהם עוקבים אחר הגיבור לכל מקום, וניתן למצוא קצינים בתפקידים אחרים בחדר המחלקה (בספינות שבהן הוא נמצא). הגיבור ניגש לקצין ולוחץלהיכנסקורא לתפריט הפקודות, בוחר את המרכזייה שם, ולאחר מכן נפתח ממשק דומה לחיפוש גופות ותיבות (ס"מ. סעיף "חיפוש תיבות"). במהלך הקרב, החלפה בדרך זו אפשרית רק אם לגיבור יש יכולת "חילופי ניסיון". ציוד החפצים מתבצע באופן אוטומטי, הקצין בעצמו בוחר את הצבר והאקדח הטובים ביותר עבורו, לפי כישוריו ותכונות הנשק שלו.

הדרך השנייה: אתה יכול לקנות פריטים מסוחרים ישירות לכיס של השוטר, הציוד יהיה אוטומטי ביציאה ממצב הסחר. לא ניתן למכור פריט המצויד כעת.

נאמנות ושכר

נאמנותו של קצין נקבעת על פי המוניטין שלו והמעשים שמבצע הגיבור. "חבר'ה טובים" יהפכו לפחות נאמנים אם הגיבור יעשה "מעשים מלוכלכים" ולהיפך. אם סרגל הנאמנות בטופס F2/דמויות יירד לאפס, אז קצין כזה יעזוב את הגיבור בהזדמנות הראשונה, ולא ניתן יהיה לעצור אותו.

בכל חודש, השכר כולל תשלום של נושאי משרה, ללא קשר לתפקיד הנוכחי. ככל שהכישורים של קצין גבוהים יותר, כך הוא ידרוש יותר כסף.

לפעמים, לאחר זמן מה עם הגיבור, הקצין עשוי "להרוויח" ולרצות לעזוב את הגיבור ללחם חינם. פרס כספי חד פעמי קטן יכול לעצור "סובל" כזה.

לאחרונה, מיכאיל נאריצה ומקסים קולאקוב אירחו שני זרמים של Corsairs: עיר הספינות האבודות, החלק הלפני אחרון בסדרת משחקי הפולחן של הפיראטים. בבלוג זה אספר לכם על ההתקנה האחרונה של הסאגה – "Corsairs: לכל אחד משלו!".

למען האווירה

בתור התחלה, ניקח סטייה היסטורית קצרה, למי שלא מכיר את הסדרה. Corsairs הוא Action/RPG עם אלמנטים של אסטרטגיית עולם פתוח. לסדרה חמישה משחקים רשמיים, כמו גם מספר תוספות.

המשחק הראשון של הזיכיון, שפותח על ידי Akella, שוחרר בשנת 2000 והפך לפרויקט מצליח מסחרית עבור החברה הרוסית. יתרה מכך, בצפון אמריקה המשחק פורסם על ידי Bethesda, ובאירופה על ידי UbiSoft, וזה מאוד מאוד ראוי לשבח. המשחק השני נקשר לסרט הראשון של שודדי הקאריביים ויצא ב-2003 לביקורות ותגובות פושרות. החלק השלישי שוחרר בשנת 2005 והוקע כמעט על ידי המבקרים והשחקנים בשל אופיו הכרכרי והסיפור החלש שלו.

יתרה מכך, הסדרה עברה לפיתוח של Seaward, שעסקה בעבר באופני מעריצים למשחק השני והשלישי. ובאופן מוזר, אבל שני משחקים ראויים יצאו מידיהם של חובבים - "שובה של האגדה" ו"עיר הספינות האבודות" (שניהם 2007). האחרון הפך לשכלול עולמי של החלק הקודם והעלה את המחשבה על מכניקת המשחק. ה-Corsairs הרביעית, על פי הבטחות היזמים, הייתה אמורה להיות מהפכה, אבל המשבר הפיננסי וחוסר התקציב קברו את הפרויקט, והוא מעולם לא יצא.

בשנת 2012, Corsairs: To Every His Own! (קיצור KKS) שפותח על ידי BlackMark Studio, לשעבר תוספות שנעשו על ידי מעריצים. ולמעשה, זה המטופל של הסקירה-אנליזה שלנו. KKS הוא ניסיון קל לחשוב מחדש על "עיר הספינות האבודות" (בקיצור CPC), תוך הצגת מספר תכונות חדשות למכניקת המשחק הבסיסית, עליהן יידונו כעת.

משחק "Corsairs"



המשחק מורכב משלושה מצבים. הראשון הוא אדמה. בו, הגיבור, בשליטת השחקן, רץ בערים, ג'ונגלים ומערות, נלחם במהלך העלייה למטוס ושוד מושבות. במצב זה, הגיבור חוקר את הארץ, מתקשר ונלחם ב-NPC.

מערכת הלחימה מעניינת ומורכבת. השחקן יכול לגרום לסוגים שונים של התקפות תגרה בהתאם לסיטואציה. מוקף ביריבים - מכה מעגלית, האויב ישב בבלוק - אגרופים. בנוסף, הגיבור יכול לצייד כלי ירייה - גם מוסקטים וגם אקדחים. הראשונים חזקים יותר, אבל לוקח יותר זמן להיטען והם חסרי תועלת בקרב צמוד, בעוד שהאחרונים נטענים מהר יותר אך חלשים יותר. הטעינה מחדש היא אוטומטית. בנוסף, הגיבור יכול לצייד קמעות שיתנו עלייה במיומנויות.

השלב השני הוא טקטי. במצב זה, הגיבור שולט בספינה, משתתף בקרבות ימיים עם ספינות ומבצרים אחרים.

הכלים מחולקים ל-7 מחלקות: מטרטן זעיר ועד מנואר ענק. לאניות יש שלושה סולמות "בריאות": ציפוי, מפרשים, צוות. הפגיעה בגוף הספינה תשקע מהר יותר, תאט אותו למפרשים, ובפיקוד יהפוך אותו לאט יותר לטעון אקדחים, לשלוט במפרשים וגם להפחית את מספר הלוחמים במהלך העלייה למטוס.


הספינה השלישית של בעלות הברית אינה נראית לעין, כי הוא יודע היכן לעזאזל נמצא בגלל באג

ספינות אפילו מאותו סוג אינן מאותו סוג ועשויות להיות בעלות מאפיינים שונים. ביניהם יש רובים שונים במראה ובקליבר. ככל שהקליבר גדול יותר, הנזק והמשקל של התותחים גדולים יותר, הסוג משפיע על הטווח והטעינה מחדש.

תנועת הספינה מושפעת מהרוח, יש ספינות שהולכות טוב יותר עם הרוח, אחרות מאונכות אליה. ברוגע, כמובן, כולם שוחים לאט.

המצב השלישי הוא אסטרטגי, בו הגיבור נוסע על מפה גלובלית, שהיא הארכיפלג הקריבי עם חלק מיבשת אמריקה. השחקן נתקל במפגשים שהם פיראטים או ספינות מאחת מארבע האומות; בנוסף, השחקן יכול להיקלע לסערה. במקרה ששחקן נכנס לעימות (הן עם NPCs והן עם הגורמים), הוא מועבר למצב טקטי, שבתורו, במקרה של עלייה למטוס, עובר למצב יבשה.

פילוס דמות



מאפיינים מיוצגים על ידי מערכת PIRATES: כוח, תפיסה, תגובה, מנהיגות, יכולת למידה, סיבולת, מזל. הם משפיעים על כישורי הדמות, ומעניקים עלייה לנקודות מסוימות. גיבור חזק מכה חזק יותר ונושא יותר דברים, למנהיג יש צוות וקצינים טובים יותר.

בחלק זה, המאפיינים משפיעים רק על השלבים הראשוניים של המשחק, שכן יש לו עלילה נרחבת ואינו מתמקד במשחק חופשי. וזה אומר שהיזמים מכריחים אותך להיות קטלנית, גם ביבשה וגם בים. מה, בתורו, נותן מעט מקום למשחק, מכיוון שהעלילה מבוססת על פסים, אשר, עם זאת, לפעמים מציעים לשחקן בחירה רצינית מאוד.

היכולות מתחלקות ביבשה וים. הראשונים אחראים לכל מיני עליות בכושר כושר ובבריאות, אחראים ליכולת לטפל באקדחים וכו'. יכולות ספינות שאיבה מאפשרות לך לפתוח הזדמנויות חדשות בקרב ימי. העלייה למטוס תאפשר לכם ללכוד ספינות ממרחק רב, להסב נזק ראשוני לצוות באמצעות מטח מוסקט, כישורי נגר יאפשרו לכם לתקן ביעילות ספינה בקרב וכו'.

עם זאת, לפני השימוש במיומנויות הספינה, עליך לשכור את הקצין המתאים עם אותה מיומנות. שאבו בונוסים לנזק מאקדחים? נא למנות תותחן בעל יכולת מתאימה. בנוסף לתותחן, יש בספינה את הקצינים הבאים: נווט (מהירות, תמרון), שייטת (עלייה למטוס), רופא (מגן על הצוות בקרב), גזבר (מסחר), נגר (תיקון) ושלושה עולים המלווים את הגיבור. בים וביבשה. קצינים יכולים לשלב עד שלוש עמדות על ספינה עם המיומנות המתאימה. בנוסף, ניתן להסיע נוסעים ואסירים על הספינה.

ולבסוף, כישוריו של הגיבור. הם גם מחולקים לאישי ולאוניה. אישיים אחראים לטיפול בסוגים שונים של קור וכלי נשק, והם מיוצגים גם על ידי התגנבות (אחראי על גיחות מוצלחות למבצר אויב תחת דגל שווא), כריזמה (מוניטין ומנהיגות) ומזל.


אפילו עם 100 מזל, המשחק מרגיז אותך כמו ה-Witcher הראשון

הספינות אחראיות על: ניווט (ניהול ספינות בדרגות שונות והספינה כולה), דיוק ונשק, עליה, תיקון, מסחר והגנה. מיומנויות נשאבות כמו בסדרת TES - על ידי תרגול.

קָשֶׁה? מספיק. אבל, כמו מפות קווי מתאר, זה לא כל כך בלתי מובן כמו שזה נראה במבט ראשון.

השחקן יכול להשלים משימות, רובן משימות שניתן לחזור עליהן. הם יכולים להיות מונפקים על ידי דמויות בולטות של המושבה: סוחר, רבית, בונה ספינות, מנהל נמל, כומר, מושל. בעיר, NPCs עשויים לבקש ממך להעביר או ללוות למקום כלשהו, ​​כדי למצוא מישהו. כפרס, השחקן מקבל פזו או דאבלונים, עלייה במיומנויות במהלך המשימה. קווסטים משפיעים גם על המוניטין של הדמות: קווסטים כושלים יורידו אותו, מה שבתורו לא יאפשר לך לעשות כמה דברים במשחק (לשחק קלפים עם מושלים, למשל), ועלולים גם לגרום לקצינים למרוד אם יש להם את מוניטין הפוך לשחקן.

אז, עם חלק מבוא גדול מאוד, זה סוף סוף נגמר ואתה יכול ללכת ישירות אל "לכל אחד משלו!" איפה הבלוג הזה התחיל.

אני חייב לומר ששיחקתי את המשחק עוד בשנה שבה הוא יצא, ב-2012, ואז זה היה, בלשון המעטה, אסון. ברור שהמפתחים הגזימו עם הארדקור, וכרגיל לסדרת KKS, היו להם חבורה של באגים בהתחלה. עכשיו זה 2018, וזה יהיה נחמד לבדוק לא רק את נוכחותם של שינויים איכותיים במשחק (למרבה המזל, הוא עדיין נתמך), את העמידות שלו, אלא גם את התאימות של הסדרה למציאות של תקני עיצוב המשחק הנוכחיים.

KKS כמעט ולא שונה מה-GPC מבחינת החלק הבסיסי של המשחק. כל אותם שלושת מצבים, המנוע הוא עדיין אותו Storm Engine, שעשה אוברקלוק בחלק הראשון. עם זאת, עדיין יש שינויים.

קראפט הופיע. השחקן יכול להכין שיקויים ופריטים שימושיים אחרים כמו קמיעות, מחסניות נייר ואמצעי לקביעת קווי רוחב ואורך. מלאכה פשוטה ודי חסרת תועלת, היא אינה משפיעה על האיזון בשום צורה והיא משמשת, לרוב רק בגלל הצורך התקופתי לקבוע את המיקום.


ואז יש רימונים, כנראה

אגב, בכל זאת מדובר במכונאי חדש. על פי קווסטים, לפעמים יש צורך למצוא אי מוסתר על המפה העולמית, או נקודת מפגש ספציפית, הנעזרת באסטרולב, מצפן וכרונומטר. חידוש כזה השתלב היטב, הוא לא מעורר זעם מיוחד בגלל העקמומיות והכי חשוב, הוא נראה מתאים ואותנטי.

אגרנו את הקונספט של קמעות. בצורתם הנוכחית, הם לא עובדים ביחד מהמלאי של הגיבור, אלא רק כשהם מצוידים ישירות על הדמות. יתרה מכך, פעולתם מוגבלת בזמן. שוב, זה לא חידוש רציני ואין לו השפעה משמעותית על המשחק, כי אתה יכול להסתדר בלעדיהם. הם דווקא בונוס קטן, שאינו חיוני לגיבור שאוב.

אבל חידוש משמעותי פחות או יותר הוא מטבע חדש במשחק - דאבלונים. הם יקרים יותר מפזו ובניגוד אליהם, יש להם משקל, כך שסחוב אותם באלפים לא יעבוד. נעשה שימוש במטבע חדש, בעיקר בקווסטים ואין הרבה הגיון במשחק חופשי ממנו, מכיוון שהפסו נשפך בנדיבות גם למשימות וגם למטוס. דובלונים, כך נראה לי, הוצגו רק למען מקלות מיותרים בגלגלי השחקן. כמו כל כך הרבה דברים במשחק הזה.

בהשוואה ל-GPC, צי הספינות התרחב מעט ב-KKS. נוספו פריטים חדשים, כמה מושבות השתלטו על ידי כוח אחר, הופיעו עוד אירועים וקוסטים קצת יותר אקראיים. שינה מעט את חלון F2. בקיצור, המפתחים נגעו במעט מכל דבר, מבלי לפגוע באף איברים חיוניים. כִּמעַט.

KKS אחרי ה"Corsairs" השני (אלה שהם "שודדי הקאריביים") עשו קמפיין סיפור גדול. וזה החידוש העיקרי של החלק הזה. היתרון העיקרי והחיסרון העיקרי בו זמנית.

קווסט ובעיות משחק עיקריות



קטע העלילה "לכל אחד משלו!" לוקח 70 שעות כולל תוספות. לא סופר שמירות/עומסים.

המחצית השנייה של המאה ה-17, תקופת הזוהר של הפיראטיות באיים הקריביים, עידן ההתנגשות עם הלא נודע והלא ידוע עדיין, מאבק כוחות העולם הישן לחלוקה מחדש של החדש. אציל צעיר, שארל דה מאור, מגיע מפריז למושבה הצרפתית מרטיניק, מגרפה טיפוסית שבילה ללא הגיון את חייו בחברה הגבוהה עד גיל 25. הוא נקרא לאמריקה על ידי חוב משפחתי - יש צורך לחלץ את אחיו למחצה מישל דה מונפה מבית סוהר צרפתי, בו נכלא בגין חוב של מיליון פסו, המושל הכללי פיליפ דה פוינסי.

מטבע הדברים, הכל לא יהיה כל כך פשוט, גם אחרי שאחיו של הגיבור יהיה פנוי. אבל לפני כן, אתה עדיין צריך ללכת. המשחק מתחיל בהקדמה מפורטת למדי בה משלימים משימות פשוטות ומתוודעים למכניקת המשחק. כתוצאה ממשימות ההתחלה, תהיה לך ספינה, צוות, אולי הקצינים הראשונים והכי חשוב, ניסיון בעשיית עסקים בקריביים בשליטה.

ואז מתחיל המארוקוסט, שבמהלכו מרוויח הגיבור את מיליון הפסו הנחשקים בצורה כזו או אחרת. זו אחת המשימות הבודדות במשחק שמציעה לך לבחור צד בקונפליקט. במקרה הזה, זה: הולנד, כמו גם שתי אפשרויות שונות לאנגליה. וכאן מתחילים לצוץ גם היתרונות וגם החסרונות של העובדה שהעלילה נמצאת בחזית.

כפי שכבר ציינו, העלילה מאוד גדולה, לפעמים נדמה שהיא אפילו אינסופית. העלילה עצמה לא זוהרת באיזושהי גאונות, דווקא יותר מעניין לשחקן להשתתף בקרבות מקומיים, להגיע מהרפתקה אחת לאחרת, וזו הסיבה שהמון דמויות מהבהב בנרטיב, ששמותיהן (אם לא) existence) תשכחו כשתעברו את הקווסט הבא. מטלות, על אף שהן מפורטות, דומות למדי. אבל, נדמה לי, זה לא יעצור את חובב ה-Corsair, שכן המשחק עצמו הוא כולם אותם Corsairs אהובים וייחודיים.


לפעמים המשחק רוצה לזיין אותך

אבל מה הבעיה היא החיסכון/הטעינות שהוזכרו למעלה. אני אפילו לא יכול לדמיין כמה פעמים טענתי מחדש במשחק הזה, על פי הסטטיסטיקה בסוף המשחק - 419, וזה לא סופר את העובדה שהייתי צריך לשחק שוב כמה רגעים.

אם מוקדם יותר במשחק היו מפגשים עם טרולים וסופות טרולים, אז נוספו להם זמן רוח וטרולים. לא, הם היו נוכחים גם ב-CPC, אבל כאן הם מונעים למיצוי מוחלט.

למשחק יש מספר לא הגון של משימות הדורשות השלמת הזמן המוקצב. והכל יהיה בסדר, אבל טרול הרוח מכניס מקלות למפרשים בכל פעם, אז כשלים בחיפושים בגלל איחור בגלל רוח רעה הם דבר נפוץ. זה לא נדיר שלכאורה אתה עובר קווסט ומגלה שהוא נכשל במשך חודש (במקרה שלי זו הייתה סאגת הפיראטים) כי איחרת. ואף אחד לא אומר לך שהייתה מגבלת זמן כלשהי - טען שמירה מוקדמת, התחל שוב כמה שעות מהמשחק.

ואחרי הכל, אף אחד לא מטריד את המפתחים להגדיל את זמן השלמת הקווסט או אחד משלביו בכמה ימים. אף אחד לא טורח להוסיף עוד פתקים ליומן הספינה ברוח "צריך למהר". ובסופו של דבר, במקום הארדקור, זה גורם לא יותר מאשר עיצוב משחק עקום. משהו כמו גרסה קלה של משחקי טרולים.

אנחנו לא מדברים על העברת קווסטים ישירות. במשחק יש מספר וולגרי מגונה של מצבים לפי סוג: הגיבור נשאר פנים אל פנים מול המון אויבים - נלחם איתם. ובסופו של דבר זה לא מעניין, אבל שוב זה עקום ואפילו מצחיק מדי פעם, במיוחד אם אתה משחק בטקטיקת ירי וברח. הדבר היחיד שחסר הוא המוזיקה מ"Benny Hill" או I Got You Babe במקרה של שידורים חוזרים של הפרק הזה. או משהו יותר אותנטי, כמו לחתוך את כעס החובש.

ואתה חושב שזהו? לעזאזל כן, המשחק יכול לזרוק כמה הפתעות, כמו להכריח אותך לאסוף כמה קמעות או אקדחים דו-קרב בכל רחבי הארכיפלג. ואם האחרון הוא אפילו פחות או יותר מוצדק (לא), אז הראשון הוא כף פנים. ואז יכריחו אותך לחפש כל מיני צלחות, פנינים גדולות ונרות. וכן, כל זה לא משהו בלתי אפשרי והארדקור, אלא מקומם עם השגרה המשמימה והלא מקורית שלו.


לא, אני רציני, הסריקות האלה של מיקומים לבדן הן קשקוש מוחלט.

נחזור לעלילה, אותה אקלקל כעת ללא רחם. העובדה היא שהיה מעניין עבורי לעבור את המסע הראשי בתור חובב הסדרה הזו, אבל בתור אדם שמתעניין בכל מיני בתי קולנוע ועלילות אחרות, המשחק התחיל לאכזב אותי מהמחצית השנייה.

למה? כי אין בעיה או רעיון בהיסטוריה. למעשה, זה רק עוד משחק בנושא "הילד הלך להצלחה", וזהו. אלא אם כן השינוי של הגיבור וחשיפת תכונותיו הפנימיות מוצגות היטב. וזה הכל. ולסיפור אין ליבה שסביבה בנוי המשחק. הגיבור מבלה יותר ממחצית העלילה בעלילות משנה, ופותר בעיות של אנשים אחרים שוב ושוב. לכן מסתבר שהסיפור אינו על שני אחים, אלא על איך אחד מהם הסתובב בקריביים במשך חודשים, כדי שהשני ישלח אותו למסע נוסף עם דיאלוג אחד.

וחוץ מזה, לאחר חציית קו המשווה של ההיסטוריה, הפאראנורמלי מתחיל לפלוש באופן פעיל לעלילה. ראשית יש לנו קללה נוראה שמחזיקה את הפיראט על הקרקע. האישה עצמה, כמובן, מתה לפני זמן רב, וכעת היא קיימת בצורה של גופה כמעט בלתי ניתנת להריסה המחייה שלדים אחרים. זה לא מספיק לך?

ואיך אתה אוהב אי מתים הודי שלם. מגניב? ואיך אתה אוהב את העובדה שהעלילה מתגלגלת למשחק הודי הקשור ללידה מחדש של האלים ולמסעות בזמן? מדהים? כמובן, כי זה כל כך תואם את רוח הרפתקאות הפיראטים, שעשויות די ריאליסטי, והכי חשוב, מוגשות בנימה רצינית.

וכתוצאה ממעבר העלילה יש לי תחושה כפולה. נראה היה שזה לא רע, וזה היה די מרגש לעבור את כל זה, הייתי מרוצה מההזדמנות הנדירה לאופציה אחרת להשלמת המסע. אבל העקומה של עיצוב המשחק והמשחק התקופתי בעלילה הופכים את המשחק לפעמים לכמעט בלתי נסבל. המאפיין העיקרי של המשחק מתברר כמאפיין החלש ביותר שלו.

מה עוד חוץ מהעלילה? כן, כל אותו משחק חופשי "קורזיר" אינסופי, שבו השחקן מבדר את עצמו, ועליו כבר כתבתי בפירוט מספיק לעיל. אגב, המפתחים החליטו להיפטר משורות הקווסטים הלאומיים בגלל רחבת העלילה.

DLCs ​​למשחק לא יכולים להציע שום דבר חדש במהותו - הם משימות מאקרו למספר שעות של משחק עם כל המינוסים וכל הפלוסים של המשחק הראשי. אין טעם לדבר עליהם ביתר פירוט, וזה נראה לי מיותר.

תוצאות



אלו הם הקורסארים המפותחים, הסותרים, המורכבים, העקומים והייחודיים. מה לגבי "לכל אחד משלו"? אנחנו יכולים לומר שהמכניקה של המשחק ב-2018, למרות שהם עדיין נראים רעננים ומעניינים, מריחה כמו מפתח משחקי תקציב מתחילת שנות ה-2000. לפי הסטנדרטים של הסדרה, המשחק היה, באופן כללי, זהה לזה של 2003 ו-2007, זה נשאר זהה. ועבור גיימר מודרני זה בגדול משפט, כי ה-KKS לא סולחים לשחקן מהמילה בכלל. וחלק מהזקנים או אפילו כאלה ששיחקו בעבר עשויים פשוט להתעייף מלשחק את אותו הדבר.

ה-Storm Engine האלמותי מייצר גרפיקה שהיא, בגדול, בת עשר שנים (בזמן שהמשחק יצא לאור), מעת לעת באגים בצורה כזו שהיא יכולה להרוס את השמירה או לקרוס, וגם לא ידידותית לקיפול; ואני אפילו לא מדבר על הופעה תקופתית של תסריטים עקומים, כשמשהו לא קרה כמו שצריך, וכתוצאה מכך אי אפשר לצאת מהמיקום, כי הכל נעול. וכמובן, אל לנו לשכוח שהדיאלוגים אינם מקולעים, והמשחק, לפעמים, מגיע לעשר דקות של קריאת הטקסט בתחתית המסך, וגם אם אין קול, אז מה אפשר לעשות. לומר על ההפקה.

העלילה, שהחלה לבריאות עם ריאליזם, גלשה לגוף על-נורמלי, שלמען האמת, לא היה מאוד כיף לעבור אותו בגמר בגלל הטריקים הפרועים ברוח אותו קהל אויבים לכל שחקן. עם זאת, עדיין מדובר בהרפתקה טובה שתפתה מעריץ של משחקים כאלה ליותר מתריסר שעות.

"על טעם ועל ריח!" יכול להציע את אותה חוויה פיראטית ייחודית שאף משחק אחר לא הצליח לתת עד כה. "פיראטים" מאת סיד מאייר ו-AC IV: Black Flag הם סידורים קלילים של ארקייד, שבהשוואה אליהם כל חלק ב"קורסארים" נראה כמו סימולטור אמיתי של חייו של זאב ים.

לכן, הייתי ממליץ לך לעשות זאת. למתחילים ולמי שלא מכירים את הסדרה, אני ממליץ לכם בדרך כלל לשכוח מהעלילה בקטע הראשון ולעסוק אך ורק במשחק חופשי. ורק אז, לאחר שצבר ניסיון, התחילו את העלילה. לא הייתי מייעץ לזקנים לקוות לסוג של גילוי, אבל הייתי ממליץ להעביר אותו לאור העובדה שאין בשוק דבר נדוש כזה - והמשחק הזה, על כל אי הבהירות שלו, מסוגל לספק את תחושת הנוסטלגיה ולתת לפחות משהו חדש.

והקורסארים הטובים ביותר הם עדיין עיר הספינות האבודות.



טוען...