emou.ru

បានធ្វើការពិសោធន៍គិតជាមួយនឹងរូបសំណាកមកមានជីវិត។ រលក​ទំនាញ។ ការបង្កើតរលកទំនាញ

ពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងផ្នែកដូចជាទស្សនវិជ្ជា និងទ្រឹស្ដីរូបវិទ្យា នៅពេលដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើពិសោធន៍រូបវិទ្យា។

ពួកគេផ្តល់អាហារល្អសម្រាប់ការគិត និងបង្ខំយើងឱ្យពិចារណាឡើងវិញនូវអ្វីដែលយើងទទួលយក។

នេះគឺជាការពិសោធន៍គំនិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយចំនួន។

ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ

1. ស្វានិងអ្នកប្រមាញ់

“អ្នក​ប្រមាញ់​មើល​សត្វ​ស្វា​នៅ​លើ​ដើម​ឈើ ចាប់​គោលដៅ និង​បាញ់។ ខណៈ​ដែល​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ចេញ​ពី​អាវុធ ស្វា​ក៏​ធ្លាក់​ពី​មែក​មក​ដី។ តើ​អ្នក​ប្រមាញ់​គួរ​មាន​បំណង​វាយ​សត្វ​ស្វា​ដោយ​របៀប​ណា??

1. សំដៅលើសត្វស្វា

2. តម្រង់ពីលើក្បាលស្វា

3. តម្រង់ខាងក្រោមស្វា

លទ្ធផលប្រហែលជាមិននឹកស្មានដល់។ ទំនាញផែនដីធ្វើសកម្មភាពលើស្វា និងគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងល្បឿនដូចគ្នា ដូច្នេះមិនថាគ្រាប់កាំភ្លើងធ្វើដំណើរលឿនប៉ុណ្ណានោះទេ (ដោយគិតគូរពីភាពធន់នឹងខ្យល់ និងកត្តាផ្សេងៗទៀត) អ្នកប្រមាញ់ត្រូវតែតម្រង់ទៅរកស្វា។

លទ្ធផលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រនេះ។

2. គ្រាប់កាំភ្លើងរបស់ញូតុន


នៅក្នុងការពិសោធន៍គំនិតនេះ អ្នកត្រូវស្រមៃមើលកាណុងបាញ់មួយ ដែលមានទីតាំងនៅលើភ្នំខ្ពស់មួយ ដែល បាញ់ស្នូលរបស់វានៅមុំ 90 ដឺក្រេទៅផែនដី.

ដ្យាក្រាមបង្ហាញពីគន្លងដែលអាចកើតមានជាច្រើនសម្រាប់គ្រាប់កាំភ្លើង អាស្រ័យលើល្បឿនដែលវានឹងធ្វើដំណើរនៅពេលបាញ់បង្ហោះ។

ប្រសិនបើវាផ្លាស់ទីយឺតពេក វានឹងធ្លាក់មកផែនដី។

ប្រសិនបើវាលឿនខ្លាំង វាអាចរំដោះខ្លួនចេញពីទំនាញផែនដី និងឆ្ពោះទៅកាន់លំហ។ ប្រសិនបើវាឈានដល់ល្បឿនមធ្យម នឹងផ្លាស់ទីក្នុងគន្លងផែនដី.

ការពិសោធន៍នេះបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសិក្សាអំពីទំនាញផែនដី ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការបង្កើតផ្កាយរណប និងការហោះហើរក្នុងលំហ។

ឧទាហរណ៍នៃការពិសោធន៍

3. អាថ៌កំបាំងនៃជាតិពុលកាវកា


“មហាសេដ្ឋីដ៏ចម្លែកម្នាក់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដបនៃសារធាតុពុលដែលប្រសិនបើអ្នកផឹកវានឹងធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ពេញមួយថ្ងៃប៉ុន្តែមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិតទេហើយនឹងមិនមានផលវិបាករយៈពេលវែងនោះទេ។

មហាសេដ្ឋីនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកចំនួន 1 លានដុល្លារនៅព្រឹកបន្ទាប់ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងផឹកសារធាតុពុលនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រថ្ងៃស្អែកនៅពេលថ្ងៃត្រង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកមិនចាំបាច់ផឹកជាតិពុលដើម្បីទទួលបានលុយទេ។ លុយនឹងស្ថិតនៅក្នុងគណនីរបស់អ្នករួចហើយពីរបីម៉ោងមុនពេលវាដល់ពេលផឹកវា។ ប៉ុន្តែ... ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យ។

អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​គឺ​ចង់​ផឹក​ថ្នាំ​ពុល​នៅ​ពាក់​កណ្តាល​អធ្រាត្រ​ថ្ងៃ​នេះ ពេល​ថ្ងៃ​ត្រង់​ថ្ងៃ​ស្អែក។ អ្នក​អាច​នឹង​ប្តូរ​ចិត្ត​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ទទួល​បាន​លុយ​ហើយ​មិន​ផឹក​ជាតិពុល​នោះ​ទេ។ សំណួរគឺនេះ៖ តើ​វា​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ក្នុង​បំណង​ផឹក​សារធាតុ​ពុល​ទេ??

យោងទៅតាមទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិក Gregory Kavka វាពិតជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ស្ទើរតែមិនអាចមានចេតនាធ្វើអ្វីមួយបាន លុះត្រាតែយើងមានបំណងធ្វើវា។ បុគ្គល​ដែល​មាន​ហេតុផល​ដឹង​ថា​គាត់​នឹង​មិន​ផឹក​ថ្នាំ​ពុល​នោះ​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​មិន​អាច​ចង់​ផឹក​វា​បាន​ឡើយ។

4. The Blind Man's Riddle


ប្រយោគនេះត្រូវបានសួរដោយទស្សនវិទូជនជាតិអៀរឡង់ William Molyneux ទៅកាន់អ្នកគិតជនជាតិអង់គ្លេស John Locke ។

ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់ពិការភ្នែកតាំងពីកំណើត ដែលបានរៀនដោយការប៉ះដើម្បីបែងចែករវាងគូបមួយ និងបាល់មួយនោះ ស្រាប់តែមើលឃើញគាត់ឡើងវិញ។

តើគាត់នឹងអាចទេ? ដោយប្រើចក្ខុវិស័យ មុនពេលប៉ះវត្ថុ កំណត់ថាអ្វីជាគូប និងអ្វីជាបាល់?

ចម្លើយ៖ ទេ។ ទោះបីជាគាត់ទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយប្រើអារម្មណ៍នៃការប៉ះក៏ដោយក៏វាមិនប៉ះពាល់ដល់ចក្ខុវិស័យរបស់គាត់ដែរ។

ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាមូលដ្ឋានមួយនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកប្រាជ្ញនិយមជឿ ថា​មនុស្ស​កើត​មក​ជា​«​បន្ទះ​ទទេ​»និងក្លាយជាផលបូកនៃបទពិសោធន៍បង្គរទាំងអស់។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ អ្នក​និយម​និយម​បាន​ជំទាស់​នឹង​ការ​លើក​ឡើង​របស់​យើង ចិត្តមានគំនិតតាំងពីដើមមកដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការមើលឃើញ សំឡេង និងការប៉ះ។

ប្រសិនបើ​មនុស្ស​ពិការភ្នែក​បាន​មើលឃើញ​ឡើងវិញ​ភ្លាមៗ ហើយ​អាច​បែងចែក​ភ្លាមៗ​រវាង​គូប និង​បាល់ នោះ​មានន័យថា ចំណេះដឹង​គឺ​មកពី​កំណើត​។

កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន សាស្រ្តាចារ្យ Pawan Sinha មកពី MIT បានធ្វើការសិក្សាលើអ្នកជំងឺដែលមានការមើលឃើញរបស់ពួកគេឡើងវិញ។ លទ្ធផលបានបញ្ជាក់ពីការសន្មត់របស់ Molyneux ។

ការពិសោធន៍ (វីដេអូ)

5. ភាពផ្ទុយគ្នាភ្លោះ


Einstein បានបង្កើតបញ្ហានេះតាមវិធីនេះ៖

"ស្រមៃមើលកូនភ្លោះពីរនាក់ Joe និង Frank ។ Joe ជា​មនុស្ស​នៅ​ផ្ទះ ហើយ Frank ចូលចិត្ត​ធ្វើ​ដំណើរ។

សម្រាប់ខួបកំណើតទី 20 របស់អ្នក មួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ធ្វើដំណើរលើយានអវកាសទៅកាន់ទីអវកាស ដោយធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនពន្លឺ. ការធ្វើដំណើររបស់គាត់ក្នុងល្បឿននេះត្រូវចំណាយពេល 5 ឆ្នាំ ហើយគាត់ត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលគាត់មានអាយុ 30 ឆ្នាំ។ ត្រលប់មកផ្ទះវិញ គាត់ដឹងថា ៥០ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅនៅលើផែនដី។ ប្អូន​ភ្លោះ​របស់​គាត់​មាន​អាយុ​ច្រើន​ណាស់ ហើយ​មាន​អាយុ ៧០ ឆ្នាំ​ហើយ។

នៅទីនេះ ច្បាប់នៃទំនាក់ទំនង ចូលជាធរមាន យោងទៅតាម អ្នក​ផ្លាស់ទី​លឿន​ជាង​ក្នុង​លំហ នោះ​អ្នក​កាន់​តែ​យឺត​តាម​ពេលវេលា.

6. Quantum immortality និង Quantum suicide


នៅក្នុងការពិសោធន៍គំនិតនេះ ស្នើឡើងដោយអ្នកទ្រឹស្តីជនជាតិអាមេរិក Max Tegmarok អ្នកចូលរួមមួយចង្អុលកាំភ្លើងមកខ្លួនឯង ដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយយន្តការដែលវាស់ការបង្វិលនៃភាគល្អិតកង់ទិច។

អាស្រ័យលើការវាស់វែង កាំភ្លើងអាចឬមិនបាញ់។ ដំណើរការសម្មតិកម្មនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ការធ្វើអត្តឃាត Quantum.

ប្រសិនបើការបកស្រាយនៃពិភពជាច្រើនគឺត្រឹមត្រូវ នោះគឺជាអត្ថិភាពនៃសកលលោកស្របគ្នា។ សាកលលោកនឹងបំបែកជាពីរ ដោយមួយក្នុងនោះអ្នកចូលរួមនឹងរស់នៅ ហើយមួយទៀតគាត់នឹងស្លាប់។.

ការ​បែក​គ្នា​នេះ​នឹង​កើត​ឡើង​រាល់​ពេល​ដែល​កេះ​ត្រូវ​បាន​ទាញ។ មិនថាត្រូវបាញ់ប៉ុន្មានគ្រាប់ទេ វាតែងតែមានអ្នកចូលរួមក្នុងពិភពមួយដែលនឹងរស់រានមានជីវិត។ ដូច្នេះ គាត់​នឹង​ទទួល​បាន​ភាព​អមតៈ។

ការពិសោធន៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ

7. ស្វាគ្មានទីបញ្ចប់


ការពិសោធន៍នេះ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា " ទ្រឹស្តីបទស្វាគ្មានកំណត់", ចែងថាប្រសិនបើចំនួនសត្វស្វាគ្មានកំណត់បានចុចគ្រាប់ចុចនៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខគ្មានកំណត់ នៅចំណុចណាមួយ ពួកគេនឹងបង្កើតស្នាដៃរបស់ Shakespeare យ៉ាងពិតប្រាកដ។

គំនិតសំខាន់គឺថា ចំនួននៃកម្លាំងសម្ដែង និងពេលវេលាគ្មានកំណត់នឹងបង្កើតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយចៃដន្យ. ទ្រឹស្តីបទគឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីបង្ហាញពីធម្មជាតិនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់។

ក្នុងឆ្នាំ 2011 អ្នកសរសេរកម្មវិធីជនជាតិអាមេរិក Jesse Anderson បានសម្រេចចិត្តសាកល្បងទ្រឹស្តីបទនេះដោយប្រើស្វានិម្មិត។ គាត់បានបង្កើតជាច្រើនលាន ស្វានិម្មិត” - កម្មវិធីពិសេសដែលបញ្ចូលលំដាប់ចៃដន្យនៃអក្សរ។ នៅពេលដែលលំដាប់នៃអក្សរផ្គូផ្គងពាក្យមួយពីស្នាដៃរបស់ស្ពា វាត្រូវបានបន្លិច។ ដូច្នេះហើយ ជិតមួយខែក្រោយមក គាត់អាចផលិតឡើងវិញនូវកំណាព្យរបស់ Shakespeare ដែលមានចំណងជើងថា "A Lover's Complaint"។

8. ឆ្មា Schrödinger

ការប្រៀបធៀបឆ្មា Schrödinger គឺទាក់ទងទៅនឹងមេកានិចកង់ទិច ហើយត្រូវបានស្នើឡើងដំបូងដោយអ្នករូបវិទ្យា Erwin Schrödinger។ ការពិសោធន៍គឺនោះ។ ឆ្មា​ជាប់​សោ​ក្នុង​ប្រអប់​មួយ​រួម​ជាមួយ​ធាតុ​វិទ្យុសកម្ម និង​ដប​ថ្នាំ​ពុល​សម្លាប់​មនុស្ស. មានឱកាស 50/50 ដែលធាតុវិទ្យុសកម្មនឹងរលាយក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង ញញួរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបញ្ជរ Geiger នឹងបំបែកដប បញ្ចេញជាតិពុល និងសម្លាប់ឆ្មា។

ដោយសារមានឱកាសស្មើគ្នានៃរឿងនេះកើតឡើង ឬមិនកើតឡើង ឆ្មាអាចនៅរស់ និងស្លាប់ មុនពេលប្រអប់ត្រូវបានបើក។

ចំណុចសំខាន់គឺដោយសារតែគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ឆ្មាអាចមាននៅក្នុងរដ្ឋផ្សេងៗគ្នា. នេះ​គឺ​ស្រដៀង​នឹង​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម​ដ៏​ល្បី​មួយ​ដែល​និយាយ​បែប​នេះ​ថា​៖ «​បើ​ដើមឈើ​រលំ​ក្នុង​ព្រៃ​ហើយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ឮ តើ​វា​បន្លឺ​សំឡេង​ទេ​?

ឆ្មា Schrödinger បង្ហាញពីធម្មជាតិមិនធម្មតានៃមេកានិចកង់ទិច ភាគល្អិតមួយចំនួនតូចណាស់ ដែលយើងមិនអាចវាស់បានដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពួកវា. មុនពេលយើងវាស់វែងពួកវាមាននៅក្នុង superposition ពោលគឺនៅក្នុងរដ្ឋណាមួយក្នុងពេលតែមួយ។

ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ៖

9. ខួរក្បាលនៅក្នុងចានមួយ។


ការពិសោធន៍គំនិតនេះជ្រាបចូលទៅក្នុងវិស័យជាច្រើន រាប់ចាប់ពីវិទ្យាសាស្ត្រការយល់ដឹង រហូតដល់ទស្សនវិជ្ជា រហូតដល់វប្បធម៌ពេញនិយម។

ខ្លឹមសារនៃការពិសោធន៍គឺថាជាក់លាក់មួយ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានដកខួរក្បាលរបស់អ្នកចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅក្នុងដបជាមួយនឹងដំណោះស្រាយសារធាតុចិញ្ចឹម. អេឡិចត្រូតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខួរក្បាល ហើយភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតរូបភាព និងអារម្មណ៍។

ដោយសារព័ត៌មានទាំងអស់អំពីពិភពលោកឆ្លងកាត់ខួរក្បាល កុំព្យូទ័រនេះអាចក្លែងធ្វើបទពិសោធន៍របស់អ្នក។

សំណួរ៖ បើអាច? តើ​អ្នក​អាច​បញ្ជាក់​យ៉ាង​ណា​ថា​ពិភពលោក​ជុំវិញ​ខ្លួន​អ្នក​ពិត​ប្រាកដហើយមិនមែនជាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រទេ?

ទាំងអស់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងគ្រោងនៃខ្សែភាពយន្ត "ម៉ាទ្រីស" ដែលត្រូវបានជះឥទ្ធិពលជាពិសេសដោយការពិសោធន៍ "ខួរក្បាលនៅក្នុងដប" ។

ជាការសំខាន់ ការពិសោធន៍នេះធ្វើឱ្យអ្នកគិតអំពីអត្ថន័យនៃការក្លាយជាមនុស្ស។ ដូច្នេះ ទស្សនវិទូដ៏ល្បីល្បាញ Rene Descartes បានងឿងឆ្ងល់ថាតើវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបង្ហាញថាអារម្មណ៍ទាំងអស់ជារបស់យើងឬអត់ ហើយមិនមែនជាការបំភាន់ដែលបណ្តាលមកពី "បិសាចអាក្រក់" នោះទេ។ គាត់បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីរឿងនេះនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់ "Cogito ergo sum" ("ខ្ញុំគិតថា ដូច្នេះហើយខ្ញុំមាន")។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីនេះខួរក្បាលដែលភ្ជាប់ទៅនឹងអេឡិចត្រូតក៏អាចគិតបានដែរ។

10. បន្ទប់ចិន


បន្ទប់ចិនគឺជាការពិសោធគំនិតដ៏ល្បីល្បាញមួយផ្សេងទៀតដែលបានស្នើឡើងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដោយទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិកលោក John Searle ។

ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់និយាយភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានរន្ធតូចមួយសម្រាប់អក្សរ។ បុគ្គលមាន កន្ត្រកដែលមានអក្សរចិន និងសៀវភៅសិក្សាដែលមានការណែនាំជាភាសាអង់គ្លេសដែលនឹងជួយបកប្រែពីភាសាចិន។ តាមរយៈ​ស្នាម​ប្រេះ​នៅ​មាត់ទ្វារ ពួកគេ​បាន​ហុច​ក្រដាស​មួយ​ឈុត​ជា​អក្សរ​ចិន​ដល់​គាត់។ បុរសម្នាក់អាចប្រើសៀវភៅសិក្សាដើម្បីបកប្រែឃ្លា និងផ្ញើការឆ្លើយតបជាភាសាចិន។

ទោះបីជាគាត់ផ្ទាល់មិនចេះនិយាយភាសាចិនក៏ដោយ គាត់អាចបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកខាងក្រៅថាគាត់និយាយភាសាចិនបានស្ទាត់។

ការពិសោធន៍នេះត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីប្រឆាំងនឹងការសន្មត់ថាកុំព្យូទ័រ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចគិត និងយល់បាន។ កុំព្យូទ័រមិនយល់ពីព័ត៌មានដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានកម្មវិធីដែលផ្តល់នូវរូបរាងនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្ស។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជារឿយៗប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពមួយដែលវាពិបាកខ្លាំង ឬសូម្បីតែមិនអាចធ្វើទៅរួចក្នុងការធ្វើតេស្តទ្រឹស្តីជាក់លាក់ណាមួយដោយពិសោធន៍។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលវាមកដល់ចលនាក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺ ឬរូបវិទ្យានៅតំបន់ជុំវិញប្រហោងខ្មៅ។ បន្ទាប់មកការពិសោធន៍គិតមកជួយសង្គ្រោះ។ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលរួមក្នុងពួកគេមួយចំនួន។

ការពិសោធន៍ការគិតគឺជាលំដាប់នៃការសន្និដ្ឋានឡូជីខល គោលបំណងគឺដើម្បីបញ្ជាក់អំពីទ្រព្យសម្បត្តិជាក់លាក់នៃទ្រឹស្តី បង្កើតឧទាហរណ៍សមហេតុផល ឬបញ្ជាក់ការពិតមួយចំនួន។ ជាទូទៅ ភ័ស្តុតាងណាមួយក្នុងទម្រង់មួយ ឬទម្រង់ផ្សេងទៀតគឺជាការពិសោធន៍គិត។ ភាពស្រស់ស្អាតចម្បងនៃលំហាត់ផ្លូវចិត្តគឺថាពួកគេមិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ណាមួយទេហើយជារឿយៗមិនមានចំណេះដឹងពិសេសទេ (ឧទាហរណ៍នៅពេលដំណើរការលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ LHC) ។ ដូច្នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្លួន​អ្នក​មាន​ផាសុកភាព យើង​កំពុង​ចាប់​ផ្តើម។

ឆ្មា Shroedinger

ប្រហែលជាការពិសោធន៍គំនិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតគឺការពិសោធន៍ឆ្មា (ឬផ្ទុយទៅវិញឆ្មា) ដែលស្នើឡើងដោយ Erwin Schrödinger ជាង 80 ឆ្នាំមុន។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបរិបទនៃការពិសោធន៍។ នៅពេលនោះ មេកានិចកង់ទិចទើបតែចាប់ផ្តើមការហែក្បួនដ៏ជោគជ័យរបស់វា ហើយច្បាប់មិនធម្មតារបស់វាហាក់ដូចជាខុសពីធម្មជាតិ។ ច្បាប់មួយក្នុងចំណោមច្បាប់ទាំងនេះគឺថា ភាគល្អិត quantum អាចមាននៅក្នុង superposition នៃរដ្ឋពីរ: ឧទាហរណ៍ ក្នុងពេលដំណាលគ្នា "បង្វិល" តាមទ្រនិចនាឡិកា និងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

ពិសោធន៍។ស្រមៃមើលប្រអប់បិទជិត (ធំល្មម) ដែលមានឆ្មា បរិមាណខ្យល់គ្រប់គ្រាន់ បញ្ជរ Geiger និងអ៊ីសូតូបវិទ្យុសកម្មដែលមានអាយុកាលពាក់កណ្តាលដែលគេស្គាល់។ ដរាបណាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ Geiger រកឃើញការពុកផុយនៃអាតូម យន្តការពិសេសមួយបំបែកអំពែរដោយឧស្ម័នពុល ហើយឆ្មាងាប់។ បន្ទាប់ពីពាក់កណ្តាលជីវិត អ៊ីសូតូបបានរលួយជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេ 50 ភាគរយ ហើយនៅដដែលជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នា។ នេះមានន័យថាឆ្មានៅរស់ឬស្លាប់ - ដូចជានៅក្នុងស្ថានភាពនៃរដ្ឋ។

ការបកស្រាយ។ Schrödinger ចង់បង្ហាញពីភាពមិនធម្មតានៃ superposition ដោយយកវាទៅចំណុចនៃភាពមិនទំនងទាល់តែសោះ - ប្រព័ន្ធដ៏ធំមួយដូចជាឆ្មាទាំងមូលមិនអាចមានជីវិតនិងស្លាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះទេ។ គួរកត់សម្គាល់ថាតាមទស្សនៈនៃមេកានិចកង់ទិច ពេលដែលបញ្ជរ Geiger ត្រូវបានបង្កឡើងដោយការបំបែកនុយក្លេអ៊ែរ ការវាស់វែងកើតឡើង - អន្តរកម្មជាមួយវត្ថុម៉ាក្រូស្កុបបុរាណ។ ជាលទ្ធផល superposition ត្រូវតែរលាយ។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នករូបវិទ្យាកំពុងធ្វើការពិសោធន៍រួចហើយ ដែលស្រដៀងនឹងការណែនាំឆ្មាចូលទៅក្នុង superposition ។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យឆ្មាមួយពួកគេប្រើវត្ថុផ្សេងទៀតដែលមានទំហំធំដោយស្តង់ដារនៃ microworld - ឧទាហរណ៍ម៉ូលេគុល។

ភាពផ្ទុយគ្នាភ្លោះ

ការពិសោធគំនិតនេះត្រូវបានលើកឡើងជាញឹកញាប់ថាជាការរិះគន់លើទ្រឹស្តីរបស់អែងស្តែងនៃទំនាក់ទំនងពិសេស។ វាត្រូវបានផ្អែកលើការពិតដែលថានៅពេលផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺលំហូរនៃពេលវេលានៅក្នុងស៊ុមយោងដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុផ្លាស់ទីថយចុះ។

ពិសោធន៍។ស្រមៃមើលអនាគតដ៏ឆ្ងាយដែលមានគ្រាប់រ៉ុក្កែតដែលអាចធ្វើដំណើរជិតដល់ល្បឿនពន្លឺ។ នៅលើផែនដីមានបងប្អូនភ្លោះពីរនាក់ ម្នាក់ជាអ្នកធ្វើដំណើរ និងម្នាក់ទៀតជាអ្នករស់នៅ។ ឧបមាថា ប្អូនប្រុសអ្នកធ្វើដំណើរម្នាក់បានឡើងលើគ្រាប់រ៉ុក្កែតមួយក្នុងចំនោមរ៉ុក្កែតទាំងនេះ ហើយធ្វើដំណើរលើវា បន្ទាប់មកគាត់បានត្រឡប់មកវិញ។ សម្រាប់គាត់ នៅពេលនោះ នៅពេលដែលគាត់កំពុងហោះហើរក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺធៀបនឹងផែនដី ពេលវេលាបានហូរយឺតជាងបងប្រុសរបស់គាត់ដែលកំពុងស្នាក់នៅផ្ទះ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា ពេល​គាត់​ត្រឡប់​មក​ផែនដី​វិញ គាត់​នឹង​មាន​អាយុ​ក្មេង​ជាង​ប្អូន​ប្រុស​របស់​គាត់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្អូនប្រុសរបស់គាត់ផ្ទាល់កំពុងធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺធៀបនឹងគ្រាប់រ៉ុក្កែត ដែលមានន័យថា ទីតាំងរបស់បងប្អូនទាំងពីរគឺសមមូលគ្នា ហើយនៅពេលដែលពួកគេជួបគ្នា ពួកគេគួរតែមានអាយុដូចគ្នាម្តងទៀត។

ការបកស្រាយ។តាមការពិត បងប្រុសអ្នកធ្វើដំណើរ និងបងប្រុសស្នាក់នៅផ្ទះមិនស្មើគ្នាទេ ដូច្នេះអ្នកធ្វើដំណើរនឹងក្មេងជាង ដូចដែលការពិសោធន៍គិតបានណែនាំ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឥទ្ធិពលនេះក៏ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងការពិសោធន៍ជាក់ស្តែងផងដែរ៖ ភាគល្អិតដែលមានអាយុកាលខ្លីដែលធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺហាក់ដូចជា "រស់នៅ" យូរជាងដោយសារតែការពង្រីកពេលវេលានៅក្នុងស៊ុមយោងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើ​យើង​ព្យាយាម​ពង្រីក​លទ្ធផល​នេះ​ទៅ​ photons នោះ​វា​បាន​បង្ហាញ​ថា​ពួកគេ​ពិតជា​រស់នៅ​ក្នុង​ពេល​ឈប់​សម្រាក។

ជណ្តើរយន្ត Einstein

មានគោលគំនិតជាច្រើននៃម៉ាស់នៅក្នុងរូបវិទ្យា។ ឧទាហរណ៍ មានម៉ាស់ទំនាញ - នេះគឺជារង្វាស់នៃរបៀបដែលរាងកាយចូលទៅក្នុងអន្តរកម្មទំនាញ។ វាគឺជានាងដែលរុញយើងចូលទៅក្នុងសាឡុង កៅអីដៃ កៅអីរថភ្លើងក្រោមដី ឬជាន់។ មានម៉ាស់អសកម្ម - វាកំណត់ពីរបៀបដែលយើងប្រព្រឹត្តនៅក្នុងប្រព័ន្ធសំរបសំរួលបង្កើនល្បឿន (វាបង្ខំយើងឱ្យងាកក្រោយក្នុងរថភ្លើងក្រោមដីដែលចាកចេញពីស្ថានីយ៍)។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញសមភាពនៃមហាជនទាំងនេះមិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាក់ស្តែងទេ។

ទ្រឹស្តីទូទៅនៃការពឹងផ្អែកគឺផ្អែកលើគោលការណ៍សមមូល - ភាពមិនអាចបែងចែកនៃកម្លាំងទំនាញពីកម្លាំង pseudo-forces of inertia ។ វិធីមួយដើម្បីបង្ហាញពីការពិសោធន៍នេះ

ពិសោធន៍។ស្រមៃថាស្ថិតនៅក្នុងឡានជណ្ដើរយន្តដែលបិទជិតគ្មានសំឡេង ជាមួយនឹងអុកស៊ីសែនច្រើន និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ អ្នកអាចនៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងសកលលោក។ ស្ថានភាពមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាកាប៊ីនអាចផ្លាស់ទីបានអភិវឌ្ឍការបង្កើនល្បឿនថេរ។ អ្នកមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនឯងត្រូវបានទាញបន្តិចឆ្ពោះទៅជាន់នៃកាប៊ីន។ តើអ្នកអាចបែងចែកបានទេថា នេះគឺដោយសារតែកាប៊ីនស្ថិតនៅលើឋានព្រះច័ន្ទ ឬដោយសារតែកាប៊ីនកំពុងផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿន 1/6 នៃការបង្កើនល្បឿនទំនាញ?

ការបកស្រាយ។យោងទៅតាម Einstein ទេ អ្នកមិនអាចទេ។ ដូច្នេះ សម្រាប់ដំណើរការ និងបាតុភូតផ្សេងទៀត វាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នានៅក្នុងជណ្តើរយន្ត និងក្នុងវាលទំនាញនោះទេ។ ជាមួយនឹងការកក់ទុកមួយចំនួន វាកើតឡើងថាវាលទំនាញអាចត្រូវបានជំនួសដោយស៊ុមយោងដែលបង្កើនល្បឿន។

សព្វថ្ងៃនេះ គ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យពីអត្ថិភាព និងសម្ភារៈនៃរលកទំនាញនោះទេ - កាលពីមួយឆ្នាំមុន ការសហការរបស់ LIGO និង VIRGO បានចាប់យកសញ្ញាដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយពីការប៉ះទង្គិចនៃប្រហោងខ្មៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅដើមសតវត្សទី 20 បន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពលើកដំបូងនៃក្រដាសរបស់ Einstein ស្តីពីរលកបំប្លែងតាមលំហ ពួកគេត្រូវបានព្យាបាលដោយការសង្ស័យ។ ជាពិសេស សូម្បីតែ Einstein ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នៅចំណុចខ្លះមានការសង្ស័យពីភាពប្រាកដនិយមរបស់ពួកគេ - ពួកគេអាចប្រែទៅជាអរូបីគណិតវិទ្យាដែលមិនមានអត្ថន័យរាងកាយ។ ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធភាពរបស់ពួកគេ Richard Feynman (មិនបញ្ចេញឈ្មោះ) បានស្នើការពិសោធន៍គិតដូចខាងក្រោម។

ពិសោធន៍។ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ រលកទំនាញគឺជារលកនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងម៉ែត្រនៃលំហ។ និយាយម្យ៉ាងទៀតវាផ្លាស់ប្តូរចម្ងាយរវាងវត្ថុ។ ស្រមៃមើលអំពៅដែលបាល់អាចផ្លាស់ទីដោយមានការកកិតតិចតួចបំផុត។ អនុញ្ញាតឱ្យអំពៅត្រូវបានដាក់កាត់កែងទៅនឹងទិសដៅនៃចលនានៃរលកទំនាញ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលរលកទៅដល់អំពៅ ចម្ងាយរវាងបាល់ដំបូងខ្លី ហើយបន្ទាប់មកកើនឡើង ខណៈពេលដែលអំពៅនៅតែគ្មានចលនា។ នេះមានន័យថាពួកវារុញ និងបញ្ចេញកំដៅទៅក្នុងលំហ។

ការបកស្រាយ។នេះ​មាន​ន័យ​ថា រលក​ទំនាញ​នាំ​យក​ថាមពល ហើយ​ពិត​ប្រាកដ។ មនុស្សម្នាក់អាចសន្មត់ថាអំពៅចុះកិច្ចសន្យា និងលាតសន្ធឹងជាមួយបាល់ ទូទាត់សងសម្រាប់ចលនាដែលទាក់ទង ប៉ុន្តែដូចជា Feynman ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ វាត្រូវបានរារាំងដោយកម្លាំងអេឡិចត្រូស្តាតដែលធ្វើសកម្មភាពរវាងអាតូម។

បិសាចរបស់ Laplace

គូបន្ទាប់នៃការពិសោធន៍គឺ "អារក្ស" ។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកដែលមិនសូវស្គាល់ ប៉ុន្តែមិនមានភាពស្រស់ស្អាតតិចជាង Laplace Demon ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ (ឬមិន) ដើម្បីស្វែងរកអនាគតនៃសកលលោក។

ពិសោធន៍។ស្រមៃថាកន្លែងណាមួយមានកុំព្យូទ័រដ៏ធំ និងមានថាមពលខ្លាំង។ មានថាមពលខ្លាំងដែលវាអាចយកជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃស្ថានភាពនៃភាគល្អិតទាំងអស់នៃសកលលោក គណនាពីរបៀបដែលរដ្ឋទាំងនេះនឹងអភិវឌ្ឍ (វិវត្ត)។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កុំព្យូទ័រនេះអាចទស្សន៍ទាយអនាគតបាន។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ស្រមៃថាកុំព្យូទ័រព្យាករណ៍ពីអនាគតលឿនជាងវាមកដល់ - និយាយមួយនាទី វាអាចពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពនៃអាតូមទាំងអស់នៅក្នុងសកលលោក ដែលពួកគេនឹងសម្រេចបានពីរនាទីចាប់ពីពេលដែលការគណនាចាប់ផ្តើម។

ឧបមាថាយើងបានចាប់ផ្តើមការគណនានៅម៉ោង 00:00 រង់ចាំវាបញ្ចប់ (នៅម៉ោង 00:01) - ឥឡូវនេះយើងមានការព្យាករណ៍សម្រាប់ 00:02 ។ ចូរដំណើរការការគណនាទីពីរដែលនឹងបញ្ចប់នៅម៉ោង 00:02 និងទស្សន៍ទាយអនាគតនៅម៉ោង 00:03។ ឥឡូវនេះសូមយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថាកុំព្យូទ័រខ្លួនវាក៏ជាផ្នែកនៃសកលលោកប្រឌិតរបស់យើងផងដែរ។ នេះមានន័យថានៅម៉ោង 00:01 គាត់ដឹងពីស្ថានភាពរបស់គាត់នៅម៉ោង 00:02 - គាត់ដឹងពីលទ្ធផលនៃការគណនាស្ថានភាពនៃសកលលោកនៅម៉ោង 00:03 ។ ដូច្នេះហើយ ដោយធ្វើឡើងវិញនូវបច្ចេកទេសដូចគ្នា យើងអាចបង្ហាញថាម៉ាស៊ីនដឹងពីអនាគតនៃសកលលោកនៅម៉ោង 00:04 និងបន្តបន្ទាប់ទៀត - ad infinitum ។

ការបកស្រាយ។វាច្បាស់ណាស់ថាល្បឿននៃការគណនាដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងឧបករណ៍សម្ភារៈមិនអាចមានកំណត់បានទេ ដូច្នេះហើយ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទស្សន៍ទាយអនាគតដោយប្រើកុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែមានចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលគួរកត់សម្គាល់។ ទីមួយ ការពិសោធន៍ហាមឃាត់អារក្សសម្ភារៈរបស់ Laplace ដែលមានអាតូម។ ទីពីរ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាបិសាចរបស់ Laplace គឺអាចធ្វើទៅបានក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលអាយុកាលនៃសកលលោកត្រូវបានកំណត់ជាមូលដ្ឋាន។

បិសាចរបស់ Maxwell

ហើយចុងក្រោយ Maxwell's Demon គឺជាការពិសោធន៍បែបបុរាណមួយពីវគ្គសិក្សាទែម៉ូឌីណាមិច។ វាត្រូវបានណែនាំដោយ James Maxwell ដើម្បីបង្ហាញពីវិធីមួយដើម្បីបំពានច្បាប់ទីពីរនៃទែរម៉ូឌីណាមិក (ដែលហាមឃាត់ការបង្កើតម៉ាស៊ីនចលនាអចិន្រ្តៃយ៍នៅក្នុងរូបមន្តមួយរបស់គាត់)។

ពិសោធន៍។ស្រមៃមើលនាវាបិទជិតទំហំមធ្យម ដែលបែងចែកខាងក្នុងដោយភាគថាសជាពីរផ្នែក។ ភាគថាសមានទ្វារតូចឬញាស់។ នៅជាប់នឹងនាង មានសត្វអតិសុខុមទស្សន៍ឆ្លាតវៃ - បិសាចផ្ទាល់របស់ Maxwell ។

ចូរបំពេញធុងដោយឧស្ម័ននៅសីតុណ្ហភាពជាក់លាក់មួយ - សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងអុកស៊ីសែននៅសីតុណ្ហភាពបន្ទប់។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំថាសីតុណ្ហភាពគឺជាលេខដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីល្បឿនមធ្យមនៃម៉ូលេគុលឧស្ម័ននៅក្នុងធុងមួយ។ ជាឧទាហរណ៍សម្រាប់អុកស៊ីសែននៅក្នុងការពិសោធន៍របស់យើងល្បឿននេះគឺ 500 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងឧស្ម័នមានម៉ូលេគុលដែលផ្លាស់ទីលឿន និងយឺតជាងសញ្ញាសម្គាល់នេះ។

ភារកិច្ចរបស់បិសាចគឺដើម្បីតាមដានល្បឿននៃភាគល្អិតដែលហោះឆ្ពោះទៅកាន់ទ្វារនៅក្នុងភាគថាស។ ប្រសិនបើភាគល្អិតហោះចេញពីពាក់កណ្តាលខាងឆ្វេងនៃកប៉ាល់មានល្បឿនលើសពី 500 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី បិសាចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវាឆ្លងកាត់ដោយបើកទ្វារ។ ប្រសិនបើវាតិចជាងភាគល្អិតនឹងមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងពាក់កណ្តាលខាងស្តាំទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើភាគល្អិតចេញពីពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃធុងមានល្បឿនតិចជាង 500 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី នោះបិសាចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវាឆ្លងកាត់ពាក់កណ្តាលខាងឆ្វេង។

បន្ទាប់ពីរង់ចាំយូរគ្រប់គ្រាន់ យើងនឹងឃើញថា ល្បឿនមធ្យមនៃម៉ូលេគុលនៅពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃនាវាបានកើនឡើង ហើយនៅពាក់កណ្តាលខាងឆ្វេងវាបានថយចុះ ដែលមានន័យថាសីតុណ្ហភាពនៅពាក់កណ្តាលខាងស្តាំក៏កើនឡើងផងដែរ។ យើងអាចប្រើកំដៅលើសនេះ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីនកំដៅ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមិនត្រូវការថាមពលខាងក្រៅដើម្បីតម្រៀបអាតូមទេ បិសាច Maxwell បានធ្វើការងារទាំងអស់។

ការបកស្រាយ។ផលវិបាកចម្បងនៃការងាររបស់បិសាចគឺការថយចុះនៃ entropy ទាំងមូលនៃប្រព័ន្ធ។ នោះគឺបន្ទាប់ពីការបែងចែកអាតូមទៅជាក្តៅនិងត្រជាក់រង្វាស់នៃភាពវឹកវរនៅក្នុងស្ថានភាពនៃឧស្ម័ននៅក្នុងនាវាមានការថយចុះ។ ច្បាប់ទី 2 នៃទែរម៉ូឌីណាមិកហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងនេះសម្រាប់ប្រព័ន្ធបិទ។

ប៉ុន្តែតាមពិត ការពិសោធន៍ជាមួយបិសាចរបស់ Maxwell ហាក់បីដូចជាមិនខុសពីធម្មតានោះទេ ប្រសិនបើយើងបញ្ចូលបិសាចខ្លួនឯងនៅក្នុងការពិពណ៌នានៃប្រព័ន្ធ។ គាត់ចំណាយពេលធ្វើការបើក និងបិទសន្ទះបិទបើក ហើយក៏សំខាន់ដែរ គឺវាស់ល្បឿននៃអាតូម។ ទាំងអស់នេះផ្តល់សំណងសម្រាប់ការធ្លាក់ចុះនៃ entropy ឧស្ម័ន។ ចំណាំថាមានការពិសោធន៍ដើម្បីបង្កើត analogues នៃបិសាច Maxwell ។

គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសគឺ "ប្រោនៀន" - ទោះបីជាវាមិនបំបែកម៉ូលេគុលទៅជាក្តៅនិងត្រជាក់ក៏ដោយវាប្រើចលនា Brownian ច្របូកច្របល់ដើម្បីធ្វើការ។ ratchet មាន blades និង gear ដែលអាចបង្វិលបានក្នុងទិសដៅតែមួយ (វាត្រូវបានកំណត់ដោយការគៀបពិសេស) ។ ផ្លុំគួរតែបង្វិលដោយចៃដន្យ ហើយវានឹងអាចបង្វិលពេញលេញបានលុះត្រាតែទិសដៅនៃការបង្វិលរបស់វាស្របគ្នានឹងការបង្វិលប្រអប់លេខដែលបានអនុញ្ញាត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Richard Feynman បានវិភាគឧបករណ៍នេះយ៉ាងលម្អិត និងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវាមិនដំណើរការ - ផលប៉ះពាល់ជាមធ្យមនៃភាគល្អិតនៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅសូន្យ។

លោក Vladimir Korolev

W. Edward Deming បានធ្វើការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមនៅក្នុងសិក្ខាសាលារយៈពេល 4 ថ្ងៃរបស់គាត់។ មើលវីដេអូនៃការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម និងស នៅលើទំព័រនេះ។

ការពិសោធន៍របស់ Deming ជាមួយអង្កាំក្រហម។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហមនិងសដោយខ្លួនឯង? តើត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីអនុវត្តការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហមដែលធ្វើឡើងដោយ E. Deming?

ការបណ្តុះបណ្តាលជាមួយនឹងការពិសោធន៍របស់ W. E. Deming "Red Beads" ។

"អ្នកគ្រប់គ្រងរវល់ជាមួយរបស់ថោក។

ពួក​គេ​មិន​អើពើ​នឹង​ការ​ខាត​បង់​ដ៏​ធំ»។

E. Deming

ពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម

លោកបណ្ឌិត ការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមរបស់ Deming

Deming បានចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមនៅក្នុងការបង្រៀនដំបូងរបស់គាត់ទៅកាន់ជនជាតិជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ 1950 ដើម្បីបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងមូលហេតុទូទៅ និងពិសេសនៃការប្រែប្រួល។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ Deming បានប្រើឧបករណ៍ដូចគ្នានេះដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម។ ឧបករណ៍មូលដ្ឋានទាំងនេះគឺ៖ ប្រអប់អង្កាំពណ៌ស និងក្រហមក្នុងសមាមាត្រប្រហែល 4:1 និងដុំរាងចតុកោណនៃផ្លាស្ទិច ឈើ ដែក។ល។ ជាធម្មតាហៅថា spatula ដែលក្នុងនោះ 50 ការធ្លាក់ទឹកចិត្តបញ្ឈរត្រូវបានធ្វើឡើង។ ការជ្រើសរើសអង្កាំចំនួន 50 ត្រូវបានសម្រេចដោយការជ្រលក់ spatula ទៅក្នុងប្រអប់។

ប្រភពនៃការពិពណ៌នានៃការពិសោធន៍៖ Neave Henry R. “Dr. Deming’s Space: Principles for Building a Sustainable Business” Trans. ពីភាសាអង់គ្លេស - M.: Alpina Business Books, 2005, ទំព័រ 110-115 ។

រូបភាព និងវីដេអូពណ៌ - S. Grigoriev ។

ទម្រង់ជាមូលដ្ឋាននៃការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងសិក្ខាសាលារយៈពេលបួនថ្ងៃ នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។

មេអញ្ជើញអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីទស្សនិកជន៖

  • កម្មករដែលចាប់អារម្មណ៍ចំនួនប្រាំមួយ (ពួកគេមិនតម្រូវឱ្យមានជំនាញពិសេសណាមួយទេ: ពួកគេនឹងត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល ហើយនឹងត្រូវអនុវត្តតាមតម្រូវការទាំងអស់ដោយគ្មានសំណួរ ឬពាក្យបណ្តឹង);
  • អធិការវ័យក្មេងពីរនាក់ (ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីអាចរាប់ដល់ម្ភៃ);
  • ចៅអធិការ (ត្រូវ​ចេះ​ប្រៀបធៀប​លេខ​ពីរ​ដើម្បី​មើល​ថា​ស្មើ​ឬ​អត់ ហើយ​អាច​និយាយ​ខ្លាំង​និង​ច្បាស់​) ។
  • អត្រានុកូលដ្ឋាន (ត្រូវតែអាចសរសេរបានត្រឹមត្រូវ និងអនុវត្តប្រតិបត្តិការនព្វន្ធសាមញ្ញ)។

ថ្ងៃធ្វើការសម្រាប់កម្មករម្នាក់ៗគឺជាដំណើរការនៃការយកគំរូមួយ (50 beads) ពីប្រអប់មួយដោយប្រើ spatula ។ អង្កាំពណ៌សគឺជាផលិតផលដ៏ល្អដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ អង្កាំក្រហមគឺជាផលិតផលដែលមិនអាចទទួលយកបាន។ អនុលោមតាមតម្រូវការរបស់មេឬបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ ភារកិច្ចគឺការពារមិនឱ្យមានអង្កាំក្រហមលើសពីមួយទៅបី។ កម្មករត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដោយមេ (Deming) ដែលផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលការងារគួរត្រូវបានអនុវត្ត៖ របៀបលាយអង្កាំ អ្វីដែលគួរជាទិសដៅ ចម្ងាយ មុំ និងកម្រិតនៃការកូរនៅពេលប្រើ spatula ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយបំរែបំរួលជាអប្បបរមា នីតិវិធីត្រូវតែមានស្តង់ដារ និងគ្រប់គ្រង។

កម្មករត្រូវតែធ្វើតាមការណែនាំទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ពីព្រោះលទ្ធផលនៃការងាររបស់ពួកគេកំណត់ថាតើពួកគេនឹងបន្តនៅកន្លែងធ្វើការដែរឬទេ។

"ចាំថារាល់ថ្ងៃអ្នកធ្វើការអាចជាថ្ងៃចុងក្រោយរបស់អ្នក អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើការ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងការងាររបស់អ្នក!"

ដំណើរការត្រួតពិនិត្យពាក់ព័ន្ធនឹងបុគ្គលិកជាច្រើន ប៉ុន្តែវាមានប្រសិទ្ធភាពណាស់។ កម្មករម្នាក់ៗនាំការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ទៅអធិការរងទីមួយដែលរាប់និងកត់ត្រាចំនួនអង្កាំក្រហមដោយស្ងៀមស្ងាត់ហើយបន្ទាប់មកទៅអធិការរងទីពីរដែលធ្វើដូចគ្នា។ លោក​អធិការ​ក៏​នៅ​ស្ងៀម​ប្រៀបធៀប​គណនី​ទាំង​ពីរ។ បើ​ខុស​គ្នា វា​មាន​ន័យ​ថា​មាន​កំហុស​ចូល​មក​ហើយ! អ្វី​ដែល​កាន់​តែ​បារម្ភ​នោះ​គឺ​ការ​ពិត​ដែល​ថា ទោះ​បី​គណនី​ទាំង​ពីរ​យល់​ស្រប​ក៏​ដោយ ក៏​ពួក​គេ​នៅ​តែ​ខុស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នីតិវិធីនេះគឺថាក្នុងករណីមានកំហុស អ្នកត្រួតពិនិត្យនៅតែឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក ត្រូវតែគណនាឡើងវិញនូវលទ្ធផល។ នៅពេលពិន្ទុត្រូវគ្នា ប្រធានអធិការនឹងប្រកាសលទ្ធផល ហើយអ្នកចុះឈ្មោះកត់ត្រាវានៅលើស្លាយដែលបញ្ចាំងនៅលើអេក្រង់ខាងលើ។ កម្មករប្រគល់អង្កាំរបស់គាត់ទៅប្រអប់ - ថ្ងៃធ្វើការរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ចប់។

ការងារបន្តរយៈពេលបួនថ្ងៃ។ មានលទ្ធផលសរុបចំនួន 24 ។ ចៅហ្វាយតែងតែបញ្ចេញយោបល់លើពួកគេ។ គាត់សរសើរ Al ដែលបានកាត់បន្ថយចំនួនអង្កាំក្រហមមកត្រឹមបួន ហើយទស្សនិកជនអបអរសាទរគាត់។ គាត់បានស្តីបន្ទោស Audrey សម្រាប់ការទទួលបានដប់ប្រាំមួយពណ៌ក្រហម ហើយទស្សនិកជនសើចដោយភ័យ។ តើ Audrey អាច​មាន​អង្កាំ​ខូច​ច្រើន​បួន​ដង​បាន​យ៉ាង​ណា​លុះ​ត្រា​តែ​នាង​មិន​សូវ​ខ្វល់​ខ្វាយ និង​ខ្ជិល? គ្មាន​កម្មករ​ណា​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​កម្មករ​ផ្សេង​ទៀត​អាច​រក្សា​ភាព​ស្ងប់ស្ងាត់​បាន​ទេ ព្រោះ​ប្រសិន​បើ Al អាច​ធ្វើ​បាន​បួន​នាក់​នោះ អ្នក​ណា​ក៏​អាច​ធ្វើ​បាន។ អាល់គឺជា "កម្មករនៃថ្ងៃ" ច្បាស់លាស់ហើយនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។ ប៉ុន្តែនៅថ្ងៃបន្ទាប់ អង្កាំក្រហមចំនួនប្រាំបួនត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Al ដោយសារតែគាត់បានស្ងប់ស្ងាត់ខ្លាំងពេក។ Audrey នាំមកដប់៖ នាងបានចាប់ផ្តើមមិនល្អ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមប្រសើរឡើង ជាពិសេសបន្ទាប់ពីការសន្ទនាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាមួយមេនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃដំបូង។

"ឈប់! ឈប់បន្ទាត់! Ben ទើបតែបង្កើតបានដប់ប្រាំពីរក្រហម! តោះជួបគ្នាហើយព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យដំណើរការមិនល្អ។ ការសម្តែងបែបនេះអាចនាំឱ្យបិទអាជីវកម្ម" ។

នៅ​ចុង​ថ្ងៃ​ទី​ពីរ មេ​ការ​មាន​ការ​សន្ទនា​ជាមួយ​កម្មករ​យ៉ាង​ធ្ងន់ធ្ងរ។ នៅពេលដែលមនុស្សកាន់តែមានផាសុកភាព និងបទពិសោធន៍ លទ្ធផលរបស់ពួកគេគួរតែប្រសើរឡើង។

ផ្ទុយទៅវិញ បន្ទាប់ពីទទួលបានអង្កាំក្រហមចំនួន 54 នៅថ្ងៃដំបូងនោះ 65 គ្រាប់ត្រូវបានទទួលនៅថ្ងៃទីពីរ។ តើកម្មករមិនយល់ពីភារកិច្ចរបស់ពួកគេទេ? គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានអង្កាំពណ៌ស មិនមែនពណ៌ក្រហមទេ។ អនាគតមើលទៅអាក្រក់ណាស់។ គ្មាននរណាម្នាក់ឈានដល់គោលដៅទេ។ ពួកគេគួរតែព្យាយាមធ្វើវាឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។

កម្មករ​ដែល​ធ្លាក់​ទឹក​ចិត្ត​ចូល​ធ្វើ​ការ​វិញ។ ហើយភ្លាមៗនោះការមើលឃើញពីរលេចឡើង: Audrey បន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផលរបស់នាងឈានដល់អង្កាំក្រហមប្រាំពីរ។ Ben ក៏ដើរលើផ្លូវត្រូវដែរ ដោយនិយាយឡើងវិញពីភាពជោគជ័យនៃការងារថ្ងៃដំបូងរបស់គាត់ - ក្រហមប្រាំបួន! ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់អនុវត្តកាន់តែអាក្រក់។ ចំនួនសរុបនៃអង្កាំក្រហមកើនឡើងម្តងទៀតហើយឈានដល់ 67 ។ ថ្ងៃបញ្ចប់ដោយមិនជោគជ័យដូចថ្ងៃមុនទេ។ មេការប្រាប់កម្មករថា ប្រសិនបើការកែលម្អសំខាន់ៗមិនកើតឡើងទេ រោងចក្រនឹងត្រូវបិទ។

ថ្ងៃទីបួនចាប់ផ្តើម។ យើង​មាន​អារម្មណ៍​ធូរ​ស្រាល​ក្នុង​ការ​រក​ឃើញ​ថា​អ្វីៗ​បាន​ប្រសើរ​ឡើង​ដោយ​សារ Audrey ដែល​ឥឡូវ​នេះ​ផលិត​តែ​អង្កាំក្រហម​ប្រាំមួយ​គ្រាប់*។ ប៉ុន្តែជារួមថ្ងៃបញ្ចប់ដោយ 58 ពណ៌ក្រហមនៅតែអាក្រក់ជាងថ្ងៃដំបូង។

ខាងក្រោមនេះជាលទ្ធផលដែលទទួលបានកន្លងមក៖


នៅដំណាក់កាលនេះប្រធានក្រុមសម្រេចចិត្តអំពាវនាវដល់សមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យនៃការគ្រប់គ្រងដ៏ល្បីល្បាញសម្រាប់ជំនួយ - ដើម្បីជួយសង្គ្រោះសហគ្រាសដោយបន្សល់ទុកតែកម្មករល្អបំផុត។ គាត់បានបណ្តេញ Ben, Carol និង John ដែលជាកម្មករបីនាក់ដែលបង្កើតអង្កាំក្រហមចំនួន 40 ឬច្រើនជាងនេះក្នុងរយៈពេល 4 ថ្ងៃ ហើយរក្សា Audrey, Al និង Ed ដោយផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ពួកគេ ហើយបង្ខំពួកគេឱ្យធ្វើការពីរដងទៀត។

កុំឆ្ងល់ថាវាមិនដំណើរការទេ។

ដោយសង្កេតមើលការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម យើងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏កម្រមួយ៖ យើងយល់អំពីប្រព័ន្ធបានយ៉ាងល្អ ហើយអាចជឿជាក់បានថាវាអាចគ្រប់គ្រងបាន។ នៅពេលដែលយើងដឹងរឿងនេះ វាច្បាស់ណាស់សម្រាប់យើងថាតើវាគ្មានន័យសម្រាប់មេ (ឬនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត) ក្នុងការធ្វើអ្វីដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលដែលសន្មត់ថាពឹងផ្អែកលើកម្មករ ប៉ុន្តែតាមពិតត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ទាំងស្រុង។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះគឺជាប្រតិកម្មទៅនឹងការប្រែប្រួលចៃដន្យសុទ្ធសាធ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបមាថាយើងខ្វះការយល់ដឹងអំពីប្រព័ន្ធ។ តើយើងគួរធ្វើអ្វីនៅពេលនោះ? បន្ទាប់មកយើងត្រូវរៀបចំទិន្នន័យនៅលើតារាងត្រួតពិនិត្យ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យវាប្រាប់យើងអំពីឥរិយាបថនៃដំណើរការនេះ។

បន្ទាត់កណ្តាលនៅលើផែនទីត្រូវគ្នាទៅនឹងការអានជាមធ្យម, i.e. 244/24 = 10.2 ដូច្នេះការគណនា 1σ (sigma) ផ្តល់ឱ្យ៖

អាស្រ័យហេតុនេះ សម្រាប់ទីតាំងនៃព្រំប្រទល់ត្រួតត្រាខាងលើ និងខាងក្រោម យើងមាន៖

10.2 + (3 x 2.8) = 18.6" បន្ទាត់កណ្តាល + 3σ

10.2 - (3 x 2.8) = 1.8 "រៀងគ្នា បន្ទាត់កណ្តាលគឺ 3σ

ចំណាំ S. Grigoriev៖ ដើម្បីកសាងគំនូសតាងវត្ថុបញ្ជា ប្រភេទដែលបានជ្រើសរើសគឺ np-map នៃទិន្នន័យជំនួស។ ច្បាប់សម្រាប់ការសាងសង់ និងរូបមន្តសម្រាប់ការគណនាដែនកំណត់ត្រួតពិនិត្យ សូមមើលការពិពណ៌នានៅក្នុង GOST R ISO 7870-1-2011 (ISO 7870-1:2007), GOST R ISO 7880-2-2015 (ISO 7870-2:2013) - វិធីសាស្ត្រស្ថិតិ . តារាងគ្រប់គ្រង Shewhart ។ ប្រសិនបើការបញ្ជាក់បន្ថែមត្រូវបានទាមទារ ខ្ញុំនឹងរីករាយក្នុងការផ្តល់ជូនតាមការស្នើសុំ។

តារាងត្រួតពិនិត្យត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។

ផែនទីនេះបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលយើងសន្មត់៖ ដំណើរការនេះស្ថិតក្នុងស្ថានភាពគ្រប់គ្រងដោយស្ថិតិ។ ការប្រែប្រួលគឺបណ្តាលមកពីប្រព័ន្ធ។ កម្មករអស់សង្ឃឹម៖ ពួកគេអាចផ្តល់តែអ្វីដែលប្រព័ន្ធផ្តល់ឱ្យប៉ុណ្ណោះ។ ប្រព័ន្ធមានស្ថេរភាព និងអាចព្យាករណ៍បាន។

ប្រសិនបើយើងធ្វើការពិសោធន៍នៅថ្ងៃស្អែក ឬថ្ងៃបន្ទាប់ ឬសប្តាហ៍ក្រោយ យើងទំនងជានឹងទទួលបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា។



អង្ករ។ គ្រប់គ្រង np-card នៃការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម ដែលធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 2 ខែមេសា ឆ្នាំ 2011។ នៅសិក្ខាសាលាបណ្តុះបណ្តាលដោយ Grigoriev S. មើលវីដេអូ (8 នាទី) ។


អង្ករ។ ការប្រៀបធៀបនៃការត្រួតពិនិត្យ np ផែនទីនៃការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហមដែលបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1983 ។ E. Deming និងក្នុងឆ្នាំ 2011 S. Grigoriev ។ សូមកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ S. Grigoriev ដាវផ្សេងគ្នា អង្កាំផ្សេងទៀត មនុស្សផ្សេងទៀត (កម្មករ) ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដំណើរការខ្លួនវាត្រូវបានកែប្រែបន្តិចបន្តួច ពេលវេលាគឺ 28 ឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែកត្តាប្រព័ន្ធសំខាន់ - សមាមាត្រនៃអង្កាំក្រហមទៅនឹងពណ៌ស - នៅតែដដែល។ ដែនកំណត់គ្រប់គ្រងពីការពិសោធន៍របស់ Deming អាចត្រូវបានពង្រីក 30 ឆ្នាំទៅអនាគត ហើយពួកគេនឹងទស្សន៍ទាយឥរិយាបថនៃដំណើរការជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវសមហេតុផល។ តើនេះប្រាប់អ្នកពីអ្វី?

អ្នកចូលរួមសិក្ខាសាលាមើលឃើញការសប្បាយដែលកើតចេញពីលទ្ធផលល្អ និងទុក្ខសោកពីលទ្ធផលមិនល្អ ដោយមិនពឹងផ្អែកលើបណ្តាសា និងការរិះគន់របស់ចៅហ្វាយនាយ។ ពួកគេឃើញនិន្នាការមួយ (ដូចជាទំនោររបស់ Audrey ក្នុងការកែលម្អលទ្ធផលរបស់នាងយ៉ាងខ្លាំង) ពួកគេឃើញលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា (ដូចជា John's) ហើយពួកគេឃើញលទ្ធផលប្រែប្រួល (ដូចជា Ben's)។ ពួកគេឃើញ និងឮការត្អូញត្អែរ និងការទួញសោករបស់ចៅហ្វាយ នៅពេលដែលការណែនាំដែលគ្មានប្រយោជន៍ និងគ្មានន័យរបស់គាត់មិនត្រូវបានធ្វើតាមលិខិតនោះ។ ពួកគេមើលឃើញថាកម្មករត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក នៅពេលដែលនៅក្នុងការពិត កម្មករមិនមានការនិយាយក្នុងការផលិតលទ្ធផលទេ៖ លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយប្រព័ន្ធដែលពួកគេធ្វើការ។ ហើយអ្នកចូលរួមសិក្ខាសាលាក៏មើលឃើញពីរបៀបដែលកម្មករបាត់បង់ការងារដោយគ្មានកំហុសក្នុងផ្នែករបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដោយមិនមានគុណសម្បត្តិពិសេសណាមួយ (លើកលែងតែប្រព័ន្ធនេះចាត់ទុកពួកគេថាស្មោះត្រង់ជាង)។

Deming ចង្អុល​បង្ហាញ​ពី​លក្ខណៈ​ជាក់ស្តែង​មួយ​ចំនួន​នៃ​ការ​ពិសោធន៍​បូក​នឹង​ការ​ពិសោធន៍​មួយ​ចំនួន​ទៀត​ដែល​មិន​សូវ​ច្បាស់។ ដូច្នេះតម្លៃមធ្យមបង្គរនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនីមួយៗនៃបួនថ្ងៃគឺរៀងៗខ្លួន៖


Deming សួរទស្សនិកជនថាតើតម្លៃមធ្យមនឹងដោះស្រាយនៅឯណា ប្រសិនបើការពិសោធន៍នៅតែបន្ត។ ដោយសារសមាមាត្រនៃអង្កាំពណ៌សទៅក្រហមគឺ 4:1 វាច្បាស់ណាស់ចំពោះអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ច្បាប់គណិតវិទ្យាថា ចម្លើយត្រូវតែជា 10.0។ ប៉ុន្តែនេះប្រែថាមិនមែនជាករណីនោះទេ។ នេះនឹងជាការត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើការយកគំរូតាមត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើវិធីលេខចៃដន្យ។ ប៉ុន្តែតាមការពិត វាត្រូវបានអនុវត្តដោយការពន្លិចកាំបិតនៅក្នុងប្រអប់។ នេះគឺជាគំរូមេកានិក មិនមែនចៃដន្យទេ ដែលច្បាប់គណិតវិទ្យាអនុវត្ត។ ជាភ័ស្តុតាងបន្ថែមទៀត ដេមីងបានដកស្រង់លទ្ធផលដែលទទួលបានដោយការប្រើប្រាស់ដាវចំនួនបួនផ្សេងគ្នាក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ សម្រាប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរក្នុងចំណោមទាំងនេះ អ្នកស្ថិតិប្រពៃណីនឹងវាយតម្លៃលទ្ធផលថាជា "ស្ថិតិគួរឱ្យកត់សម្គាល់" ខុសពី 10.0 ។ តើគំរូប្រភេទណាដែលយើងអនុវត្តក្នុងដំណើរការផលិត? មេកានិចឬចៃដន្យ? តើទាំងអស់នេះទុកឱ្យអ្នកដែលពឹងផ្អែកតែលើទ្រឹស្តីស្ថិតិស្តង់ដារសម្រាប់កម្មវិធីឧស្សាហកម្មនៅឯណា?

មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងការពិសោធន៍នេះផ្តល់នូវឧទាហរណ៍នៃអ្វីដែលមិនគួរធ្វើនោះទេ។ មានទិដ្ឋភាពវិជ្ជមានដ៏សំខាន់ចំពោះរបៀបដែលដំណើរការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានរៀបចំ។

នៅ glance ដំបូង វាផ្ទុយនឹងគំនិតមួយដែលជួនកាល Deming ពិភាក្សានៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់គាត់ - ហើយនៅក្នុងដំណើរការត្រួតពិនិត្យមានការបែងចែកការទទួលខុសត្រូវ។ តាមពិតការរួមចំណែករបស់ឧបករណ៍បញ្ជានីមួយៗចំពោះលទ្ធផលគឺឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហានិភ័យនៃទំនួលខុសត្រូវរួមត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាហានិភ័យនៃការយល់ស្រប។

ទាំងការពិសោធន៍ចីវលោ និងការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម សំណួរធម្មជាតិកើតឡើង៖ តើត្រូវធ្វើអ្វីដើម្បីកែលម្អអ្វីៗ? យើងដឹងចម្លើយរួចហើយ។ ដោយសារប្រព័ន្ធដែលកំពុងពិចារណាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការគ្រប់គ្រងស្ថិតិ ការកែលម្អពិតប្រាកដអាចសម្រេចបានដោយការផ្លាស់ប្តូរវាពិតប្រាកដ។ ពួកគេមិនអាចទទួលបានដោយឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលនោះទេ ឧ. លទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធ៖ ឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលគឺសមរម្យតែនៅក្នុងវត្តមាននៃបុព្វហេតុពិសេសនៃការប្រែប្រួលប៉ុណ្ណោះ។ ឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលគឺពិតជាអ្វីដែលច្បាប់ទី 2, 3 និង 4 នៅក្នុងការពិសោធន៍ចីវលោមានគោលបំណង ហើយការឧទានខាងអារម្មណ៍ទាំងអស់របស់មេក្នុងការពិសោធន៍នេះក៏មានគោលបំណងផងដែរ។

ឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធមួយដើម្បីលុបបំបាត់បុព្វហេតុទូទៅនៃការប្រែប្រួលជាធម្មតាគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកជាងការធ្វើសកម្មភាពដើម្បីលុបបំបាត់បុព្វហេតុពិសេស។ ដូច្នេះនៅក្នុងការពិសោធន៍ចីវលោនេះ ចីវលោខ្លួនឯងអាចត្រូវបានបន្ទាប ឬក្រណាត់ទន់ជាងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្របលើតុ ដើម្បីស្រូបយកចលនាខ្លះនៃបាល់បន្ទាប់ពីវាធ្លាក់។ នៅក្នុងការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម សមាមាត្រនៃអង្កាំក្រហមនៅក្នុងប្រអប់ត្រូវតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដោយការណែនាំការកែលម្អនៅក្នុងដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់នៃដំណើរការផលិត ឬការផ្គត់ផ្គង់វត្ថុធាតុដើម ឬទាំងពីរ។

Deming សំដៅលើការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមថា "សាមញ្ញបំផុត" ។ វា​ជា​ការពិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃការពិសោធន៍ចីវលោ គំនិតដែលបានបង្ហាញគឺមិនសាមញ្ញទាល់តែសោះ។

ធ្វើសិក្ខាសាលាបណ្តុះបណ្តាល បង្ហាញពីការពិសោធន៍ដែល E. Deming បានបង្ហាញនៅក្នុងសិក្ខាសាលារយៈពេលបួនថ្ងៃរបស់គាត់ ខ្ញុំបានប្រឈមមុខនឹងគម្លាតរវាងចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល និងការអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់នៃទ្រឹស្តីគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធរបស់ E. Deming ក្នុងការអនុវត្តដោយអ្នកគ្រប់គ្រង។ ខ្ញុំឃើញហេតុផលចម្បងមួយសម្រាប់កាលៈទេសៈនេះ ដូចជាការមិនត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាច្រើនសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ការគ្រប់គ្រងពេញលេញ ហើយបើគ្មានការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺមិនអាចទៅរួចទេ។

Henry Neave ប៉ាន់ប្រមាណថា មួយភាគបួននៃមួយលាននាក់បានចូលរួមសិក្ខាសាលារយៈពេលបួនថ្ងៃដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Deming រវាងឆ្នាំ 1980 និង 1993 ។

នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ E. Deming សម្រាប់កាសែត Washington Post ខែ មករា ឆ្នាំ 1984៖

សំណួរ៖

"អ្នកទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការទាក់ទាញមនុស្សឱ្យចូលរួមក្នុងសិក្ខាសាលាទាំងនេះ។ តើវាមិនជាការលើកទឹកចិត្តដល់អ្នកទេ?"

វេជ្ជបណ្ឌិត E. Deming៖

"ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាវាគួរលើកទឹកចិត្ត។ ខ្ញុំចង់ឃើញអ្វីដែលពួកគេនឹងធ្វើ។ វានឹងចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំ។"

មើលវីដេអូដើមនៃការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមដែលធ្វើឡើងដោយ E. Deming ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនៃជីវិតរបស់គាត់ វីដេអូនៃការបង្រៀន Lessons Of The Red Beads និងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ E. Deming ។

Red Bead ពិសោធន៍ជាមួយ Dr. W. Edwards Deming

មេរៀននៃអង្កាំក្រហម

មេរៀនពីការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម

ការពិតមិនគួរឱ្យជឿ

ការពិសោធន៍ការគិត ឬសម្មតិកម្ម ដែលជារឿយៗស្រដៀងនឹងពាក្យប្រឌិត ត្រូវបានប្រើដោយទស្សនវិទូ និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ដើម្បីពន្យល់ពីគំនិតដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត។

ពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងផ្នែកដូចជាទស្សនវិជ្ជា និងទ្រឹស្ដីរូបវិទ្យា នៅពេលដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើពិសោធន៍រូបវិទ្យា។

ពួកគេផ្តល់អាហារល្អសម្រាប់ការគិត និងបង្ខំយើងឱ្យពិចារណាឡើងវិញនូវអ្វីដែលយើងទទួលយក។

នេះគឺជាការពិសោធន៍គំនិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយចំនួន។


ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ

1. ស្វានិងអ្នកប្រមាញ់

«ព្រានព្រៃ​មើល​ស្វា​នៅ​លើ​ដើម​ឈើ ចាប់​គោលដៅ ហើយ​បាញ់​មួយ​រំពេច គ្រាប់​កាំភ្លើង​ចេញ​ពី​អាវុធ ស្វា​ក៏​ធ្លាក់​ពី​មែក​មក​ដី។ តើ​អ្នក​ប្រមាញ់​គួរ​មាន​បំណង​វាយ​សត្វ​ស្វា​ដោយ​របៀប​ណា??

1. សំដៅលើសត្វស្វា

2. តម្រង់ពីលើក្បាលស្វា

3. តម្រង់ខាងក្រោមស្វា

លទ្ធផលប្រហែលជាមិននឹកស្មានដល់។ ទំនាញផែនដីធ្វើសកម្មភាពលើស្វា និងគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងល្បឿនដូចគ្នា ដូច្នេះមិនថាគ្រាប់កាំភ្លើងធ្វើដំណើរលឿនប៉ុណ្ណានោះទេ (ដោយគិតគូរពីភាពធន់នឹងខ្យល់ និងកត្តាផ្សេងៗទៀត) អ្នកប្រមាញ់ត្រូវតែតម្រង់ទៅរកស្វា។

2. គ្រាប់កាំភ្លើងរបស់ញូតុន

នៅក្នុងការពិសោធន៍គំនិតនេះ អ្នកត្រូវស្រមៃមើលកាណុងបាញ់មួយ ដែលមានទីតាំងនៅលើភ្នំខ្ពស់មួយ ដែល បាញ់ស្នូលរបស់វានៅមុំ 90 ដឺក្រេទៅផែនដី.

ដ្យាក្រាមបង្ហាញពីគន្លងដែលអាចកើតមានជាច្រើនសម្រាប់គ្រាប់កាំភ្លើង អាស្រ័យលើល្បឿនដែលវានឹងធ្វើដំណើរនៅពេលបាញ់បង្ហោះ។

ប្រសិនបើវាផ្លាស់ទីយឺតពេក វានឹងធ្លាក់មកផែនដី។

ប្រសិនបើវាលឿនខ្លាំង វាអាចរំដោះខ្លួនចេញពីទំនាញផែនដី និងឆ្ពោះទៅកាន់លំហ។ ប្រសិនបើវាឈានដល់ល្បឿនមធ្យម នឹងផ្លាស់ទីក្នុងគន្លងផែនដី.

ការពិសោធន៍នេះបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសិក្សាអំពីទំនាញផែនដី ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការបង្កើតផ្កាយរណប និងការហោះហើរក្នុងលំហ។

3. អាថ៌កំបាំងនៃជាតិពុលកាវកា

“មហាសេដ្ឋីដ៏ចម្លែកម្នាក់ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកែវនៃសារធាតុពុល ដែលប្រសិនបើអ្នកផឹកវានឹងធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ពេញមួយថ្ងៃ ប៉ុន្តែនឹងមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់អាយុជីវិត ឬមានផលប៉ះពាល់យូរអង្វែងឡើយ។

មហាសេដ្ឋីនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកចំនួន 1 លានដុល្លារនៅព្រឹកបន្ទាប់ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងផឹកសារធាតុពុលនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រថ្ងៃស្អែកនៅពេលថ្ងៃត្រង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកមិនចាំបាច់ផឹកជាតិពុលដើម្បីទទួលបានលុយទេ។ លុយនឹងស្ថិតនៅក្នុងគណនីរបស់អ្នករួចហើយពីរបីម៉ោងមុនពេលវាដល់ពេលផឹកវា។ ប៉ុន្តែ... ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យ។

អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​គឺ​ចង់​ផឹក​ថ្នាំ​ពុល​នៅ​ពាក់​កណ្តាល​អធ្រាត្រ​ថ្ងៃ​នេះ ពេល​ថ្ងៃ​ត្រង់​ថ្ងៃ​ស្អែក។ អ្នក​អាច​នឹង​ប្តូរ​ចិត្ត​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ទទួល​បាន​លុយ​ហើយ​មិន​ផឹក​ជាតិពុល​នោះ​ទេ។ សំណួរគឺនេះ៖ តើ​វា​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ក្នុង​បំណង​ផឹក​សារធាតុ​ពុល​ទេ??

យោងទៅតាមទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិក Gregory Kavka វាពិតជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ស្ទើរតែមិនអាចមានចេតនាធ្វើអ្វីមួយបាន លុះត្រាតែយើងមានបំណងធ្វើវា។ បុគ្គល​ដែល​មាន​ហេតុផល​ដឹង​ថា​គាត់​នឹង​មិន​ផឹក​ថ្នាំ​ពុល​នោះ​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​មិន​អាច​ចង់​ផឹក​វា​បាន​ឡើយ។

4. The Blind Man's Riddle

ប្រយោគនេះត្រូវបានសួរដោយទស្សនវិទូជនជាតិអៀរឡង់ William Molyneux ទៅកាន់អ្នកគិតជនជាតិអង់គ្លេស John Locke ។

ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់ពិការភ្នែកតាំងពីកំណើត ដែលបានរៀនដោយការប៉ះដើម្បីបែងចែករវាងគូបមួយ និងបាល់មួយនោះ ស្រាប់តែមើលឃើញគាត់ឡើងវិញ។

តើគាត់នឹងអាចទេ? ដោយប្រើចក្ខុវិស័យ មុនពេលប៉ះវត្ថុ កំណត់ថាអ្វីជាគូប និងអ្វីជាបាល់?

ចម្លើយ៖ ទេ។ ទោះបីជាគាត់ទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយប្រើអារម្មណ៍នៃការប៉ះក៏ដោយក៏វាមិនប៉ះពាល់ដល់ចក្ខុវិស័យរបស់គាត់ដែរ។

ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាមូលដ្ឋានមួយនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកប្រាជ្ញនិយមជឿ ថា​មនុស្ស​កើត​មក​ជា​«​បន្ទះ​ទទេ​»និងក្លាយជាផលបូកនៃបទពិសោធន៍បង្គរទាំងអស់។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ អ្នក​និយម​និយម​បាន​ជំទាស់​នឹង​ការ​លើក​ឡើង​របស់​យើង ចិត្តមានគំនិតតាំងពីដើមមកដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការមើលឃើញ សំឡេង និងការប៉ះ។

ប្រសិនបើ​មនុស្ស​ពិការភ្នែក​បាន​មើលឃើញ​ឡើងវិញ​ភ្លាមៗ ហើយ​អាច​បែងចែក​ភ្លាមៗ​រវាង​គូប និង​បាល់ នោះ​មានន័យថា ចំណេះដឹង​គឺ​មកពី​កំណើត​។

កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន សាស្រ្តាចារ្យ Pawan Sinha មកពី MIT បានធ្វើការសិក្សាលើអ្នកជំងឺដែលមានការមើលឃើញរបស់ពួកគេឡើងវិញ។ លទ្ធផលបានបញ្ជាក់ពីការសន្មត់របស់ Molyneux ។

ការពិសោធន៍ (វីដេអូ)

5. ភាពផ្ទុយគ្នាភ្លោះ

Einstein បានបង្កើតបញ្ហានេះតាមវិធីនេះ៖

"ស្រមៃមើលកូនភ្លោះពីរនាក់ Joe និង Frank ។ Joe គឺជាផ្ទះមួយ ហើយ Frank ចូលចិត្តធ្វើដំណើរ។

សម្រាប់ខួបកំណើតទី 20 របស់អ្នក មួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ធ្វើដំណើរលើយានអវកាសទៅកាន់ទីអវកាស ដោយធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនពន្លឺ. ការធ្វើដំណើររបស់គាត់ក្នុងល្បឿននេះត្រូវចំណាយពេល 5 ឆ្នាំ ហើយគាត់ត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលគាត់មានអាយុ 30 ឆ្នាំ។ ត្រលប់មកផ្ទះវិញ គាត់ដឹងថា ៥០ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅនៅលើផែនដី។ ប្អូន​ភ្លោះ​របស់​គាត់​មាន​អាយុ​ច្រើន​ណាស់ ហើយ​មាន​អាយុ ៧០ ឆ្នាំ​ហើយ។

នៅទីនេះ ច្បាប់នៃទំនាក់ទំនង ចូលជាធរមាន យោងទៅតាម អ្នក​ផ្លាស់ទី​លឿន​ជាង​ក្នុង​លំហ នោះ​អ្នក​កាន់​តែ​យឺត​តាម​ពេលវេលា.


6. Quantum immortality និង Quantum suicide

នៅក្នុងការពិសោធន៍គំនិតនេះ ស្នើឡើងដោយអ្នកទ្រឹស្តីជនជាតិអាមេរិក Max Tegmarok អ្នកចូលរួមមួយចង្អុលកាំភ្លើងមកខ្លួនឯង ដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយយន្តការដែលវាស់ការបង្វិលនៃភាគល្អិតកង់ទិច។

អាស្រ័យលើការវាស់វែង កាំភ្លើងអាចឬមិនបាញ់។ ដំណើរការសម្មតិកម្មនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ការធ្វើអត្តឃាត Quantum.

ប្រសិនបើការបកស្រាយនៃពិភពជាច្រើនគឺត្រឹមត្រូវ នោះគឺជាអត្ថិភាពនៃសកលលោកស្របគ្នា។ សាកលលោកនឹងបំបែកជាពីរ ដោយមួយក្នុងនោះអ្នកចូលរួមនឹងរស់នៅ ហើយមួយទៀតគាត់នឹងស្លាប់។.

ការ​បែក​គ្នា​នេះ​នឹង​កើត​ឡើង​រាល់​ពេល​ដែល​កេះ​ត្រូវ​បាន​ទាញ។ មិនថាត្រូវបាញ់ប៉ុន្មានគ្រាប់ទេ វាតែងតែមានអ្នកចូលរួមក្នុងពិភពមួយដែលនឹងរស់រានមានជីវិត។ ដូច្នេះ គាត់​នឹង​ទទួល​បាន​ភាព​អមតៈ។


ការពិសោធន៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ

7. ស្វាគ្មានទីបញ្ចប់

ការ​ពិសោធន៍​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ថា​ជា " ទ្រឹស្តីបទស្វាគ្មានកំណត់" ចែងថា ប្រសិនបើសត្វស្វាចំនួនគ្មានកំណត់បានចុចគ្រាប់ចុចនៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខគ្មានកំណត់ នៅចំណុចណាមួយ ពួកគេនឹងបង្កើតស្នាដៃរបស់ស្ពា។

គំនិតសំខាន់គឺថា ចំនួននៃកម្លាំងសម្ដែង និងពេលវេលាគ្មានកំណត់នឹងបង្កើតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយចៃដន្យ. ទ្រឹស្តីបទគឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីបង្ហាញពីធម្មជាតិនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់។

ក្នុងឆ្នាំ 2011 អ្នកសរសេរកម្មវិធីជនជាតិអាមេរិក Jesse Anderson បានសម្រេចចិត្តសាកល្បងទ្រឹស្តីបទនេះដោយប្រើស្វានិម្មិត។ គាត់បង្កើតបានរាប់លាន” ស្វានិម្មិត" - កម្មវិធីពិសេសដែលបញ្ចូលអក្សរចៃដន្យ។ នៅពេលដែលលំដាប់អក្សរត្រូវគ្នានឹងពាក្យមួយពីស្នាដៃរបស់ស្ពា វាត្រូវបានគូសបញ្ជាក់។ ដូច្នេះ ជិតមួយខែក្រោយមក គាត់បានផលិតឡើងវិញនូវកំណាព្យរបស់ស្ពា "A Lover's Complaint"។

8. ឆ្មា Schrödinger

ការប្រៀបធៀបឆ្មា Schrödinger គឺទាក់ទងទៅនឹងមេកានិចកង់ទិច ហើយត្រូវបានស្នើឡើងដំបូងដោយអ្នករូបវិទ្យា Erwin Schrödinger។ ការពិសោធន៍គឺនោះ។ ឆ្មា​ជាប់​សោ​ក្នុង​ប្រអប់​មួយ​រួម​ជាមួយ​ធាតុ​វិទ្យុសកម្ម និង​ដប​ថ្នាំ​ពុល​សម្លាប់​មនុស្ស. មានឱកាស 50/50 ដែលធាតុវិទ្យុសកម្មនឹងរលាយក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង ញញួរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបញ្ជរ Geiger នឹងបំបែកដប បញ្ចេញជាតិពុល និងសម្លាប់ឆ្មា។

ដោយសារមានឱកាសស្មើគ្នានៃរឿងនេះកើតឡើង ឬមិនកើតឡើង ឆ្មាអាចនៅរស់ និងស្លាប់ មុនពេលប្រអប់ត្រូវបានបើក។

ចំណុចសំខាន់គឺដោយសារតែគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ឆ្មាអាចមាននៅក្នុងរដ្ឋផ្សេងៗគ្នា. នេះ​គឺ​ស្រដៀង​នឹង​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម​ដ៏​ល្បី​មួយ​ដែល​និយាយ​បែប​នេះ​ថា​៖ «​បើ​ដើមឈើ​រលំ​ក្នុង​ព្រៃ​ហើយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ឮ តើ​វា​បន្លឺ​សំឡេង​ទេ​?

ឆ្មា Schrödinger បង្ហាញពីធម្មជាតិមិនធម្មតានៃមេកានិចកង់ទិច ភាគល្អិតមួយចំនួនតូចណាស់ ដែលយើងមិនអាចវាស់បានដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពួកវា. មុនពេលយើងវាស់វែងពួកវាមាននៅក្នុង superposition ពោលគឺនៅក្នុងរដ្ឋណាមួយក្នុងពេលតែមួយ។


ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ

9. ខួរក្បាលនៅក្នុងចានមួយ។

ការពិសោធន៍គំនិតនេះជ្រាបចូលទៅក្នុងវិស័យជាច្រើន រាប់ចាប់ពីវិទ្យាសាស្ត្រការយល់ដឹង រហូតដល់ទស្សនវិជ្ជា រហូតដល់វប្បធម៌ពេញនិយម។

ខ្លឹមសារនៃការពិសោធន៍គឺថាជាក់លាក់មួយ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានដកខួរក្បាលរបស់អ្នកចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅក្នុងដបជាមួយនឹងដំណោះស្រាយសារធាតុចិញ្ចឹម. អេឡិចត្រូតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខួរក្បាល ហើយភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតរូបភាព និងអារម្មណ៍។

ដោយសារព័ត៌មានទាំងអស់អំពីពិភពលោកឆ្លងកាត់ខួរក្បាល កុំព្យូទ័រនេះអាចក្លែងធ្វើបទពិសោធន៍របស់អ្នក។

សំណួរ៖ បើអាច? តើ​អ្នក​អាច​បញ្ជាក់​យ៉ាង​ណា​ថា​ពិភពលោក​ជុំវិញ​ខ្លួន​អ្នក​ពិត​ប្រាកដហើយមិនមែនជាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រទេ?

ទាំងអស់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងគ្រោងនៃខ្សែភាពយន្ត "The Matrix" ដែលត្រូវបានជះឥទ្ធិពលជាពិសេសដោយការពិសោធន៍ "ខួរក្បាលនៅក្នុងដប" ។

ជាការសំខាន់ ការពិសោធន៍នេះធ្វើឱ្យអ្នកគិតអំពីអត្ថន័យនៃការក្លាយជាមនុស្ស។ ដូច្នេះ ទស្សនវិទូដ៏ល្បីល្បាញ Rene Descartes បានងឿងឆ្ងល់ថាតើវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបង្ហាញថាអារម្មណ៍ទាំងអស់ជារបស់យើង ហើយមិនមែនជាការបំភាន់ដែលបណ្តាលមកពី "បិសាចអាក្រក់" នោះទេ។ គាត់បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីរឿងនេះនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់ "Cogito ergo sum" ("ខ្ញុំគិតថា ដូច្នេះហើយខ្ញុំមាន")។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីនេះខួរក្បាលដែលភ្ជាប់ទៅនឹងអេឡិចត្រូតក៏អាចគិតបានដែរ។

10. បន្ទប់ចិន

បន្ទប់ចិនគឺជាការពិសោធគំនិតដ៏ល្បីល្បាញមួយផ្សេងទៀតដែលបានស្នើឡើងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដោយទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិកលោក John Searle ។

ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់និយាយភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានរន្ធតូចមួយសម្រាប់អក្សរ។ បុគ្គលមាន កន្ត្រកដែលមានអក្សរចិន និងសៀវភៅសិក្សាដែលមានការណែនាំជាភាសាអង់គ្លេសដែលនឹងជួយបកប្រែពីភាសាចិន។ តាមរយៈ​ស្នាម​ប្រេះ​នៅ​មាត់ទ្វារ ពួកគេ​បាន​ហុច​ក្រដាស​មួយ​ឈុត​ជា​អក្សរ​ចិន​ដល់​គាត់។ បុរសម្នាក់អាចប្រើសៀវភៅសិក្សាដើម្បីបកប្រែឃ្លា និងផ្ញើការឆ្លើយតបជាភាសាចិន។

ទោះបីជាគាត់ផ្ទាល់មិនចេះនិយាយភាសាចិនក៏ដោយ គាត់អាចបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកខាងក្រៅថាគាត់និយាយភាសាចិនបានស្ទាត់។

ការពិសោធន៍នេះត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីប្រឆាំងនឹងការសន្មត់ថាកុំព្យូទ័រ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចគិត និងយល់បាន។ កុំព្យូទ័រមិនយល់ពីព័ត៌មានដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានកម្មវិធីដែលផ្តល់នូវរូបរាងនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្ស។

Deming បានចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមនៅក្នុងការបង្រៀនដំបូងរបស់គាត់ទៅកាន់ជនជាតិជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ 1950 ដើម្បីបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងមូលហេតុទូទៅ និងពិសេសនៃការប្រែប្រួល។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ Deming បានប្រើឧបករណ៍ដូចគ្នានេះដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម។ ឧបករណ៍មូលដ្ឋានទាំងនេះគឺ៖ ប្រអប់អង្កាំពណ៌ស និងក្រហមក្នុងសមាមាត្រប្រហែល 4:1 និងដុំរាងចតុកោណនៃផ្លាស្ទិច ឈើ ដែក។ល។ ជាធម្មតាហៅថា spatula ដែលក្នុងនោះ 50 ការធ្លាក់ទឹកចិត្តបញ្ឈរត្រូវបានធ្វើឡើង។ ការជ្រើសរើសអង្កាំចំនួន 50 ត្រូវបានសម្រេចដោយការជ្រលក់ spatula ទៅក្នុងប្រអប់។ (ចំណាំចំពោះអ្នកស្ថិតិ៖ ខ្ញុំមិនប្រើពាក្យ "សំណាកចៃដន្យ" ដោយចេតនាទេ ទោះបីជាអង្កាំអាចត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អមុនពេល spatula ត្រូវបានជ្រលក់ចូលទៅក្នុងពួកវាក៏ដោយ។ )

ទម្រង់ជាមូលដ្ឋាននៃការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងសិក្ខាសាលារយៈពេលបួនថ្ងៃនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីទស្សនិកជនត្រូវបានអញ្ជើញ៖

កម្មករដែលចាប់អារម្មណ៍ចំនួនប្រាំមួយ (ពួកគេមិនតម្រូវឱ្យមានជំនាញពិសេសណាមួយទេ: ពួកគេនឹងត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល ហើយនឹងត្រូវអនុវត្តតាមតម្រូវការទាំងអស់ដោយគ្មានសំណួរ ឬពាក្យបណ្តឹង);

អធិការវ័យក្មេងពីរនាក់ (ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីអាចរាប់ដល់ម្ភៃ);

ចៅអធិការ (ត្រូវ​ចេះ​ប្រៀបធៀប​លេខ​ពីរ​ដើម្បី​មើល​ថា​ស្មើ​ឬ​អត់ ហើយ​អាច​និយាយ​ខ្លាំង​និង​ច្បាស់​) ។

អត្រានុកូលដ្ឋាន (ត្រូវតែអាចសរសេរបានត្រឹមត្រូវ និងអនុវត្តប្រតិបត្តិការនព្វន្ធសាមញ្ញ)។

ថ្ងៃធ្វើការសម្រាប់កម្មករម្នាក់ៗគឺជាដំណើរការនៃការយកគំរូមួយ (50 beads) ពីប្រអប់មួយដោយប្រើ spatula ។ អង្កាំពណ៌សគឺជាផលិតផលដ៏ល្អដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ អង្កាំក្រហមមិនមែនជាផលិតផលទេ។

អាចទទួលយកបាន។ អនុលោមតាមតម្រូវការរបស់មេឬបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ ភារកិច្ចគឺការពារមិនឱ្យមានអង្កាំក្រហមលើសពីមួយទៅបី។ កម្មករត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដោយមេ (Deming) ដែលផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលការងារគួរត្រូវបានអនុវត្ត៖ របៀបលាយអង្កាំ អ្វីដែលគួរជាទិសដៅ ចម្ងាយ មុំ និងកម្រិតនៃការកូរនៅពេលប្រើ spatula ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយបំរែបំរួលជាអប្បបរមា នីតិវិធីត្រូវតែមានស្តង់ដារ និងគ្រប់គ្រង។

កម្មករត្រូវតែធ្វើតាមការណែនាំទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ពីព្រោះលទ្ធផលនៃការងាររបស់ពួកគេកំណត់ថាតើពួកគេនឹងបន្តនៅកន្លែងធ្វើការដែរឬទេ។

“ត្រូវចាំថា រាល់ថ្ងៃអ្នកធ្វើការអាចជាថ្ងៃចុងក្រោយរបស់អ្នក អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើការ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងការងាររបស់អ្នក!”

ដំណើរការត្រួតពិនិត្យពាក់ព័ន្ធនឹងបុគ្គលិកជាច្រើន ប៉ុន្តែវាមានប្រសិទ្ធភាពណាស់។ កម្មករម្នាក់ៗនាំការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ទៅអធិការរងទីមួយដែលរាប់និងកត់ត្រាចំនួនអង្កាំក្រហមដោយស្ងៀមស្ងាត់ហើយបន្ទាប់មកទៅអធិការរងទីពីរដែលធ្វើដូចគ្នា។ លោក​អធិការ​ក៏​នៅ​ស្ងៀម​ប្រៀបធៀប​គណនី​ទាំង​ពីរ។ បើ​ខុស​គ្នា វា​មាន​ន័យ​ថា​មាន​កំហុស​ចូល​មក​ហើយ! អ្វី​ដែល​កាន់​តែ​បារម្ភ​នោះ​គឺ​ការ​ពិត​ដែល​ថា ទោះ​បី​គណនី​ទាំង​ពីរ​យល់​ស្រប​ក៏​ដោយ ក៏​ពួក​គេ​នៅ​តែ​ខុស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នីតិវិធីនេះគឺថាក្នុងករណីមានកំហុស អ្នកត្រួតពិនិត្យនៅតែឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក ត្រូវតែគណនាឡើងវិញនូវលទ្ធផល។ នៅពេលពិន្ទុត្រូវគ្នា ប្រធានអធិការនឹងប្រកាសលទ្ធផល ហើយអ្នកចុះឈ្មោះកត់ត្រាវានៅលើស្លាយដែលបញ្ចាំងនៅលើអេក្រង់ខាងលើ។

កម្មករប្រគល់អង្កាំរបស់គាត់ទៅប្រអប់ - ថ្ងៃធ្វើការរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ចប់។

ការងារបន្តរយៈពេលបួនថ្ងៃ។ មានលទ្ធផលសរុបចំនួន 24 ។ ចៅហ្វាយតែងតែបញ្ចេញយោបល់លើពួកគេ។ គាត់សរសើរ Al ដែលបានកាត់បន្ថយចំនួនអង្កាំក្រហមមកត្រឹមបួន ហើយទស្សនិកជនអបអរសាទរគាត់។ គាត់បានស្តីបន្ទោស Audrey សម្រាប់ការទទួលបានដប់ប្រាំមួយពណ៌ក្រហម ហើយទស្សនិកជនសើចដោយភ័យ។ តើ Audrey អាច​មាន​អង្កាំ​ខូច​ច្រើន​បួន​ដង​បាន​យ៉ាង​ណា​លុះ​ត្រា​តែ​នាង​មិន​សូវ​ខ្វល់​ខ្វាយ និង​ខ្ជិល? គ្មាន​កម្មករ​ណា​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​កម្មករ​ផ្សេង​ទៀត​អាច​រក្សា​ភាព​ស្ងប់ស្ងាត់​បាន​ទេ ព្រោះ​ប្រសិន​បើ Al អាច​ធ្វើ​បាន​បួន​នាក់​នោះ អ្នក​ណា​ក៏​អាច​ធ្វើ​បាន។ អាល់គឺជា "កម្មករនៃថ្ងៃ" ច្បាស់លាស់ហើយនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។ ប៉ុន្តែនៅថ្ងៃបន្ទាប់ អង្កាំក្រហមចំនួនប្រាំបួនត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Al ដោយសារតែគាត់បានស្ងប់ស្ងាត់ខ្លាំងពេក។ Audrey នាំមកដប់៖ នាងបានចាប់ផ្តើមមិនល្អ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមប្រសើរឡើង ជាពិសេសបន្ទាប់ពីការសន្ទនាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាមួយមេនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃដំបូង។ ឈប់! ឈប់បន្ទាត់! Ben ទើបតែបង្កើតបានដប់ប្រាំពីរក្រហម! ចូរ​យើង​ប្រជុំ​គ្នា ហើយ​ព្យាយាម​យល់​ពី​អ្វី​ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​អនុវត្ត​មិន​ល្អ។ ប្រភេទនៃការងារនេះអាចនាំទៅដល់ការបិទសហគ្រាស។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃទី 2 ចៅហ្វាយ

អង្គការជាប្រព័ន្ធ

ធ្វើការសន្ទនាយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរជាមួយកម្មករ។ នៅពេលដែលមនុស្សកាន់តែមានផាសុកភាព និងបទពិសោធន៍ លទ្ធផលរបស់ពួកគេគួរតែប្រសើរឡើង។ ផ្ទុយទៅវិញ បន្ទាប់ពីទទួលបានអង្កាំក្រហមចំនួន 54 នៅថ្ងៃដំបូងនោះ 65 គ្រាប់ត្រូវបានទទួលនៅថ្ងៃទីពីរ។ តើកម្មករមិនយល់ពីភារកិច្ចរបស់ពួកគេទេ? គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានអង្កាំពណ៌ស មិនមែនពណ៌ក្រហមទេ។ អនាគតមើលទៅអាក្រក់ណាស់។ គ្មាននរណាម្នាក់ឈានដល់គោលដៅទេ។ ពួកគេគួរតែព្យាយាមធ្វើវាឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។

កម្មករ​ដែល​ធ្លាក់​ទឹក​ចិត្ត​ចូល​ធ្វើ​ការ​វិញ។ ហើយភ្លាមៗនោះការមើលឃើញពីរលេចឡើង: Audrey បន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផលរបស់នាងឈានដល់អង្កាំក្រហមប្រាំពីរ។ Ben ក៏ដើរលើផ្លូវត្រូវដែរ ដោយនិយាយឡើងវិញពីភាពជោគជ័យនៃការងារថ្ងៃដំបូងរបស់គាត់ - ក្រហមប្រាំបួន! ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់អនុវត្តកាន់តែអាក្រក់។ ចំនួនសរុបនៃអង្កាំក្រហមកើនឡើងម្តងទៀតហើយឈានដល់ 67 ។ ថ្ងៃបញ្ចប់ដោយមិនជោគជ័យដូចថ្ងៃមុនទេ។ មេការប្រាប់កម្មករថា ប្រសិនបើការកែលម្អសំខាន់ៗមិនកើតឡើងទេ រោងចក្រនឹងត្រូវបិទ។

ថ្ងៃទីបួនចាប់ផ្តើម។ យើង​មាន​អារម្មណ៍​ធូរ​ស្រាល​ក្នុង​ការ​រក​ឃើញ​ថា​អ្វីៗ​បាន​ប្រសើរ​ឡើង​ដោយ​សារ Audrey ដែល​ឥឡូវ​នេះ​ផលិត​តែ​អង្កាំក្រហម​ប្រាំមួយ​គ្រាប់*។ ប៉ុន្តែជារួមថ្ងៃបញ្ចប់ដោយ 58 ពណ៌ក្រហម ដែលនៅតែអាក្រក់ជាងថ្ងៃដំបូង។

នេះគឺជាលទ្ធផលទាំងអស់រហូតមកដល់ពេលនេះ៖ ថ្ងៃទី 1 ថ្ងៃទី 2 ថ្ងៃទី 3 ថ្ងៃទី 4 Audrey សរុប 16 10 7 6 39 John 9 11 12 10 42 Al 4 9 13 11 37 Carol 7 11 14 11 43 Ben 9 17 9 13 78 Ed 12 7 35 ចំនួនក្នុងមួយថ្ងៃ សរុប 54 65 67 58 244 នៅដំណាក់កាលនេះ មេការសម្រេចអំពាវនាវដល់សមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យដែលល្បីនៃការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ជំនួយ - ជួយសង្គ្រោះសហគ្រាសដោយបន្សល់ទុកតែកម្មករល្អបំផុត។ គាត់បានបណ្តេញ Ben, Carol និង John ដែលជាកម្មករបីនាក់ដែលបង្កើតអង្កាំក្រហមចំនួន 40 ឬច្រើនជាងនេះក្នុងរយៈពេល 4 ថ្ងៃ ហើយរក្សា Audrey, Al និង Ed ដោយផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ពួកគេ ហើយបង្ខំពួកគេឱ្យធ្វើការពីរដងទៀត។

កុំឆ្ងល់ថាវាមិនដំណើរការទេ។

*ចំណាំចំពោះអ្នកស្ថិតិបែបប្រពៃណី៖ ក្រោមសម្មតិកម្មគ្មានន័យស្តង់ដារ ហើយបានផ្តល់ថា Audrey ទទួលបានពិន្ទុបួនផ្សេងគ្នា មានឱកាស 1/4 ដែលពិន្ទុទាំងនោះកាន់តែប្រសើរឡើងពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃ! = 1/24 = 0.024 ។ នេះគឺជាលទ្ធផលដ៏សំខាន់លើសពីកម្រិតសារៈសំខាន់ 5%! - ប្រហែល ស្វ័យប្រវត្តិ

ជំពូកទី 6. ពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម

ដោយសង្កេតមើលការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម យើងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏កម្រមួយ៖ យើងយល់អំពីប្រព័ន្ធបានយ៉ាងល្អ ហើយអាចជឿជាក់បានថាវាអាចគ្រប់គ្រងបាន។ នៅពេលដែលយើងដឹងរឿងនេះ វាច្បាស់ណាស់សម្រាប់យើងថាតើវាគ្មានន័យសម្រាប់មេ (ឬនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត) ក្នុងការធ្វើអ្វីដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលដែលសន្មត់ថាពឹងផ្អែកលើកម្មករ ប៉ុន្តែតាមពិតត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ទាំងស្រុង។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះគឺជាប្រតិកម្មទៅនឹងការប្រែប្រួលចៃដន្យសុទ្ធសាធ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបមាថាយើងខ្វះការយល់ដឹងអំពីប្រព័ន្ធ។ តើយើងគួរធ្វើអ្វីនៅពេលនោះ? បន្ទាប់មកយើងត្រូវរៀបចំទិន្នន័យនៅលើតារាងត្រួតពិនិត្យ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យវាប្រាប់យើងអំពីឥរិយាបថនៃដំណើរការនេះ។ បន្ទាត់កណ្តាលនៅលើផែនទីត្រូវគ្នាទៅនឹងការអានជាមធ្យម, i.e. 244/24 = 10.2 ដូច្នេះការគណនាផ្តល់ឱ្យ៖

អាស្រ័យហេតុនេះ សម្រាប់ទីតាំងនៃព្រំប្រទល់ត្រួតត្រាខាងលើ និងខាងក្រោម យើងមាន៖

10.2 + (3 x 2.8) = 18.6 និង 10.2 − (3 x 2.8) = 1.8

តាមនោះ (សម្រាប់ការគណនាស្រដៀងគ្នា សូមមើល៖ “ចេញពីវិបត្តិ” ទំព័រ ៣០៤)។ គំនូសតាងត្រួតពិនិត្យត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 17 ។

ផែនទីនេះបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលយើងសន្មត់៖ ដំណើរការនេះស្ថិតក្នុងស្ថានភាពគ្រប់គ្រងដោយស្ថិតិ។ ការប្រែប្រួលគឺបណ្តាលមកពីប្រព័ន្ធ។ កម្មករអស់សង្ឃឹម៖ ពួកគេអាចផ្តល់តែអ្វីដែលប្រព័ន្ធផ្តល់ឱ្យប៉ុណ្ណោះ។ ប្រព័ន្ធមានស្ថេរភាព និងអាចព្យាករណ៍បាន។ ប្រសិនបើយើងធ្វើការពិសោធន៍នៅថ្ងៃស្អែក ឬថ្ងៃបន្ទាប់ ឬសប្តាហ៍ក្រោយ យើងទំនងជានឹងទទួលបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា។

កណ្តាល

អង្ករ។ 17. Red Bead Experiment Data Chart

អង្គការជាប្រព័ន្ធ

អ្នកចូលរួមសិក្ខាសាលាដែលប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការស្រូបយកយ៉ាងសកម្មនូវផលប៉ះពាល់នៃការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមអាចធ្វើឱ្យមានការសង្កេតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសូម្បីតែមុនពេល Deming ចាប់ផ្តើមសង្ខេបលទ្ធផលក៏ដោយ។ ពួកគេមើលឃើញការសប្បាយដែលកើតចេញពីលទ្ធផលល្អ និងទុក្ខសោកពីលទ្ធផលអាក្រក់ ដោយឯករាជ្យពីបណ្តាសា និងការរិះគន់របស់ចៅហ្វាយនាយ។ ពួកគេឃើញនិន្នាការមួយ (ដូចជាទំនោររបស់ Audrey ក្នុងការកែលម្អលទ្ធផលរបស់នាងយ៉ាងខ្លាំង) ពួកគេឃើញលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា (ដូចជា John's) ហើយពួកគេឃើញលទ្ធផលប្រែប្រួល (ដូចជា Ben's)។ ពួកគេឃើញ និងឮការត្អូញត្អែរ និងការទួញសោករបស់ចៅហ្វាយ នៅពេលដែលការណែនាំដែលគ្មានប្រយោជន៍ និងគ្មានន័យរបស់គាត់មិនត្រូវបានធ្វើតាមលិខិតនោះ។ ពួកគេមើលឃើញថាកម្មករត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក នៅពេលដែលនៅក្នុងការពិត កម្មករមិនមានការនិយាយក្នុងការផលិតលទ្ធផលទេ៖ លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយប្រព័ន្ធដែលពួកគេធ្វើការ។ ហើយអ្នកចូលរួមសិក្ខាសាលាក៏មើលឃើញពីរបៀបដែលកម្មករបាត់បង់ការងារដោយគ្មានកំហុសក្នុងផ្នែករបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដោយមិនមានគុណសម្បត្តិពិសេសណាមួយ (លើកលែងតែប្រព័ន្ធនេះចាត់ទុកពួកគេថាស្មោះត្រង់ជាង)។

Deming ចង្អុល​បង្ហាញ​ពី​លក្ខណៈ​ជាក់ស្តែង​មួយ​ចំនួន​នៃ​ការ​ពិសោធន៍​បូក​នឹង​ការ​ពិសោធន៍​មួយ​ចំនួន​ទៀត​ដែល​មិន​សូវ​ច្បាស់។ ដូច្នេះតម្លៃមធ្យមបង្គរនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនីមួយៗនៃបួនថ្ងៃគឺរៀងៗខ្លួន៖

Deming សួរទស្សនិកជនថាតើតម្លៃមធ្យមនឹងដោះស្រាយនៅឯណា ប្រសិនបើការពិសោធន៍នៅតែបន្ត។ ដោយសារសមាមាត្រនៃអង្កាំពណ៌សទៅក្រហមគឺ 4:1 វាច្បាស់ណាស់ចំពោះអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ច្បាប់គណិតវិទ្យាថា ចម្លើយត្រូវតែជា 10.0។ ប៉ុន្តែនេះប្រែថាមិនមែនជាករណីនោះទេ។ នេះនឹងជាការត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើការយកគំរូតាមត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើវិធីលេខចៃដន្យ។ ប៉ុន្តែតាមការពិត វាត្រូវបានអនុវត្តដោយការពន្លិចកាំបិតនៅក្នុងប្រអប់។ នេះគឺជាគំរូមេកានិក មិនមែនចៃដន្យទេ ដែលច្បាប់គណិតវិទ្យាអនុវត្ត។ ជាភ័ស្តុតាងបន្ថែមទៀត ដេមីងបានដកស្រង់លទ្ធផលដែលទទួលបានដោយការប្រើប្រាស់ដាវចំនួនបួនផ្សេងគ្នាក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ សម្រាប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរក្នុងចំណោមទាំងនេះ អ្នកស្ថិតិប្រពៃណីនឹងវាយតម្លៃលទ្ធផលថាជា "ស្ថិតិគួរឱ្យកត់សម្គាល់" ខុសពី 10.0 ។ តើគំរូប្រភេទណាដែលយើងអនុវត្តក្នុងដំណើរការផលិត? មេកានិចឬចៃដន្យ? តើទាំងអស់នេះទុកឱ្យអ្នកដែលពឹងផ្អែកតែលើទ្រឹស្តីស្ថិតិស្តង់ដារសម្រាប់កម្មវិធីឧស្សាហកម្មនៅឯណា?

មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងការពិសោធន៍នេះផ្តល់នូវឧទាហរណ៍នៃអ្វីដែលមិនគួរធ្វើនោះទេ។ មានទិដ្ឋភាពវិជ្ជមានដ៏សំខាន់ចំពោះរបៀបដែលដំណើរការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានរៀបចំ។ នៅ glance ដំបូង វាផ្ទុយនឹងគំនិតមួយដែលពេលខ្លះ Deming

ជំពូកទី 6. ពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម

ពិចារណានៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់ខ្លួន - ហើយនៅក្នុងដំណើរការត្រួតពិនិត្យមានការបែងចែកការទទួលខុសត្រូវ។ តាមពិតការរួមចំណែករបស់ឧបករណ៍បញ្ជានីមួយៗចំពោះលទ្ធផលគឺឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហានិភ័យនៃទំនួលខុសត្រូវរួមត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាហានិភ័យនៃការយល់ស្រប។ បញ្ហានេះត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងជំពូកទី 21 (សូមមើលផងដែរនូវច្បាប់ទី 4 នៅក្នុងចីវលោ និងការពិសោធន៍គោលដៅ)។

ទាំងការពិសោធន៍ចីវលោ (សូមមើលជំពូកទី 5) និងការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម សំណួរធម្មជាតិកើតឡើង៖ តើត្រូវធ្វើអ្វីដើម្បីកែលម្អអ្វីៗ? យើងដឹងចម្លើយរួចហើយ។ ដោយសារប្រព័ន្ធដែលកំពុងពិចារណាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការគ្រប់គ្រងស្ថិតិ ការកែលម្អពិតប្រាកដអាចសម្រេចបានដោយការផ្លាស់ប្តូរវាពិតប្រាកដ។ ពួកគេមិនអាចទទួលបានដោយឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលនោះទេ ឧ. លទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធ៖ ឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលគឺសមរម្យតែនៅក្នុងវត្តមាននៃបុព្វហេតុពិសេសនៃការប្រែប្រួលប៉ុណ្ណោះ។ ឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលគឺពិតជាអ្វីដែលច្បាប់ទី 2, 3 និង 4 នៅក្នុងការពិសោធន៍ចីវលោមានគោលបំណង ហើយការឧទានខាងអារម្មណ៍ទាំងអស់របស់មេក្នុងការពិសោធន៍នេះក៏មានគោលបំណងផងដែរ។

ឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធមួយដើម្បីលុបបំបាត់បុព្វហេតុទូទៅនៃការប្រែប្រួលជាធម្មតាគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកជាងការធ្វើសកម្មភាពដើម្បីលុបបំបាត់បុព្វហេតុពិសេស។ ដូច្នេះនៅក្នុងការពិសោធន៍ចីវលោនេះ ចីវលោខ្លួនឯងអាចត្រូវបានបន្ទាប ឬក្រណាត់ទន់ជាងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្របលើតុ ដើម្បីស្រូបយកចលនាខ្លះនៃបាល់បន្ទាប់ពីវាធ្លាក់។ នៅក្នុងការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម សមាមាត្រនៃអង្កាំក្រហមនៅក្នុងប្រអប់ត្រូវតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដោយការណែនាំការកែលម្អនៅក្នុងដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់នៃដំណើរការផលិត ឬការផ្គត់ផ្គង់វត្ថុធាតុដើម ឬទាំងពីរ។

Deming សំដៅលើការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមថា "សាមញ្ញបំផុត" ។ វា​ជា​ការពិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃការពិសោធន៍ចីវលោ គំនិតដែលបានបង្ហាញគឺមិនសាមញ្ញទាល់តែសោះ។



កំពុង​ផ្ទុក...

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម