បានធ្វើការពិសោធន៍គិតជាមួយនឹងរូបសំណាកមកមានជីវិត។ រលកទំនាញ។ ការបង្កើតរលកទំនាញ
ពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងផ្នែកដូចជាទស្សនវិជ្ជា និងទ្រឹស្ដីរូបវិទ្យា នៅពេលដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើពិសោធន៍រូបវិទ្យា។
ពួកគេផ្តល់អាហារល្អសម្រាប់ការគិត និងបង្ខំយើងឱ្យពិចារណាឡើងវិញនូវអ្វីដែលយើងទទួលយក។
នេះគឺជាការពិសោធន៍គំនិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយចំនួន។
ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ
1. ស្វានិងអ្នកប្រមាញ់
“អ្នកប្រមាញ់មើលសត្វស្វានៅលើដើមឈើ ចាប់គោលដៅ និងបាញ់។ ខណៈដែលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីអាវុធ ស្វាក៏ធ្លាក់ពីមែកមកដី។ តើអ្នកប្រមាញ់គួរមានបំណងវាយសត្វស្វាដោយរបៀបណា??
1. សំដៅលើសត្វស្វា
2. តម្រង់ពីលើក្បាលស្វា
3. តម្រង់ខាងក្រោមស្វា
លទ្ធផលប្រហែលជាមិននឹកស្មានដល់។ ទំនាញផែនដីធ្វើសកម្មភាពលើស្វា និងគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងល្បឿនដូចគ្នា ដូច្នេះមិនថាគ្រាប់កាំភ្លើងធ្វើដំណើរលឿនប៉ុណ្ណានោះទេ (ដោយគិតគូរពីភាពធន់នឹងខ្យល់ និងកត្តាផ្សេងៗទៀត) អ្នកប្រមាញ់ត្រូវតែតម្រង់ទៅរកស្វា។
លទ្ធផលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រនេះ។
2. គ្រាប់កាំភ្លើងរបស់ញូតុន
នៅក្នុងការពិសោធន៍គំនិតនេះ អ្នកត្រូវស្រមៃមើលកាណុងបាញ់មួយ ដែលមានទីតាំងនៅលើភ្នំខ្ពស់មួយ ដែល បាញ់ស្នូលរបស់វានៅមុំ 90 ដឺក្រេទៅផែនដី.
ដ្យាក្រាមបង្ហាញពីគន្លងដែលអាចកើតមានជាច្រើនសម្រាប់គ្រាប់កាំភ្លើង អាស្រ័យលើល្បឿនដែលវានឹងធ្វើដំណើរនៅពេលបាញ់បង្ហោះ។
ប្រសិនបើវាផ្លាស់ទីយឺតពេក វានឹងធ្លាក់មកផែនដី។
ប្រសិនបើវាលឿនខ្លាំង វាអាចរំដោះខ្លួនចេញពីទំនាញផែនដី និងឆ្ពោះទៅកាន់លំហ។ ប្រសិនបើវាឈានដល់ល្បឿនមធ្យម នឹងផ្លាស់ទីក្នុងគន្លងផែនដី.
ការពិសោធន៍នេះបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសិក្សាអំពីទំនាញផែនដី ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការបង្កើតផ្កាយរណប និងការហោះហើរក្នុងលំហ។
ឧទាហរណ៍នៃការពិសោធន៍
3. អាថ៌កំបាំងនៃជាតិពុលកាវកា
“មហាសេដ្ឋីដ៏ចម្លែកម្នាក់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដបនៃសារធាតុពុលដែលប្រសិនបើអ្នកផឹកវានឹងធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ពេញមួយថ្ងៃប៉ុន្តែមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិតទេហើយនឹងមិនមានផលវិបាករយៈពេលវែងនោះទេ។
មហាសេដ្ឋីនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកចំនួន 1 លានដុល្លារនៅព្រឹកបន្ទាប់ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងផឹកសារធាតុពុលនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រថ្ងៃស្អែកនៅពេលថ្ងៃត្រង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកមិនចាំបាច់ផឹកជាតិពុលដើម្បីទទួលបានលុយទេ។ លុយនឹងស្ថិតនៅក្នុងគណនីរបស់អ្នករួចហើយពីរបីម៉ោងមុនពេលវាដល់ពេលផឹកវា។ ប៉ុន្តែ... ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចង់ផឹកថ្នាំពុលនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រថ្ងៃនេះ ពេលថ្ងៃត្រង់ថ្ងៃស្អែក។ អ្នកអាចនឹងប្តូរចិត្តបន្ទាប់ពីអ្នកទទួលបានលុយហើយមិនផឹកជាតិពុលនោះទេ។ សំណួរគឺនេះ៖ តើវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងបំណងផឹកសារធាតុពុលទេ??
យោងទៅតាមទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិក Gregory Kavka វាពិតជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ស្ទើរតែមិនអាចមានចេតនាធ្វើអ្វីមួយបាន លុះត្រាតែយើងមានបំណងធ្វើវា។ បុគ្គលដែលមានហេតុផលដឹងថាគាត់នឹងមិនផឹកថ្នាំពុលនោះទេ ដូច្នេះហើយមិនអាចចង់ផឹកវាបានឡើយ។
4. The Blind Man's Riddle
ប្រយោគនេះត្រូវបានសួរដោយទស្សនវិទូជនជាតិអៀរឡង់ William Molyneux ទៅកាន់អ្នកគិតជនជាតិអង់គ្លេស John Locke ។
ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់ពិការភ្នែកតាំងពីកំណើត ដែលបានរៀនដោយការប៉ះដើម្បីបែងចែករវាងគូបមួយ និងបាល់មួយនោះ ស្រាប់តែមើលឃើញគាត់ឡើងវិញ។
តើគាត់នឹងអាចទេ? ដោយប្រើចក្ខុវិស័យ មុនពេលប៉ះវត្ថុ កំណត់ថាអ្វីជាគូប និងអ្វីជាបាល់?
ចម្លើយ៖ ទេ។ ទោះបីជាគាត់ទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយប្រើអារម្មណ៍នៃការប៉ះក៏ដោយក៏វាមិនប៉ះពាល់ដល់ចក្ខុវិស័យរបស់គាត់ដែរ។
ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាមូលដ្ឋានមួយនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកប្រាជ្ញនិយមជឿ ថាមនុស្សកើតមកជា«បន្ទះទទេ»និងក្លាយជាផលបូកនៃបទពិសោធន៍បង្គរទាំងអស់។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកនិយមនិយមបានជំទាស់នឹងការលើកឡើងរបស់យើង ចិត្តមានគំនិតតាំងពីដើមមកដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការមើលឃើញ សំឡេង និងការប៉ះ។
ប្រសិនបើមនុស្សពិការភ្នែកបានមើលឃើញឡើងវិញភ្លាមៗ ហើយអាចបែងចែកភ្លាមៗរវាងគូប និងបាល់ នោះមានន័យថា ចំណេះដឹងគឺមកពីកំណើត។
កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន សាស្រ្តាចារ្យ Pawan Sinha មកពី MIT បានធ្វើការសិក្សាលើអ្នកជំងឺដែលមានការមើលឃើញរបស់ពួកគេឡើងវិញ។ លទ្ធផលបានបញ្ជាក់ពីការសន្មត់របស់ Molyneux ។
ការពិសោធន៍ (វីដេអូ)
5. ភាពផ្ទុយគ្នាភ្លោះ
Einstein បានបង្កើតបញ្ហានេះតាមវិធីនេះ៖
"ស្រមៃមើលកូនភ្លោះពីរនាក់ Joe និង Frank ។ Joe ជាមនុស្សនៅផ្ទះ ហើយ Frank ចូលចិត្តធ្វើដំណើរ។
សម្រាប់ខួបកំណើតទី 20 របស់អ្នក មួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ធ្វើដំណើរលើយានអវកាសទៅកាន់ទីអវកាស ដោយធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនពន្លឺ. ការធ្វើដំណើររបស់គាត់ក្នុងល្បឿននេះត្រូវចំណាយពេល 5 ឆ្នាំ ហើយគាត់ត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលគាត់មានអាយុ 30 ឆ្នាំ។ ត្រលប់មកផ្ទះវិញ គាត់ដឹងថា ៥០ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅនៅលើផែនដី។ ប្អូនភ្លោះរបស់គាត់មានអាយុច្រើនណាស់ ហើយមានអាយុ ៧០ ឆ្នាំហើយ។
នៅទីនេះ ច្បាប់នៃទំនាក់ទំនង ចូលជាធរមាន យោងទៅតាម អ្នកផ្លាស់ទីលឿនជាងក្នុងលំហ នោះអ្នកកាន់តែយឺតតាមពេលវេលា.
6. Quantum immortality និង Quantum suicide
នៅក្នុងការពិសោធន៍គំនិតនេះ ស្នើឡើងដោយអ្នកទ្រឹស្តីជនជាតិអាមេរិក Max Tegmarok អ្នកចូលរួមមួយចង្អុលកាំភ្លើងមកខ្លួនឯង ដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយយន្តការដែលវាស់ការបង្វិលនៃភាគល្អិតកង់ទិច។
អាស្រ័យលើការវាស់វែង កាំភ្លើងអាចឬមិនបាញ់។ ដំណើរការសម្មតិកម្មនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ការធ្វើអត្តឃាត Quantum.
ប្រសិនបើការបកស្រាយនៃពិភពជាច្រើនគឺត្រឹមត្រូវ នោះគឺជាអត្ថិភាពនៃសកលលោកស្របគ្នា។ សាកលលោកនឹងបំបែកជាពីរ ដោយមួយក្នុងនោះអ្នកចូលរួមនឹងរស់នៅ ហើយមួយទៀតគាត់នឹងស្លាប់។.
ការបែកគ្នានេះនឹងកើតឡើងរាល់ពេលដែលកេះត្រូវបានទាញ។ មិនថាត្រូវបាញ់ប៉ុន្មានគ្រាប់ទេ វាតែងតែមានអ្នកចូលរួមក្នុងពិភពមួយដែលនឹងរស់រានមានជីវិត។ ដូច្នេះ គាត់នឹងទទួលបានភាពអមតៈ។
ការពិសោធន៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ
7. ស្វាគ្មានទីបញ្ចប់
ការពិសោធន៍នេះ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា " ទ្រឹស្តីបទស្វាគ្មានកំណត់", ចែងថាប្រសិនបើចំនួនសត្វស្វាគ្មានកំណត់បានចុចគ្រាប់ចុចនៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខគ្មានកំណត់ នៅចំណុចណាមួយ ពួកគេនឹងបង្កើតស្នាដៃរបស់ Shakespeare យ៉ាងពិតប្រាកដ។
គំនិតសំខាន់គឺថា ចំនួននៃកម្លាំងសម្ដែង និងពេលវេលាគ្មានកំណត់នឹងបង្កើតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយចៃដន្យ. ទ្រឹស្តីបទគឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីបង្ហាញពីធម្មជាតិនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់។
ក្នុងឆ្នាំ 2011 អ្នកសរសេរកម្មវិធីជនជាតិអាមេរិក Jesse Anderson បានសម្រេចចិត្តសាកល្បងទ្រឹស្តីបទនេះដោយប្រើស្វានិម្មិត។ គាត់បានបង្កើតជាច្រើនលាន ស្វានិម្មិត” - កម្មវិធីពិសេសដែលបញ្ចូលលំដាប់ចៃដន្យនៃអក្សរ។ នៅពេលដែលលំដាប់នៃអក្សរផ្គូផ្គងពាក្យមួយពីស្នាដៃរបស់ស្ពា វាត្រូវបានបន្លិច។ ដូច្នេះហើយ ជិតមួយខែក្រោយមក គាត់អាចផលិតឡើងវិញនូវកំណាព្យរបស់ Shakespeare ដែលមានចំណងជើងថា "A Lover's Complaint"។
8. ឆ្មា Schrödinger
ការប្រៀបធៀបឆ្មា Schrödinger គឺទាក់ទងទៅនឹងមេកានិចកង់ទិច ហើយត្រូវបានស្នើឡើងដំបូងដោយអ្នករូបវិទ្យា Erwin Schrödinger។ ការពិសោធន៍គឺនោះ។ ឆ្មាជាប់សោក្នុងប្រអប់មួយរួមជាមួយធាតុវិទ្យុសកម្ម និងដបថ្នាំពុលសម្លាប់មនុស្ស. មានឱកាស 50/50 ដែលធាតុវិទ្យុសកម្មនឹងរលាយក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង ញញួរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបញ្ជរ Geiger នឹងបំបែកដប បញ្ចេញជាតិពុល និងសម្លាប់ឆ្មា។
ដោយសារមានឱកាសស្មើគ្នានៃរឿងនេះកើតឡើង ឬមិនកើតឡើង ឆ្មាអាចនៅរស់ និងស្លាប់ មុនពេលប្រអប់ត្រូវបានបើក។
ចំណុចសំខាន់គឺដោយសារតែគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ឆ្មាអាចមាននៅក្នុងរដ្ឋផ្សេងៗគ្នា. នេះគឺស្រដៀងនឹងពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏ល្បីមួយដែលនិយាយបែបនេះថា៖ «បើដើមឈើរលំក្នុងព្រៃហើយគ្មានអ្នកណាឮ តើវាបន្លឺសំឡេងទេ?
ឆ្មា Schrödinger បង្ហាញពីធម្មជាតិមិនធម្មតានៃមេកានិចកង់ទិច ភាគល្អិតមួយចំនួនតូចណាស់ ដែលយើងមិនអាចវាស់បានដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពួកវា. មុនពេលយើងវាស់វែងពួកវាមាននៅក្នុង superposition ពោលគឺនៅក្នុងរដ្ឋណាមួយក្នុងពេលតែមួយ។
ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ៖
9. ខួរក្បាលនៅក្នុងចានមួយ។
ការពិសោធន៍គំនិតនេះជ្រាបចូលទៅក្នុងវិស័យជាច្រើន រាប់ចាប់ពីវិទ្យាសាស្ត្រការយល់ដឹង រហូតដល់ទស្សនវិជ្ជា រហូតដល់វប្បធម៌ពេញនិយម។
ខ្លឹមសារនៃការពិសោធន៍គឺថាជាក់លាក់មួយ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានដកខួរក្បាលរបស់អ្នកចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅក្នុងដបជាមួយនឹងដំណោះស្រាយសារធាតុចិញ្ចឹម. អេឡិចត្រូតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខួរក្បាល ហើយភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតរូបភាព និងអារម្មណ៍។
ដោយសារព័ត៌មានទាំងអស់អំពីពិភពលោកឆ្លងកាត់ខួរក្បាល កុំព្យូទ័រនេះអាចក្លែងធ្វើបទពិសោធន៍របស់អ្នក។
សំណួរ៖ បើអាច? តើអ្នកអាចបញ្ជាក់យ៉ាងណាថាពិភពលោកជុំវិញខ្លួនអ្នកពិតប្រាកដហើយមិនមែនជាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រទេ?
ទាំងអស់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងគ្រោងនៃខ្សែភាពយន្ត "ម៉ាទ្រីស" ដែលត្រូវបានជះឥទ្ធិពលជាពិសេសដោយការពិសោធន៍ "ខួរក្បាលនៅក្នុងដប" ។
ជាការសំខាន់ ការពិសោធន៍នេះធ្វើឱ្យអ្នកគិតអំពីអត្ថន័យនៃការក្លាយជាមនុស្ស។ ដូច្នេះ ទស្សនវិទូដ៏ល្បីល្បាញ Rene Descartes បានងឿងឆ្ងល់ថាតើវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបង្ហាញថាអារម្មណ៍ទាំងអស់ជារបស់យើងឬអត់ ហើយមិនមែនជាការបំភាន់ដែលបណ្តាលមកពី "បិសាចអាក្រក់" នោះទេ។ គាត់បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីរឿងនេះនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់ "Cogito ergo sum" ("ខ្ញុំគិតថា ដូច្នេះហើយខ្ញុំមាន")។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីនេះខួរក្បាលដែលភ្ជាប់ទៅនឹងអេឡិចត្រូតក៏អាចគិតបានដែរ។
10. បន្ទប់ចិន
បន្ទប់ចិនគឺជាការពិសោធគំនិតដ៏ល្បីល្បាញមួយផ្សេងទៀតដែលបានស្នើឡើងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដោយទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិកលោក John Searle ។
ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់និយាយភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានរន្ធតូចមួយសម្រាប់អក្សរ។ បុគ្គលមាន កន្ត្រកដែលមានអក្សរចិន និងសៀវភៅសិក្សាដែលមានការណែនាំជាភាសាអង់គ្លេសដែលនឹងជួយបកប្រែពីភាសាចិន។ តាមរយៈស្នាមប្រេះនៅមាត់ទ្វារ ពួកគេបានហុចក្រដាសមួយឈុតជាអក្សរចិនដល់គាត់។ បុរសម្នាក់អាចប្រើសៀវភៅសិក្សាដើម្បីបកប្រែឃ្លា និងផ្ញើការឆ្លើយតបជាភាសាចិន។
ទោះបីជាគាត់ផ្ទាល់មិនចេះនិយាយភាសាចិនក៏ដោយ គាត់អាចបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកខាងក្រៅថាគាត់និយាយភាសាចិនបានស្ទាត់។
ការពិសោធន៍នេះត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីប្រឆាំងនឹងការសន្មត់ថាកុំព្យូទ័រ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចគិត និងយល់បាន។ កុំព្យូទ័រមិនយល់ពីព័ត៌មានដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានកម្មវិធីដែលផ្តល់នូវរូបរាងនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្ស។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជារឿយៗប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពមួយដែលវាពិបាកខ្លាំង ឬសូម្បីតែមិនអាចធ្វើទៅរួចក្នុងការធ្វើតេស្តទ្រឹស្តីជាក់លាក់ណាមួយដោយពិសោធន៍។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលវាមកដល់ចលនាក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺ ឬរូបវិទ្យានៅតំបន់ជុំវិញប្រហោងខ្មៅ។ បន្ទាប់មកការពិសោធន៍គិតមកជួយសង្គ្រោះ។ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលរួមក្នុងពួកគេមួយចំនួន។
ការពិសោធន៍ការគិតគឺជាលំដាប់នៃការសន្និដ្ឋានឡូជីខល គោលបំណងគឺដើម្បីបញ្ជាក់អំពីទ្រព្យសម្បត្តិជាក់លាក់នៃទ្រឹស្តី បង្កើតឧទាហរណ៍សមហេតុផល ឬបញ្ជាក់ការពិតមួយចំនួន។ ជាទូទៅ ភ័ស្តុតាងណាមួយក្នុងទម្រង់មួយ ឬទម្រង់ផ្សេងទៀតគឺជាការពិសោធន៍គិត។ ភាពស្រស់ស្អាតចម្បងនៃលំហាត់ផ្លូវចិត្តគឺថាពួកគេមិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ណាមួយទេហើយជារឿយៗមិនមានចំណេះដឹងពិសេសទេ (ឧទាហរណ៍នៅពេលដំណើរការលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ LHC) ។ ដូច្នេះធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកមានផាសុកភាព យើងកំពុងចាប់ផ្តើម។
ឆ្មា Shroedinger
ប្រហែលជាការពិសោធន៍គំនិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតគឺការពិសោធន៍ឆ្មា (ឬផ្ទុយទៅវិញឆ្មា) ដែលស្នើឡើងដោយ Erwin Schrödinger ជាង 80 ឆ្នាំមុន។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបរិបទនៃការពិសោធន៍។ នៅពេលនោះ មេកានិចកង់ទិចទើបតែចាប់ផ្តើមការហែក្បួនដ៏ជោគជ័យរបស់វា ហើយច្បាប់មិនធម្មតារបស់វាហាក់ដូចជាខុសពីធម្មជាតិ។ ច្បាប់មួយក្នុងចំណោមច្បាប់ទាំងនេះគឺថា ភាគល្អិត quantum អាចមាននៅក្នុង superposition នៃរដ្ឋពីរ: ឧទាហរណ៍ ក្នុងពេលដំណាលគ្នា "បង្វិល" តាមទ្រនិចនាឡិកា និងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
ពិសោធន៍។ស្រមៃមើលប្រអប់បិទជិត (ធំល្មម) ដែលមានឆ្មា បរិមាណខ្យល់គ្រប់គ្រាន់ បញ្ជរ Geiger និងអ៊ីសូតូបវិទ្យុសកម្មដែលមានអាយុកាលពាក់កណ្តាលដែលគេស្គាល់។ ដរាបណាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ Geiger រកឃើញការពុកផុយនៃអាតូម យន្តការពិសេសមួយបំបែកអំពែរដោយឧស្ម័នពុល ហើយឆ្មាងាប់។ បន្ទាប់ពីពាក់កណ្តាលជីវិត អ៊ីសូតូបបានរលួយជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេ 50 ភាគរយ ហើយនៅដដែលជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នា។ នេះមានន័យថាឆ្មានៅរស់ឬស្លាប់ - ដូចជានៅក្នុងស្ថានភាពនៃរដ្ឋ។
ការបកស្រាយ។ Schrödinger ចង់បង្ហាញពីភាពមិនធម្មតានៃ superposition ដោយយកវាទៅចំណុចនៃភាពមិនទំនងទាល់តែសោះ - ប្រព័ន្ធដ៏ធំមួយដូចជាឆ្មាទាំងមូលមិនអាចមានជីវិតនិងស្លាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះទេ។ គួរកត់សម្គាល់ថាតាមទស្សនៈនៃមេកានិចកង់ទិច ពេលដែលបញ្ជរ Geiger ត្រូវបានបង្កឡើងដោយការបំបែកនុយក្លេអ៊ែរ ការវាស់វែងកើតឡើង - អន្តរកម្មជាមួយវត្ថុម៉ាក្រូស្កុបបុរាណ។ ជាលទ្ធផល superposition ត្រូវតែរលាយ។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នករូបវិទ្យាកំពុងធ្វើការពិសោធន៍រួចហើយ ដែលស្រដៀងនឹងការណែនាំឆ្មាចូលទៅក្នុង superposition ។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យឆ្មាមួយពួកគេប្រើវត្ថុផ្សេងទៀតដែលមានទំហំធំដោយស្តង់ដារនៃ microworld - ឧទាហរណ៍ម៉ូលេគុល។
ភាពផ្ទុយគ្នាភ្លោះ
ការពិសោធគំនិតនេះត្រូវបានលើកឡើងជាញឹកញាប់ថាជាការរិះគន់លើទ្រឹស្តីរបស់អែងស្តែងនៃទំនាក់ទំនងពិសេស។ វាត្រូវបានផ្អែកលើការពិតដែលថានៅពេលផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺលំហូរនៃពេលវេលានៅក្នុងស៊ុមយោងដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុផ្លាស់ទីថយចុះ។
ពិសោធន៍។ស្រមៃមើលអនាគតដ៏ឆ្ងាយដែលមានគ្រាប់រ៉ុក្កែតដែលអាចធ្វើដំណើរជិតដល់ល្បឿនពន្លឺ។ នៅលើផែនដីមានបងប្អូនភ្លោះពីរនាក់ ម្នាក់ជាអ្នកធ្វើដំណើរ និងម្នាក់ទៀតជាអ្នករស់នៅ។ ឧបមាថា ប្អូនប្រុសអ្នកធ្វើដំណើរម្នាក់បានឡើងលើគ្រាប់រ៉ុក្កែតមួយក្នុងចំនោមរ៉ុក្កែតទាំងនេះ ហើយធ្វើដំណើរលើវា បន្ទាប់មកគាត់បានត្រឡប់មកវិញ។ សម្រាប់គាត់ នៅពេលនោះ នៅពេលដែលគាត់កំពុងហោះហើរក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺធៀបនឹងផែនដី ពេលវេលាបានហូរយឺតជាងបងប្រុសរបស់គាត់ដែលកំពុងស្នាក់នៅផ្ទះ។ នេះមានន័យថា ពេលគាត់ត្រឡប់មកផែនដីវិញ គាត់នឹងមានអាយុក្មេងជាងប្អូនប្រុសរបស់គាត់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្អូនប្រុសរបស់គាត់ផ្ទាល់កំពុងធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺធៀបនឹងគ្រាប់រ៉ុក្កែត ដែលមានន័យថា ទីតាំងរបស់បងប្អូនទាំងពីរគឺសមមូលគ្នា ហើយនៅពេលដែលពួកគេជួបគ្នា ពួកគេគួរតែមានអាយុដូចគ្នាម្តងទៀត។
ការបកស្រាយ។តាមការពិត បងប្រុសអ្នកធ្វើដំណើរ និងបងប្រុសស្នាក់នៅផ្ទះមិនស្មើគ្នាទេ ដូច្នេះអ្នកធ្វើដំណើរនឹងក្មេងជាង ដូចដែលការពិសោធន៍គិតបានណែនាំ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឥទ្ធិពលនេះក៏ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងការពិសោធន៍ជាក់ស្តែងផងដែរ៖ ភាគល្អិតដែលមានអាយុកាលខ្លីដែលធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនជិតពន្លឺហាក់ដូចជា "រស់នៅ" យូរជាងដោយសារតែការពង្រីកពេលវេលានៅក្នុងស៊ុមយោងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើយើងព្យាយាមពង្រីកលទ្ធផលនេះទៅ photons នោះវាបានបង្ហាញថាពួកគេពិតជារស់នៅក្នុងពេលឈប់សម្រាក។
ជណ្តើរយន្ត Einstein
មានគោលគំនិតជាច្រើននៃម៉ាស់នៅក្នុងរូបវិទ្យា។ ឧទាហរណ៍ មានម៉ាស់ទំនាញ - នេះគឺជារង្វាស់នៃរបៀបដែលរាងកាយចូលទៅក្នុងអន្តរកម្មទំនាញ។ វាគឺជានាងដែលរុញយើងចូលទៅក្នុងសាឡុង កៅអីដៃ កៅអីរថភ្លើងក្រោមដី ឬជាន់។ មានម៉ាស់អសកម្ម - វាកំណត់ពីរបៀបដែលយើងប្រព្រឹត្តនៅក្នុងប្រព័ន្ធសំរបសំរួលបង្កើនល្បឿន (វាបង្ខំយើងឱ្យងាកក្រោយក្នុងរថភ្លើងក្រោមដីដែលចាកចេញពីស្ថានីយ៍)។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញសមភាពនៃមហាជនទាំងនេះមិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាក់ស្តែងទេ។
ទ្រឹស្តីទូទៅនៃការពឹងផ្អែកគឺផ្អែកលើគោលការណ៍សមមូល - ភាពមិនអាចបែងចែកនៃកម្លាំងទំនាញពីកម្លាំង pseudo-forces of inertia ។ វិធីមួយដើម្បីបង្ហាញពីការពិសោធន៍នេះ
ពិសោធន៍។ស្រមៃថាស្ថិតនៅក្នុងឡានជណ្ដើរយន្តដែលបិទជិតគ្មានសំឡេង ជាមួយនឹងអុកស៊ីសែនច្រើន និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ អ្នកអាចនៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងសកលលោក។ ស្ថានភាពមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាកាប៊ីនអាចផ្លាស់ទីបានអភិវឌ្ឍការបង្កើនល្បឿនថេរ។ អ្នកមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនឯងត្រូវបានទាញបន្តិចឆ្ពោះទៅជាន់នៃកាប៊ីន។ តើអ្នកអាចបែងចែកបានទេថា នេះគឺដោយសារតែកាប៊ីនស្ថិតនៅលើឋានព្រះច័ន្ទ ឬដោយសារតែកាប៊ីនកំពុងផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿន 1/6 នៃការបង្កើនល្បឿនទំនាញ?
ការបកស្រាយ។យោងទៅតាម Einstein ទេ អ្នកមិនអាចទេ។ ដូច្នេះ សម្រាប់ដំណើរការ និងបាតុភូតផ្សេងទៀត វាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នានៅក្នុងជណ្តើរយន្ត និងក្នុងវាលទំនាញនោះទេ។ ជាមួយនឹងការកក់ទុកមួយចំនួន វាកើតឡើងថាវាលទំនាញអាចត្រូវបានជំនួសដោយស៊ុមយោងដែលបង្កើនល្បឿន។
សព្វថ្ងៃនេះ គ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យពីអត្ថិភាព និងសម្ភារៈនៃរលកទំនាញនោះទេ - កាលពីមួយឆ្នាំមុន ការសហការរបស់ LIGO និង VIRGO បានចាប់យកសញ្ញាដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយពីការប៉ះទង្គិចនៃប្រហោងខ្មៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅដើមសតវត្សទី 20 បន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពលើកដំបូងនៃក្រដាសរបស់ Einstein ស្តីពីរលកបំប្លែងតាមលំហ ពួកគេត្រូវបានព្យាបាលដោយការសង្ស័យ។ ជាពិសេស សូម្បីតែ Einstein ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នៅចំណុចខ្លះមានការសង្ស័យពីភាពប្រាកដនិយមរបស់ពួកគេ - ពួកគេអាចប្រែទៅជាអរូបីគណិតវិទ្យាដែលមិនមានអត្ថន័យរាងកាយ។ ដើម្បីបង្ហាញពីលទ្ធភាពរបស់ពួកគេ Richard Feynman (មិនបញ្ចេញឈ្មោះ) បានស្នើការពិសោធន៍គិតដូចខាងក្រោម។
ពិសោធន៍។ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ រលកទំនាញគឺជារលកនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងម៉ែត្រនៃលំហ។ និយាយម្យ៉ាងទៀតវាផ្លាស់ប្តូរចម្ងាយរវាងវត្ថុ។ ស្រមៃមើលអំពៅដែលបាល់អាចផ្លាស់ទីដោយមានការកកិតតិចតួចបំផុត។ អនុញ្ញាតឱ្យអំពៅត្រូវបានដាក់កាត់កែងទៅនឹងទិសដៅនៃចលនានៃរលកទំនាញ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលរលកទៅដល់អំពៅ ចម្ងាយរវាងបាល់ដំបូងខ្លី ហើយបន្ទាប់មកកើនឡើង ខណៈពេលដែលអំពៅនៅតែគ្មានចលនា។ នេះមានន័យថាពួកវារុញ និងបញ្ចេញកំដៅទៅក្នុងលំហ។
ការបកស្រាយ។នេះមានន័យថា រលកទំនាញនាំយកថាមពល ហើយពិតប្រាកដ។ មនុស្សម្នាក់អាចសន្មត់ថាអំពៅចុះកិច្ចសន្យា និងលាតសន្ធឹងជាមួយបាល់ ទូទាត់សងសម្រាប់ចលនាដែលទាក់ទង ប៉ុន្តែដូចជា Feynman ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ វាត្រូវបានរារាំងដោយកម្លាំងអេឡិចត្រូស្តាតដែលធ្វើសកម្មភាពរវាងអាតូម។
បិសាចរបស់ Laplace
គូបន្ទាប់នៃការពិសោធន៍គឺ "អារក្ស" ។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកដែលមិនសូវស្គាល់ ប៉ុន្តែមិនមានភាពស្រស់ស្អាតតិចជាង Laplace Demon ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ (ឬមិន) ដើម្បីស្វែងរកអនាគតនៃសកលលោក។
ពិសោធន៍។ស្រមៃថាកន្លែងណាមួយមានកុំព្យូទ័រដ៏ធំ និងមានថាមពលខ្លាំង។ មានថាមពលខ្លាំងដែលវាអាចយកជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃស្ថានភាពនៃភាគល្អិតទាំងអស់នៃសកលលោក គណនាពីរបៀបដែលរដ្ឋទាំងនេះនឹងអភិវឌ្ឍ (វិវត្ត)។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កុំព្យូទ័រនេះអាចទស្សន៍ទាយអនាគតបាន។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ស្រមៃថាកុំព្យូទ័រព្យាករណ៍ពីអនាគតលឿនជាងវាមកដល់ - និយាយមួយនាទី វាអាចពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពនៃអាតូមទាំងអស់នៅក្នុងសកលលោក ដែលពួកគេនឹងសម្រេចបានពីរនាទីចាប់ពីពេលដែលការគណនាចាប់ផ្តើម។
ឧបមាថាយើងបានចាប់ផ្តើមការគណនានៅម៉ោង 00:00 រង់ចាំវាបញ្ចប់ (នៅម៉ោង 00:01) - ឥឡូវនេះយើងមានការព្យាករណ៍សម្រាប់ 00:02 ។ ចូរដំណើរការការគណនាទីពីរដែលនឹងបញ្ចប់នៅម៉ោង 00:02 និងទស្សន៍ទាយអនាគតនៅម៉ោង 00:03។ ឥឡូវនេះសូមយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថាកុំព្យូទ័រខ្លួនវាក៏ជាផ្នែកនៃសកលលោកប្រឌិតរបស់យើងផងដែរ។ នេះមានន័យថានៅម៉ោង 00:01 គាត់ដឹងពីស្ថានភាពរបស់គាត់នៅម៉ោង 00:02 - គាត់ដឹងពីលទ្ធផលនៃការគណនាស្ថានភាពនៃសកលលោកនៅម៉ោង 00:03 ។ ដូច្នេះហើយ ដោយធ្វើឡើងវិញនូវបច្ចេកទេសដូចគ្នា យើងអាចបង្ហាញថាម៉ាស៊ីនដឹងពីអនាគតនៃសកលលោកនៅម៉ោង 00:04 និងបន្តបន្ទាប់ទៀត - ad infinitum ។
ការបកស្រាយ។វាច្បាស់ណាស់ថាល្បឿននៃការគណនាដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងឧបករណ៍សម្ភារៈមិនអាចមានកំណត់បានទេ ដូច្នេះហើយ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទស្សន៍ទាយអនាគតដោយប្រើកុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែមានចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលគួរកត់សម្គាល់។ ទីមួយ ការពិសោធន៍ហាមឃាត់អារក្សសម្ភារៈរបស់ Laplace ដែលមានអាតូម។ ទីពីរ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាបិសាចរបស់ Laplace គឺអាចធ្វើទៅបានក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលអាយុកាលនៃសកលលោកត្រូវបានកំណត់ជាមូលដ្ឋាន។
បិសាចរបស់ Maxwell
ហើយចុងក្រោយ Maxwell's Demon គឺជាការពិសោធន៍បែបបុរាណមួយពីវគ្គសិក្សាទែម៉ូឌីណាមិច។ វាត្រូវបានណែនាំដោយ James Maxwell ដើម្បីបង្ហាញពីវិធីមួយដើម្បីបំពានច្បាប់ទីពីរនៃទែរម៉ូឌីណាមិក (ដែលហាមឃាត់ការបង្កើតម៉ាស៊ីនចលនាអចិន្រ្តៃយ៍នៅក្នុងរូបមន្តមួយរបស់គាត់)។
ពិសោធន៍។ស្រមៃមើលនាវាបិទជិតទំហំមធ្យម ដែលបែងចែកខាងក្នុងដោយភាគថាសជាពីរផ្នែក។ ភាគថាសមានទ្វារតូចឬញាស់។ នៅជាប់នឹងនាង មានសត្វអតិសុខុមទស្សន៍ឆ្លាតវៃ - បិសាចផ្ទាល់របស់ Maxwell ។
ចូរបំពេញធុងដោយឧស្ម័ននៅសីតុណ្ហភាពជាក់លាក់មួយ - សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងអុកស៊ីសែននៅសីតុណ្ហភាពបន្ទប់។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំថាសីតុណ្ហភាពគឺជាលេខដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីល្បឿនមធ្យមនៃម៉ូលេគុលឧស្ម័ននៅក្នុងធុងមួយ។ ជាឧទាហរណ៍សម្រាប់អុកស៊ីសែននៅក្នុងការពិសោធន៍របស់យើងល្បឿននេះគឺ 500 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងឧស្ម័នមានម៉ូលេគុលដែលផ្លាស់ទីលឿន និងយឺតជាងសញ្ញាសម្គាល់នេះ។
ភារកិច្ចរបស់បិសាចគឺដើម្បីតាមដានល្បឿននៃភាគល្អិតដែលហោះឆ្ពោះទៅកាន់ទ្វារនៅក្នុងភាគថាស។ ប្រសិនបើភាគល្អិតហោះចេញពីពាក់កណ្តាលខាងឆ្វេងនៃកប៉ាល់មានល្បឿនលើសពី 500 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី បិសាចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវាឆ្លងកាត់ដោយបើកទ្វារ។ ប្រសិនបើវាតិចជាងភាគល្អិតនឹងមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងពាក់កណ្តាលខាងស្តាំទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើភាគល្អិតចេញពីពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃធុងមានល្បឿនតិចជាង 500 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី នោះបិសាចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យវាឆ្លងកាត់ពាក់កណ្តាលខាងឆ្វេង។
បន្ទាប់ពីរង់ចាំយូរគ្រប់គ្រាន់ យើងនឹងឃើញថា ល្បឿនមធ្យមនៃម៉ូលេគុលនៅពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃនាវាបានកើនឡើង ហើយនៅពាក់កណ្តាលខាងឆ្វេងវាបានថយចុះ ដែលមានន័យថាសីតុណ្ហភាពនៅពាក់កណ្តាលខាងស្តាំក៏កើនឡើងផងដែរ។ យើងអាចប្រើកំដៅលើសនេះ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីនកំដៅ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងមិនត្រូវការថាមពលខាងក្រៅដើម្បីតម្រៀបអាតូមទេ បិសាច Maxwell បានធ្វើការងារទាំងអស់។
ការបកស្រាយ។ផលវិបាកចម្បងនៃការងាររបស់បិសាចគឺការថយចុះនៃ entropy ទាំងមូលនៃប្រព័ន្ធ។ នោះគឺបន្ទាប់ពីការបែងចែកអាតូមទៅជាក្តៅនិងត្រជាក់រង្វាស់នៃភាពវឹកវរនៅក្នុងស្ថានភាពនៃឧស្ម័ននៅក្នុងនាវាមានការថយចុះ។ ច្បាប់ទី 2 នៃទែរម៉ូឌីណាមិកហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងនេះសម្រាប់ប្រព័ន្ធបិទ។
ប៉ុន្តែតាមពិត ការពិសោធន៍ជាមួយបិសាចរបស់ Maxwell ហាក់បីដូចជាមិនខុសពីធម្មតានោះទេ ប្រសិនបើយើងបញ្ចូលបិសាចខ្លួនឯងនៅក្នុងការពិពណ៌នានៃប្រព័ន្ធ។ គាត់ចំណាយពេលធ្វើការបើក និងបិទសន្ទះបិទបើក ហើយក៏សំខាន់ដែរ គឺវាស់ល្បឿននៃអាតូម។ ទាំងអស់នេះផ្តល់សំណងសម្រាប់ការធ្លាក់ចុះនៃ entropy ឧស្ម័ន។ ចំណាំថាមានការពិសោធន៍ដើម្បីបង្កើត analogues នៃបិសាច Maxwell ។
គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសគឺ "ប្រោនៀន" - ទោះបីជាវាមិនបំបែកម៉ូលេគុលទៅជាក្តៅនិងត្រជាក់ក៏ដោយវាប្រើចលនា Brownian ច្របូកច្របល់ដើម្បីធ្វើការ។ ratchet មាន blades និង gear ដែលអាចបង្វិលបានក្នុងទិសដៅតែមួយ (វាត្រូវបានកំណត់ដោយការគៀបពិសេស) ។ ផ្លុំគួរតែបង្វិលដោយចៃដន្យ ហើយវានឹងអាចបង្វិលពេញលេញបានលុះត្រាតែទិសដៅនៃការបង្វិលរបស់វាស្របគ្នានឹងការបង្វិលប្រអប់លេខដែលបានអនុញ្ញាត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Richard Feynman បានវិភាគឧបករណ៍នេះយ៉ាងលម្អិត និងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវាមិនដំណើរការ - ផលប៉ះពាល់ជាមធ្យមនៃភាគល្អិតនៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅសូន្យ។
លោក Vladimir Korolev
W. Edward Deming បានធ្វើការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមនៅក្នុងសិក្ខាសាលារយៈពេល 4 ថ្ងៃរបស់គាត់។ មើលវីដេអូនៃការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម និងស នៅលើទំព័រនេះ។
ការពិសោធន៍របស់ Deming ជាមួយអង្កាំក្រហម។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហមនិងសដោយខ្លួនឯង? តើត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីអនុវត្តការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហមដែលធ្វើឡើងដោយ E. Deming?
ការបណ្តុះបណ្តាលជាមួយនឹងការពិសោធន៍របស់ W. E. Deming "Red Beads" ។
"អ្នកគ្រប់គ្រងរវល់ជាមួយរបស់ថោក។
ពួកគេមិនអើពើនឹងការខាតបង់ដ៏ធំ»។
E. Deming
ពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម
លោកបណ្ឌិត ការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមរបស់ Deming
Deming បានចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមនៅក្នុងការបង្រៀនដំបូងរបស់គាត់ទៅកាន់ជនជាតិជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ 1950 ដើម្បីបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងមូលហេតុទូទៅ និងពិសេសនៃការប្រែប្រួល។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ Deming បានប្រើឧបករណ៍ដូចគ្នានេះដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម។ ឧបករណ៍មូលដ្ឋានទាំងនេះគឺ៖ ប្រអប់អង្កាំពណ៌ស និងក្រហមក្នុងសមាមាត្រប្រហែល 4:1 និងដុំរាងចតុកោណនៃផ្លាស្ទិច ឈើ ដែក។ល។ ជាធម្មតាហៅថា spatula ដែលក្នុងនោះ 50 ការធ្លាក់ទឹកចិត្តបញ្ឈរត្រូវបានធ្វើឡើង។ ការជ្រើសរើសអង្កាំចំនួន 50 ត្រូវបានសម្រេចដោយការជ្រលក់ spatula ទៅក្នុងប្រអប់។
ប្រភពនៃការពិពណ៌នានៃការពិសោធន៍៖ Neave Henry R. “Dr. Deming’s Space: Principles for Building a Sustainable Business” Trans. ពីភាសាអង់គ្លេស - M.: Alpina Business Books, 2005, ទំព័រ 110-115 ។
រូបភាព និងវីដេអូពណ៌ - S. Grigoriev ។
ទម្រង់ជាមូលដ្ឋាននៃការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងសិក្ខាសាលារយៈពេលបួនថ្ងៃ នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។
មេអញ្ជើញអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីទស្សនិកជន៖
- កម្មករដែលចាប់អារម្មណ៍ចំនួនប្រាំមួយ (ពួកគេមិនតម្រូវឱ្យមានជំនាញពិសេសណាមួយទេ: ពួកគេនឹងត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល ហើយនឹងត្រូវអនុវត្តតាមតម្រូវការទាំងអស់ដោយគ្មានសំណួរ ឬពាក្យបណ្តឹង);
- អធិការវ័យក្មេងពីរនាក់ (ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីអាចរាប់ដល់ម្ភៃ);
- ចៅអធិការ (ត្រូវចេះប្រៀបធៀបលេខពីរដើម្បីមើលថាស្មើឬអត់ ហើយអាចនិយាយខ្លាំងនិងច្បាស់) ។
- អត្រានុកូលដ្ឋាន (ត្រូវតែអាចសរសេរបានត្រឹមត្រូវ និងអនុវត្តប្រតិបត្តិការនព្វន្ធសាមញ្ញ)។
ថ្ងៃធ្វើការសម្រាប់កម្មករម្នាក់ៗគឺជាដំណើរការនៃការយកគំរូមួយ (50 beads) ពីប្រអប់មួយដោយប្រើ spatula ។ អង្កាំពណ៌សគឺជាផលិតផលដ៏ល្អដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ អង្កាំក្រហមគឺជាផលិតផលដែលមិនអាចទទួលយកបាន។ អនុលោមតាមតម្រូវការរបស់មេឬបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ ភារកិច្ចគឺការពារមិនឱ្យមានអង្កាំក្រហមលើសពីមួយទៅបី។ កម្មករត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដោយមេ (Deming) ដែលផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលការងារគួរត្រូវបានអនុវត្ត៖ របៀបលាយអង្កាំ អ្វីដែលគួរជាទិសដៅ ចម្ងាយ មុំ និងកម្រិតនៃការកូរនៅពេលប្រើ spatula ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយបំរែបំរួលជាអប្បបរមា នីតិវិធីត្រូវតែមានស្តង់ដារ និងគ្រប់គ្រង។
កម្មករត្រូវតែធ្វើតាមការណែនាំទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ពីព្រោះលទ្ធផលនៃការងាររបស់ពួកគេកំណត់ថាតើពួកគេនឹងបន្តនៅកន្លែងធ្វើការដែរឬទេ។
"ចាំថារាល់ថ្ងៃអ្នកធ្វើការអាចជាថ្ងៃចុងក្រោយរបស់អ្នក អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើការ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងការងាររបស់អ្នក!"
ដំណើរការត្រួតពិនិត្យពាក់ព័ន្ធនឹងបុគ្គលិកជាច្រើន ប៉ុន្តែវាមានប្រសិទ្ធភាពណាស់។ កម្មករម្នាក់ៗនាំការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ទៅអធិការរងទីមួយដែលរាប់និងកត់ត្រាចំនួនអង្កាំក្រហមដោយស្ងៀមស្ងាត់ហើយបន្ទាប់មកទៅអធិការរងទីពីរដែលធ្វើដូចគ្នា។ លោកអធិការក៏នៅស្ងៀមប្រៀបធៀបគណនីទាំងពីរ។ បើខុសគ្នា វាមានន័យថាមានកំហុសចូលមកហើយ! អ្វីដែលកាន់តែបារម្ភនោះគឺការពិតដែលថា ទោះបីគណនីទាំងពីរយល់ស្របក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែខុស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នីតិវិធីនេះគឺថាក្នុងករណីមានកំហុស អ្នកត្រួតពិនិត្យនៅតែឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក ត្រូវតែគណនាឡើងវិញនូវលទ្ធផល។ នៅពេលពិន្ទុត្រូវគ្នា ប្រធានអធិការនឹងប្រកាសលទ្ធផល ហើយអ្នកចុះឈ្មោះកត់ត្រាវានៅលើស្លាយដែលបញ្ចាំងនៅលើអេក្រង់ខាងលើ។ កម្មករប្រគល់អង្កាំរបស់គាត់ទៅប្រអប់ - ថ្ងៃធ្វើការរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ចប់។
ការងារបន្តរយៈពេលបួនថ្ងៃ។ មានលទ្ធផលសរុបចំនួន 24 ។ ចៅហ្វាយតែងតែបញ្ចេញយោបល់លើពួកគេ។ គាត់សរសើរ Al ដែលបានកាត់បន្ថយចំនួនអង្កាំក្រហមមកត្រឹមបួន ហើយទស្សនិកជនអបអរសាទរគាត់។ គាត់បានស្តីបន្ទោស Audrey សម្រាប់ការទទួលបានដប់ប្រាំមួយពណ៌ក្រហម ហើយទស្សនិកជនសើចដោយភ័យ។ តើ Audrey អាចមានអង្កាំខូចច្រើនបួនដងបានយ៉ាងណាលុះត្រាតែនាងមិនសូវខ្វល់ខ្វាយ និងខ្ជិល? គ្មានកម្មករណាម្នាក់ក្នុងចំណោមកម្មករផ្សេងទៀតអាចរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់បានទេ ព្រោះប្រសិនបើ Al អាចធ្វើបានបួននាក់នោះ អ្នកណាក៏អាចធ្វើបាន។ អាល់គឺជា "កម្មករនៃថ្ងៃ" ច្បាស់លាស់ហើយនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។ ប៉ុន្តែនៅថ្ងៃបន្ទាប់ អង្កាំក្រហមចំនួនប្រាំបួនត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Al ដោយសារតែគាត់បានស្ងប់ស្ងាត់ខ្លាំងពេក។ Audrey នាំមកដប់៖ នាងបានចាប់ផ្តើមមិនល្អ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមប្រសើរឡើង ជាពិសេសបន្ទាប់ពីការសន្ទនាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាមួយមេនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃដំបូង។
"ឈប់! ឈប់បន្ទាត់! Ben ទើបតែបង្កើតបានដប់ប្រាំពីរក្រហម! តោះជួបគ្នាហើយព្យាយាមរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យដំណើរការមិនល្អ។ ការសម្តែងបែបនេះអាចនាំឱ្យបិទអាជីវកម្ម" ។
នៅចុងថ្ងៃទីពីរ មេការមានការសន្ទនាជាមួយកម្មករយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ នៅពេលដែលមនុស្សកាន់តែមានផាសុកភាព និងបទពិសោធន៍ លទ្ធផលរបស់ពួកគេគួរតែប្រសើរឡើង។
ផ្ទុយទៅវិញ បន្ទាប់ពីទទួលបានអង្កាំក្រហមចំនួន 54 នៅថ្ងៃដំបូងនោះ 65 គ្រាប់ត្រូវបានទទួលនៅថ្ងៃទីពីរ។ តើកម្មករមិនយល់ពីភារកិច្ចរបស់ពួកគេទេ? គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានអង្កាំពណ៌ស មិនមែនពណ៌ក្រហមទេ។ អនាគតមើលទៅអាក្រក់ណាស់។ គ្មាននរណាម្នាក់ឈានដល់គោលដៅទេ។ ពួកគេគួរតែព្យាយាមធ្វើវាឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។
កម្មករដែលធ្លាក់ទឹកចិត្តចូលធ្វើការវិញ។ ហើយភ្លាមៗនោះការមើលឃើញពីរលេចឡើង: Audrey បន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផលរបស់នាងឈានដល់អង្កាំក្រហមប្រាំពីរ។ Ben ក៏ដើរលើផ្លូវត្រូវដែរ ដោយនិយាយឡើងវិញពីភាពជោគជ័យនៃការងារថ្ងៃដំបូងរបស់គាត់ - ក្រហមប្រាំបួន! ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់អនុវត្តកាន់តែអាក្រក់។ ចំនួនសរុបនៃអង្កាំក្រហមកើនឡើងម្តងទៀតហើយឈានដល់ 67 ។ ថ្ងៃបញ្ចប់ដោយមិនជោគជ័យដូចថ្ងៃមុនទេ។ មេការប្រាប់កម្មករថា ប្រសិនបើការកែលម្អសំខាន់ៗមិនកើតឡើងទេ រោងចក្រនឹងត្រូវបិទ។
ថ្ងៃទីបួនចាប់ផ្តើម។ យើងមានអារម្មណ៍ធូរស្រាលក្នុងការរកឃើញថាអ្វីៗបានប្រសើរឡើងដោយសារ Audrey ដែលឥឡូវនេះផលិតតែអង្កាំក្រហមប្រាំមួយគ្រាប់*។ ប៉ុន្តែជារួមថ្ងៃបញ្ចប់ដោយ 58 ពណ៌ក្រហមនៅតែអាក្រក់ជាងថ្ងៃដំបូង។
ខាងក្រោមនេះជាលទ្ធផលដែលទទួលបានកន្លងមក៖
នៅដំណាក់កាលនេះប្រធានក្រុមសម្រេចចិត្តអំពាវនាវដល់សមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យនៃការគ្រប់គ្រងដ៏ល្បីល្បាញសម្រាប់ជំនួយ - ដើម្បីជួយសង្គ្រោះសហគ្រាសដោយបន្សល់ទុកតែកម្មករល្អបំផុត។ គាត់បានបណ្តេញ Ben, Carol និង John ដែលជាកម្មករបីនាក់ដែលបង្កើតអង្កាំក្រហមចំនួន 40 ឬច្រើនជាងនេះក្នុងរយៈពេល 4 ថ្ងៃ ហើយរក្សា Audrey, Al និង Ed ដោយផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ពួកគេ ហើយបង្ខំពួកគេឱ្យធ្វើការពីរដងទៀត។
កុំឆ្ងល់ថាវាមិនដំណើរការទេ។
ដោយសង្កេតមើលការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម យើងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏កម្រមួយ៖ យើងយល់អំពីប្រព័ន្ធបានយ៉ាងល្អ ហើយអាចជឿជាក់បានថាវាអាចគ្រប់គ្រងបាន។ នៅពេលដែលយើងដឹងរឿងនេះ វាច្បាស់ណាស់សម្រាប់យើងថាតើវាគ្មានន័យសម្រាប់មេ (ឬនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត) ក្នុងការធ្វើអ្វីដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលដែលសន្មត់ថាពឹងផ្អែកលើកម្មករ ប៉ុន្តែតាមពិតត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ទាំងស្រុង។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះគឺជាប្រតិកម្មទៅនឹងការប្រែប្រួលចៃដន្យសុទ្ធសាធ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបមាថាយើងខ្វះការយល់ដឹងអំពីប្រព័ន្ធ។ តើយើងគួរធ្វើអ្វីនៅពេលនោះ? បន្ទាប់មកយើងត្រូវរៀបចំទិន្នន័យនៅលើតារាងត្រួតពិនិត្យ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យវាប្រាប់យើងអំពីឥរិយាបថនៃដំណើរការនេះ។
បន្ទាត់កណ្តាលនៅលើផែនទីត្រូវគ្នាទៅនឹងការអានជាមធ្យម, i.e. 244/24 = 10.2 ដូច្នេះការគណនា 1σ (sigma) ផ្តល់ឱ្យ៖
អាស្រ័យហេតុនេះ សម្រាប់ទីតាំងនៃព្រំប្រទល់ត្រួតត្រាខាងលើ និងខាងក្រោម យើងមាន៖
10.2 + (3 x 2.8) = 18.6" បន្ទាត់កណ្តាល + 3σ
10.2 - (3 x 2.8) = 1.8 "រៀងគ្នា បន្ទាត់កណ្តាលគឺ 3σ
ចំណាំ S. Grigoriev៖ ដើម្បីកសាងគំនូសតាងវត្ថុបញ្ជា ប្រភេទដែលបានជ្រើសរើសគឺ np-map នៃទិន្នន័យជំនួស។ ច្បាប់សម្រាប់ការសាងសង់ និងរូបមន្តសម្រាប់ការគណនាដែនកំណត់ត្រួតពិនិត្យ សូមមើលការពិពណ៌នានៅក្នុង GOST R ISO 7870-1-2011 (ISO 7870-1:2007), GOST R ISO 7880-2-2015 (ISO 7870-2:2013) - វិធីសាស្ត្រស្ថិតិ . តារាងគ្រប់គ្រង Shewhart ។ ប្រសិនបើការបញ្ជាក់បន្ថែមត្រូវបានទាមទារ ខ្ញុំនឹងរីករាយក្នុងការផ្តល់ជូនតាមការស្នើសុំ។
តារាងត្រួតពិនិត្យត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។
ផែនទីនេះបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលយើងសន្មត់៖ ដំណើរការនេះស្ថិតក្នុងស្ថានភាពគ្រប់គ្រងដោយស្ថិតិ។ ការប្រែប្រួលគឺបណ្តាលមកពីប្រព័ន្ធ។ កម្មករអស់សង្ឃឹម៖ ពួកគេអាចផ្តល់តែអ្វីដែលប្រព័ន្ធផ្តល់ឱ្យប៉ុណ្ណោះ។ ប្រព័ន្ធមានស្ថេរភាព និងអាចព្យាករណ៍បាន។
ប្រសិនបើយើងធ្វើការពិសោធន៍នៅថ្ងៃស្អែក ឬថ្ងៃបន្ទាប់ ឬសប្តាហ៍ក្រោយ យើងទំនងជានឹងទទួលបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា។
អង្ករ។ គ្រប់គ្រង np-card នៃការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម ដែលធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 2 ខែមេសា ឆ្នាំ 2011។ នៅសិក្ខាសាលាបណ្តុះបណ្តាលដោយ Grigoriev S. មើលវីដេអូ (8 នាទី) ។
អង្ករ។ ការប្រៀបធៀបនៃការត្រួតពិនិត្យ np ផែនទីនៃការពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហមដែលបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1983 ។ E. Deming និងក្នុងឆ្នាំ 2011 S. Grigoriev ។ សូមកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ S. Grigoriev ដាវផ្សេងគ្នា អង្កាំផ្សេងទៀត មនុស្សផ្សេងទៀត (កម្មករ) ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដំណើរការខ្លួនវាត្រូវបានកែប្រែបន្តិចបន្តួច ពេលវេលាគឺ 28 ឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែកត្តាប្រព័ន្ធសំខាន់ - សមាមាត្រនៃអង្កាំក្រហមទៅនឹងពណ៌ស - នៅតែដដែល។ ដែនកំណត់គ្រប់គ្រងពីការពិសោធន៍របស់ Deming អាចត្រូវបានពង្រីក 30 ឆ្នាំទៅអនាគត ហើយពួកគេនឹងទស្សន៍ទាយឥរិយាបថនៃដំណើរការជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវសមហេតុផល។ តើនេះប្រាប់អ្នកពីអ្វី?
អ្នកចូលរួមសិក្ខាសាលាមើលឃើញការសប្បាយដែលកើតចេញពីលទ្ធផលល្អ និងទុក្ខសោកពីលទ្ធផលមិនល្អ ដោយមិនពឹងផ្អែកលើបណ្តាសា និងការរិះគន់របស់ចៅហ្វាយនាយ។ ពួកគេឃើញនិន្នាការមួយ (ដូចជាទំនោររបស់ Audrey ក្នុងការកែលម្អលទ្ធផលរបស់នាងយ៉ាងខ្លាំង) ពួកគេឃើញលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា (ដូចជា John's) ហើយពួកគេឃើញលទ្ធផលប្រែប្រួល (ដូចជា Ben's)។ ពួកគេឃើញ និងឮការត្អូញត្អែរ និងការទួញសោករបស់ចៅហ្វាយ នៅពេលដែលការណែនាំដែលគ្មានប្រយោជន៍ និងគ្មានន័យរបស់គាត់មិនត្រូវបានធ្វើតាមលិខិតនោះ។ ពួកគេមើលឃើញថាកម្មករត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក នៅពេលដែលនៅក្នុងការពិត កម្មករមិនមានការនិយាយក្នុងការផលិតលទ្ធផលទេ៖ លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយប្រព័ន្ធដែលពួកគេធ្វើការ។ ហើយអ្នកចូលរួមសិក្ខាសាលាក៏មើលឃើញពីរបៀបដែលកម្មករបាត់បង់ការងារដោយគ្មានកំហុសក្នុងផ្នែករបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដោយមិនមានគុណសម្បត្តិពិសេសណាមួយ (លើកលែងតែប្រព័ន្ធនេះចាត់ទុកពួកគេថាស្មោះត្រង់ជាង)។
Deming ចង្អុលបង្ហាញពីលក្ខណៈជាក់ស្តែងមួយចំនួននៃការពិសោធន៍បូកនឹងការពិសោធន៍មួយចំនួនទៀតដែលមិនសូវច្បាស់។ ដូច្នេះតម្លៃមធ្យមបង្គរនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនីមួយៗនៃបួនថ្ងៃគឺរៀងៗខ្លួន៖
Deming សួរទស្សនិកជនថាតើតម្លៃមធ្យមនឹងដោះស្រាយនៅឯណា ប្រសិនបើការពិសោធន៍នៅតែបន្ត។ ដោយសារសមាមាត្រនៃអង្កាំពណ៌សទៅក្រហមគឺ 4:1 វាច្បាស់ណាស់ចំពោះអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ច្បាប់គណិតវិទ្យាថា ចម្លើយត្រូវតែជា 10.0។ ប៉ុន្តែនេះប្រែថាមិនមែនជាករណីនោះទេ។ នេះនឹងជាការត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើការយកគំរូតាមត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើវិធីលេខចៃដន្យ។ ប៉ុន្តែតាមការពិត វាត្រូវបានអនុវត្តដោយការពន្លិចកាំបិតនៅក្នុងប្រអប់។ នេះគឺជាគំរូមេកានិក មិនមែនចៃដន្យទេ ដែលច្បាប់គណិតវិទ្យាអនុវត្ត។ ជាភ័ស្តុតាងបន្ថែមទៀត ដេមីងបានដកស្រង់លទ្ធផលដែលទទួលបានដោយការប្រើប្រាស់ដាវចំនួនបួនផ្សេងគ្នាក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ សម្រាប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរក្នុងចំណោមទាំងនេះ អ្នកស្ថិតិប្រពៃណីនឹងវាយតម្លៃលទ្ធផលថាជា "ស្ថិតិគួរឱ្យកត់សម្គាល់" ខុសពី 10.0 ។ តើគំរូប្រភេទណាដែលយើងអនុវត្តក្នុងដំណើរការផលិត? មេកានិចឬចៃដន្យ? តើទាំងអស់នេះទុកឱ្យអ្នកដែលពឹងផ្អែកតែលើទ្រឹស្តីស្ថិតិស្តង់ដារសម្រាប់កម្មវិធីឧស្សាហកម្មនៅឯណា?
មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងការពិសោធន៍នេះផ្តល់នូវឧទាហរណ៍នៃអ្វីដែលមិនគួរធ្វើនោះទេ។ មានទិដ្ឋភាពវិជ្ជមានដ៏សំខាន់ចំពោះរបៀបដែលដំណើរការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានរៀបចំ។
នៅ glance ដំបូង វាផ្ទុយនឹងគំនិតមួយដែលជួនកាល Deming ពិភាក្សានៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់គាត់ - ហើយនៅក្នុងដំណើរការត្រួតពិនិត្យមានការបែងចែកការទទួលខុសត្រូវ។ តាមពិតការរួមចំណែករបស់ឧបករណ៍បញ្ជានីមួយៗចំពោះលទ្ធផលគឺឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហានិភ័យនៃទំនួលខុសត្រូវរួមត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាហានិភ័យនៃការយល់ស្រប។
ទាំងការពិសោធន៍ចីវលោ និងការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម សំណួរធម្មជាតិកើតឡើង៖ តើត្រូវធ្វើអ្វីដើម្បីកែលម្អអ្វីៗ? យើងដឹងចម្លើយរួចហើយ។ ដោយសារប្រព័ន្ធដែលកំពុងពិចារណាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការគ្រប់គ្រងស្ថិតិ ការកែលម្អពិតប្រាកដអាចសម្រេចបានដោយការផ្លាស់ប្តូរវាពិតប្រាកដ។ ពួកគេមិនអាចទទួលបានដោយឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលនោះទេ ឧ. លទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធ៖ ឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលគឺសមរម្យតែនៅក្នុងវត្តមាននៃបុព្វហេតុពិសេសនៃការប្រែប្រួលប៉ុណ្ណោះ។ ឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលគឺពិតជាអ្វីដែលច្បាប់ទី 2, 3 និង 4 នៅក្នុងការពិសោធន៍ចីវលោមានគោលបំណង ហើយការឧទានខាងអារម្មណ៍ទាំងអស់របស់មេក្នុងការពិសោធន៍នេះក៏មានគោលបំណងផងដែរ។
ឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធមួយដើម្បីលុបបំបាត់បុព្វហេតុទូទៅនៃការប្រែប្រួលជាធម្មតាគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកជាងការធ្វើសកម្មភាពដើម្បីលុបបំបាត់បុព្វហេតុពិសេស។ ដូច្នេះនៅក្នុងការពិសោធន៍ចីវលោនេះ ចីវលោខ្លួនឯងអាចត្រូវបានបន្ទាប ឬក្រណាត់ទន់ជាងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្របលើតុ ដើម្បីស្រូបយកចលនាខ្លះនៃបាល់បន្ទាប់ពីវាធ្លាក់។ នៅក្នុងការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម សមាមាត្រនៃអង្កាំក្រហមនៅក្នុងប្រអប់ត្រូវតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដោយការណែនាំការកែលម្អនៅក្នុងដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់នៃដំណើរការផលិត ឬការផ្គត់ផ្គង់វត្ថុធាតុដើម ឬទាំងពីរ។
Deming សំដៅលើការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមថា "សាមញ្ញបំផុត" ។ វាជាការពិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃការពិសោធន៍ចីវលោ គំនិតដែលបានបង្ហាញគឺមិនសាមញ្ញទាល់តែសោះ។
ធ្វើសិក្ខាសាលាបណ្តុះបណ្តាល បង្ហាញពីការពិសោធន៍ដែល E. Deming បានបង្ហាញនៅក្នុងសិក្ខាសាលារយៈពេលបួនថ្ងៃរបស់គាត់ ខ្ញុំបានប្រឈមមុខនឹងគម្លាតរវាងចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល និងការអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់នៃទ្រឹស្តីគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធរបស់ E. Deming ក្នុងការអនុវត្តដោយអ្នកគ្រប់គ្រង។ ខ្ញុំឃើញហេតុផលចម្បងមួយសម្រាប់កាលៈទេសៈនេះ ដូចជាការមិនត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាច្រើនសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ការគ្រប់គ្រងពេញលេញ ហើយបើគ្មានការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺមិនអាចទៅរួចទេ។
Henry Neave ប៉ាន់ប្រមាណថា មួយភាគបួននៃមួយលាននាក់បានចូលរួមសិក្ខាសាលារយៈពេលបួនថ្ងៃដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Deming រវាងឆ្នាំ 1980 និង 1993 ។
នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ E. Deming សម្រាប់កាសែត Washington Post ខែ មករា ឆ្នាំ 1984៖
សំណួរ៖
"អ្នកទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការទាក់ទាញមនុស្សឱ្យចូលរួមក្នុងសិក្ខាសាលាទាំងនេះ។ តើវាមិនជាការលើកទឹកចិត្តដល់អ្នកទេ?"
វេជ្ជបណ្ឌិត E. Deming៖
"ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាវាគួរលើកទឹកចិត្ត។ ខ្ញុំចង់ឃើញអ្វីដែលពួកគេនឹងធ្វើ។ វានឹងចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំ។"
មើលវីដេអូដើមនៃការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមដែលធ្វើឡើងដោយ E. Deming ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនៃជីវិតរបស់គាត់ វីដេអូនៃការបង្រៀន Lessons Of The Red Beads និងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ E. Deming ។
Red Bead ពិសោធន៍ជាមួយ Dr. W. Edwards Deming
មេរៀននៃអង្កាំក្រហម
មេរៀនពីការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម
ការពិតមិនគួរឱ្យជឿ
ការពិសោធន៍ការគិត ឬសម្មតិកម្ម ដែលជារឿយៗស្រដៀងនឹងពាក្យប្រឌិត ត្រូវបានប្រើដោយទស្សនវិទូ និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ដើម្បីពន្យល់ពីគំនិតដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត។
ពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងផ្នែកដូចជាទស្សនវិជ្ជា និងទ្រឹស្ដីរូបវិទ្យា នៅពេលដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើពិសោធន៍រូបវិទ្យា។
ពួកគេផ្តល់អាហារល្អសម្រាប់ការគិត និងបង្ខំយើងឱ្យពិចារណាឡើងវិញនូវអ្វីដែលយើងទទួលយក។
នេះគឺជាការពិសោធន៍គំនិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយចំនួន។
ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ
1. ស្វានិងអ្នកប្រមាញ់
«ព្រានព្រៃមើលស្វានៅលើដើមឈើ ចាប់គោលដៅ ហើយបាញ់មួយរំពេច គ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីអាវុធ ស្វាក៏ធ្លាក់ពីមែកមកដី។ តើអ្នកប្រមាញ់គួរមានបំណងវាយសត្វស្វាដោយរបៀបណា??
1. សំដៅលើសត្វស្វា
2. តម្រង់ពីលើក្បាលស្វា
3. តម្រង់ខាងក្រោមស្វា
លទ្ធផលប្រហែលជាមិននឹកស្មានដល់។ ទំនាញផែនដីធ្វើសកម្មភាពលើស្វា និងគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងល្បឿនដូចគ្នា ដូច្នេះមិនថាគ្រាប់កាំភ្លើងធ្វើដំណើរលឿនប៉ុណ្ណានោះទេ (ដោយគិតគូរពីភាពធន់នឹងខ្យល់ និងកត្តាផ្សេងៗទៀត) អ្នកប្រមាញ់ត្រូវតែតម្រង់ទៅរកស្វា។
2. គ្រាប់កាំភ្លើងរបស់ញូតុន
នៅក្នុងការពិសោធន៍គំនិតនេះ អ្នកត្រូវស្រមៃមើលកាណុងបាញ់មួយ ដែលមានទីតាំងនៅលើភ្នំខ្ពស់មួយ ដែល បាញ់ស្នូលរបស់វានៅមុំ 90 ដឺក្រេទៅផែនដី.
ដ្យាក្រាមបង្ហាញពីគន្លងដែលអាចកើតមានជាច្រើនសម្រាប់គ្រាប់កាំភ្លើង អាស្រ័យលើល្បឿនដែលវានឹងធ្វើដំណើរនៅពេលបាញ់បង្ហោះ។
ប្រសិនបើវាផ្លាស់ទីយឺតពេក វានឹងធ្លាក់មកផែនដី។
ប្រសិនបើវាលឿនខ្លាំង វាអាចរំដោះខ្លួនចេញពីទំនាញផែនដី និងឆ្ពោះទៅកាន់លំហ។ ប្រសិនបើវាឈានដល់ល្បឿនមធ្យម នឹងផ្លាស់ទីក្នុងគន្លងផែនដី.
ការពិសោធន៍នេះបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសិក្សាអំពីទំនាញផែនដី ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការបង្កើតផ្កាយរណប និងការហោះហើរក្នុងលំហ។
3. អាថ៌កំបាំងនៃជាតិពុលកាវកា
“មហាសេដ្ឋីដ៏ចម្លែកម្នាក់ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកែវនៃសារធាតុពុល ដែលប្រសិនបើអ្នកផឹកវានឹងធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់ពេញមួយថ្ងៃ ប៉ុន្តែនឹងមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់អាយុជីវិត ឬមានផលប៉ះពាល់យូរអង្វែងឡើយ។
មហាសេដ្ឋីនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកចំនួន 1 លានដុល្លារនៅព្រឹកបន្ទាប់ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងផឹកសារធាតុពុលនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រថ្ងៃស្អែកនៅពេលថ្ងៃត្រង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកមិនចាំបាច់ផឹកជាតិពុលដើម្បីទទួលបានលុយទេ។ លុយនឹងស្ថិតនៅក្នុងគណនីរបស់អ្នករួចហើយពីរបីម៉ោងមុនពេលវាដល់ពេលផឹកវា។ ប៉ុន្តែ... ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចង់ផឹកថ្នាំពុលនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រថ្ងៃនេះ ពេលថ្ងៃត្រង់ថ្ងៃស្អែក។ អ្នកអាចនឹងប្តូរចិត្តបន្ទាប់ពីអ្នកទទួលបានលុយហើយមិនផឹកជាតិពុលនោះទេ។ សំណួរគឺនេះ៖ តើវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងបំណងផឹកសារធាតុពុលទេ??
យោងទៅតាមទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិក Gregory Kavka វាពិតជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ស្ទើរតែមិនអាចមានចេតនាធ្វើអ្វីមួយបាន លុះត្រាតែយើងមានបំណងធ្វើវា។ បុគ្គលដែលមានហេតុផលដឹងថាគាត់នឹងមិនផឹកថ្នាំពុលនោះទេ ដូច្នេះហើយមិនអាចចង់ផឹកវាបានឡើយ។
4. The Blind Man's Riddle
ប្រយោគនេះត្រូវបានសួរដោយទស្សនវិទូជនជាតិអៀរឡង់ William Molyneux ទៅកាន់អ្នកគិតជនជាតិអង់គ្លេស John Locke ។
ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់ពិការភ្នែកតាំងពីកំណើត ដែលបានរៀនដោយការប៉ះដើម្បីបែងចែករវាងគូបមួយ និងបាល់មួយនោះ ស្រាប់តែមើលឃើញគាត់ឡើងវិញ។
តើគាត់នឹងអាចទេ? ដោយប្រើចក្ខុវិស័យ មុនពេលប៉ះវត្ថុ កំណត់ថាអ្វីជាគូប និងអ្វីជាបាល់?
ចម្លើយ៖ ទេ។ ទោះបីជាគាត់ទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយប្រើអារម្មណ៍នៃការប៉ះក៏ដោយក៏វាមិនប៉ះពាល់ដល់ចក្ខុវិស័យរបស់គាត់ដែរ។
ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាមូលដ្ឋានមួយនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកប្រាជ្ញនិយមជឿ ថាមនុស្សកើតមកជា«បន្ទះទទេ»និងក្លាយជាផលបូកនៃបទពិសោធន៍បង្គរទាំងអស់។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកនិយមនិយមបានជំទាស់នឹងការលើកឡើងរបស់យើង ចិត្តមានគំនិតតាំងពីដើមមកដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការមើលឃើញ សំឡេង និងការប៉ះ។
ប្រសិនបើមនុស្សពិការភ្នែកបានមើលឃើញឡើងវិញភ្លាមៗ ហើយអាចបែងចែកភ្លាមៗរវាងគូប និងបាល់ នោះមានន័យថា ចំណេះដឹងគឺមកពីកំណើត។
កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន សាស្រ្តាចារ្យ Pawan Sinha មកពី MIT បានធ្វើការសិក្សាលើអ្នកជំងឺដែលមានការមើលឃើញរបស់ពួកគេឡើងវិញ។ លទ្ធផលបានបញ្ជាក់ពីការសន្មត់របស់ Molyneux ។
ការពិសោធន៍ (វីដេអូ)
5. ភាពផ្ទុយគ្នាភ្លោះ
Einstein បានបង្កើតបញ្ហានេះតាមវិធីនេះ៖
"ស្រមៃមើលកូនភ្លោះពីរនាក់ Joe និង Frank ។ Joe គឺជាផ្ទះមួយ ហើយ Frank ចូលចិត្តធ្វើដំណើរ។
សម្រាប់ខួបកំណើតទី 20 របស់អ្នក មួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ធ្វើដំណើរលើយានអវកាសទៅកាន់ទីអវកាស ដោយធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនពន្លឺ. ការធ្វើដំណើររបស់គាត់ក្នុងល្បឿននេះត្រូវចំណាយពេល 5 ឆ្នាំ ហើយគាត់ត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលគាត់មានអាយុ 30 ឆ្នាំ។ ត្រលប់មកផ្ទះវិញ គាត់ដឹងថា ៥០ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅនៅលើផែនដី។ ប្អូនភ្លោះរបស់គាត់មានអាយុច្រើនណាស់ ហើយមានអាយុ ៧០ ឆ្នាំហើយ។
នៅទីនេះ ច្បាប់នៃទំនាក់ទំនង ចូលជាធរមាន យោងទៅតាម អ្នកផ្លាស់ទីលឿនជាងក្នុងលំហ នោះអ្នកកាន់តែយឺតតាមពេលវេលា.
6. Quantum immortality និង Quantum suicide
នៅក្នុងការពិសោធន៍គំនិតនេះ ស្នើឡើងដោយអ្នកទ្រឹស្តីជនជាតិអាមេរិក Max Tegmarok អ្នកចូលរួមមួយចង្អុលកាំភ្លើងមកខ្លួនឯង ដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយយន្តការដែលវាស់ការបង្វិលនៃភាគល្អិតកង់ទិច។
អាស្រ័យលើការវាស់វែង កាំភ្លើងអាចឬមិនបាញ់។ ដំណើរការសម្មតិកម្មនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ការធ្វើអត្តឃាត Quantum.
ប្រសិនបើការបកស្រាយនៃពិភពជាច្រើនគឺត្រឹមត្រូវ នោះគឺជាអត្ថិភាពនៃសកលលោកស្របគ្នា។ សាកលលោកនឹងបំបែកជាពីរ ដោយមួយក្នុងនោះអ្នកចូលរួមនឹងរស់នៅ ហើយមួយទៀតគាត់នឹងស្លាប់។.
ការបែកគ្នានេះនឹងកើតឡើងរាល់ពេលដែលកេះត្រូវបានទាញ។ មិនថាត្រូវបាញ់ប៉ុន្មានគ្រាប់ទេ វាតែងតែមានអ្នកចូលរួមក្នុងពិភពមួយដែលនឹងរស់រានមានជីវិត។ ដូច្នេះ គាត់នឹងទទួលបានភាពអមតៈ។
ការពិសោធន៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ
7. ស្វាគ្មានទីបញ្ចប់
ការពិសោធន៍នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា " ទ្រឹស្តីបទស្វាគ្មានកំណត់" ចែងថា ប្រសិនបើសត្វស្វាចំនួនគ្មានកំណត់បានចុចគ្រាប់ចុចនៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខគ្មានកំណត់ នៅចំណុចណាមួយ ពួកគេនឹងបង្កើតស្នាដៃរបស់ស្ពា។
គំនិតសំខាន់គឺថា ចំនួននៃកម្លាំងសម្ដែង និងពេលវេលាគ្មានកំណត់នឹងបង្កើតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយចៃដន្យ. ទ្រឹស្តីបទគឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីបង្ហាញពីធម្មជាតិនៃភាពគ្មានទីបញ្ចប់។
ក្នុងឆ្នាំ 2011 អ្នកសរសេរកម្មវិធីជនជាតិអាមេរិក Jesse Anderson បានសម្រេចចិត្តសាកល្បងទ្រឹស្តីបទនេះដោយប្រើស្វានិម្មិត។ គាត់បង្កើតបានរាប់លាន” ស្វានិម្មិត" - កម្មវិធីពិសេសដែលបញ្ចូលអក្សរចៃដន្យ។ នៅពេលដែលលំដាប់អក្សរត្រូវគ្នានឹងពាក្យមួយពីស្នាដៃរបស់ស្ពា វាត្រូវបានគូសបញ្ជាក់។ ដូច្នេះ ជិតមួយខែក្រោយមក គាត់បានផលិតឡើងវិញនូវកំណាព្យរបស់ស្ពា "A Lover's Complaint"។
8. ឆ្មា Schrödinger
ការប្រៀបធៀបឆ្មា Schrödinger គឺទាក់ទងទៅនឹងមេកានិចកង់ទិច ហើយត្រូវបានស្នើឡើងដំបូងដោយអ្នករូបវិទ្យា Erwin Schrödinger។ ការពិសោធន៍គឺនោះ។ ឆ្មាជាប់សោក្នុងប្រអប់មួយរួមជាមួយធាតុវិទ្យុសកម្ម និងដបថ្នាំពុលសម្លាប់មនុស្ស. មានឱកាស 50/50 ដែលធាតុវិទ្យុសកម្មនឹងរលាយក្នុងរយៈពេលមួយម៉ោង។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង ញញួរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបញ្ជរ Geiger នឹងបំបែកដប បញ្ចេញជាតិពុល និងសម្លាប់ឆ្មា។
ដោយសារមានឱកាសស្មើគ្នានៃរឿងនេះកើតឡើង ឬមិនកើតឡើង ឆ្មាអាចនៅរស់ និងស្លាប់ មុនពេលប្រអប់ត្រូវបានបើក។
ចំណុចសំខាន់គឺដោយសារតែគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ឆ្មាអាចមាននៅក្នុងរដ្ឋផ្សេងៗគ្នា. នេះគឺស្រដៀងនឹងពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏ល្បីមួយដែលនិយាយបែបនេះថា៖ «បើដើមឈើរលំក្នុងព្រៃហើយគ្មានអ្នកណាឮ តើវាបន្លឺសំឡេងទេ?
ឆ្មា Schrödinger បង្ហាញពីធម្មជាតិមិនធម្មតានៃមេកានិចកង់ទិច ភាគល្អិតមួយចំនួនតូចណាស់ ដែលយើងមិនអាចវាស់បានដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពួកវា. មុនពេលយើងវាស់វែងពួកវាមាននៅក្នុង superposition ពោលគឺនៅក្នុងរដ្ឋណាមួយក្នុងពេលតែមួយ។
ការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ
9. ខួរក្បាលនៅក្នុងចានមួយ។
ការពិសោធន៍គំនិតនេះជ្រាបចូលទៅក្នុងវិស័យជាច្រើន រាប់ចាប់ពីវិទ្យាសាស្ត្រការយល់ដឹង រហូតដល់ទស្សនវិជ្ជា រហូតដល់វប្បធម៌ពេញនិយម។
ខ្លឹមសារនៃការពិសោធន៍គឺថាជាក់លាក់មួយ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានដកខួរក្បាលរបស់អ្នកចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅក្នុងដបជាមួយនឹងដំណោះស្រាយសារធាតុចិញ្ចឹម. អេឡិចត្រូតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខួរក្បាល ហើយភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតរូបភាព និងអារម្មណ៍។
ដោយសារព័ត៌មានទាំងអស់អំពីពិភពលោកឆ្លងកាត់ខួរក្បាល កុំព្យូទ័រនេះអាចក្លែងធ្វើបទពិសោធន៍របស់អ្នក។
សំណួរ៖ បើអាច? តើអ្នកអាចបញ្ជាក់យ៉ាងណាថាពិភពលោកជុំវិញខ្លួនអ្នកពិតប្រាកដហើយមិនមែនជាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រទេ?
ទាំងអស់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងគ្រោងនៃខ្សែភាពយន្ត "The Matrix" ដែលត្រូវបានជះឥទ្ធិពលជាពិសេសដោយការពិសោធន៍ "ខួរក្បាលនៅក្នុងដប" ។
ជាការសំខាន់ ការពិសោធន៍នេះធ្វើឱ្យអ្នកគិតអំពីអត្ថន័យនៃការក្លាយជាមនុស្ស។ ដូច្នេះ ទស្សនវិទូដ៏ល្បីល្បាញ Rene Descartes បានងឿងឆ្ងល់ថាតើវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបង្ហាញថាអារម្មណ៍ទាំងអស់ជារបស់យើង ហើយមិនមែនជាការបំភាន់ដែលបណ្តាលមកពី "បិសាចអាក្រក់" នោះទេ។ គាត់បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីរឿងនេះនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់ "Cogito ergo sum" ("ខ្ញុំគិតថា ដូច្នេះហើយខ្ញុំមាន")។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីនេះខួរក្បាលដែលភ្ជាប់ទៅនឹងអេឡិចត្រូតក៏អាចគិតបានដែរ។
10. បន្ទប់ចិន
បន្ទប់ចិនគឺជាការពិសោធគំនិតដ៏ល្បីល្បាញមួយផ្សេងទៀតដែលបានស្នើឡើងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដោយទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិកលោក John Searle ។
ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់និយាយភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានរន្ធតូចមួយសម្រាប់អក្សរ។ បុគ្គលមាន កន្ត្រកដែលមានអក្សរចិន និងសៀវភៅសិក្សាដែលមានការណែនាំជាភាសាអង់គ្លេសដែលនឹងជួយបកប្រែពីភាសាចិន។ តាមរយៈស្នាមប្រេះនៅមាត់ទ្វារ ពួកគេបានហុចក្រដាសមួយឈុតជាអក្សរចិនដល់គាត់។ បុរសម្នាក់អាចប្រើសៀវភៅសិក្សាដើម្បីបកប្រែឃ្លា និងផ្ញើការឆ្លើយតបជាភាសាចិន។
ទោះបីជាគាត់ផ្ទាល់មិនចេះនិយាយភាសាចិនក៏ដោយ គាត់អាចបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកខាងក្រៅថាគាត់និយាយភាសាចិនបានស្ទាត់។
ការពិសោធន៍នេះត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីប្រឆាំងនឹងការសន្មត់ថាកុំព្យូទ័រ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចគិត និងយល់បាន។ កុំព្យូទ័រមិនយល់ពីព័ត៌មានដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានកម្មវិធីដែលផ្តល់នូវរូបរាងនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្ស។
Deming បានចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមនៅក្នុងការបង្រៀនដំបូងរបស់គាត់ទៅកាន់ជនជាតិជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ 1950 ដើម្បីបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងមូលហេតុទូទៅ និងពិសេសនៃការប្រែប្រួល។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ Deming បានប្រើឧបករណ៍ដូចគ្នានេះដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម។ ឧបករណ៍មូលដ្ឋានទាំងនេះគឺ៖ ប្រអប់អង្កាំពណ៌ស និងក្រហមក្នុងសមាមាត្រប្រហែល 4:1 និងដុំរាងចតុកោណនៃផ្លាស្ទិច ឈើ ដែក។ល។ ជាធម្មតាហៅថា spatula ដែលក្នុងនោះ 50 ការធ្លាក់ទឹកចិត្តបញ្ឈរត្រូវបានធ្វើឡើង។ ការជ្រើសរើសអង្កាំចំនួន 50 ត្រូវបានសម្រេចដោយការជ្រលក់ spatula ទៅក្នុងប្រអប់។ (ចំណាំចំពោះអ្នកស្ថិតិ៖ ខ្ញុំមិនប្រើពាក្យ "សំណាកចៃដន្យ" ដោយចេតនាទេ ទោះបីជាអង្កាំអាចត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អមុនពេល spatula ត្រូវបានជ្រលក់ចូលទៅក្នុងពួកវាក៏ដោយ។ )
ទម្រង់ជាមូលដ្ឋាននៃការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងសិក្ខាសាលារយៈពេលបួនថ្ងៃនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីទស្សនិកជនត្រូវបានអញ្ជើញ៖
កម្មករដែលចាប់អារម្មណ៍ចំនួនប្រាំមួយ (ពួកគេមិនតម្រូវឱ្យមានជំនាញពិសេសណាមួយទេ: ពួកគេនឹងត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល ហើយនឹងត្រូវអនុវត្តតាមតម្រូវការទាំងអស់ដោយគ្មានសំណួរ ឬពាក្យបណ្តឹង);
អធិការវ័យក្មេងពីរនាក់ (ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីអាចរាប់ដល់ម្ភៃ);
ចៅអធិការ (ត្រូវចេះប្រៀបធៀបលេខពីរដើម្បីមើលថាស្មើឬអត់ ហើយអាចនិយាយខ្លាំងនិងច្បាស់) ។
អត្រានុកូលដ្ឋាន (ត្រូវតែអាចសរសេរបានត្រឹមត្រូវ និងអនុវត្តប្រតិបត្តិការនព្វន្ធសាមញ្ញ)។
ថ្ងៃធ្វើការសម្រាប់កម្មករម្នាក់ៗគឺជាដំណើរការនៃការយកគំរូមួយ (50 beads) ពីប្រអប់មួយដោយប្រើ spatula ។ អង្កាំពណ៌សគឺជាផលិតផលដ៏ល្អដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ អង្កាំក្រហមមិនមែនជាផលិតផលទេ។
អាចទទួលយកបាន។ អនុលោមតាមតម្រូវការរបស់មេឬបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ ភារកិច្ចគឺការពារមិនឱ្យមានអង្កាំក្រហមលើសពីមួយទៅបី។ កម្មករត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដោយមេ (Deming) ដែលផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលការងារគួរត្រូវបានអនុវត្ត៖ របៀបលាយអង្កាំ អ្វីដែលគួរជាទិសដៅ ចម្ងាយ មុំ និងកម្រិតនៃការកូរនៅពេលប្រើ spatula ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយបំរែបំរួលជាអប្បបរមា នីតិវិធីត្រូវតែមានស្តង់ដារ និងគ្រប់គ្រង។
កម្មករត្រូវតែធ្វើតាមការណែនាំទាំងអស់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ពីព្រោះលទ្ធផលនៃការងាររបស់ពួកគេកំណត់ថាតើពួកគេនឹងបន្តនៅកន្លែងធ្វើការដែរឬទេ។
“ត្រូវចាំថា រាល់ថ្ងៃអ្នកធ្វើការអាចជាថ្ងៃចុងក្រោយរបស់អ្នក អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកធ្វើការ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងការងាររបស់អ្នក!”
ដំណើរការត្រួតពិនិត្យពាក់ព័ន្ធនឹងបុគ្គលិកជាច្រើន ប៉ុន្តែវាមានប្រសិទ្ធភាពណាស់។ កម្មករម្នាក់ៗនាំការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ទៅអធិការរងទីមួយដែលរាប់និងកត់ត្រាចំនួនអង្កាំក្រហមដោយស្ងៀមស្ងាត់ហើយបន្ទាប់មកទៅអធិការរងទីពីរដែលធ្វើដូចគ្នា។ លោកអធិការក៏នៅស្ងៀមប្រៀបធៀបគណនីទាំងពីរ។ បើខុសគ្នា វាមានន័យថាមានកំហុសចូលមកហើយ! អ្វីដែលកាន់តែបារម្ភនោះគឺការពិតដែលថា ទោះបីគណនីទាំងពីរយល់ស្របក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែខុស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នីតិវិធីនេះគឺថាក្នុងករណីមានកំហុស អ្នកត្រួតពិនិត្យនៅតែឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក ត្រូវតែគណនាឡើងវិញនូវលទ្ធផល។ នៅពេលពិន្ទុត្រូវគ្នា ប្រធានអធិការនឹងប្រកាសលទ្ធផល ហើយអ្នកចុះឈ្មោះកត់ត្រាវានៅលើស្លាយដែលបញ្ចាំងនៅលើអេក្រង់ខាងលើ។
កម្មករប្រគល់អង្កាំរបស់គាត់ទៅប្រអប់ - ថ្ងៃធ្វើការរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ចប់។
ការងារបន្តរយៈពេលបួនថ្ងៃ។ មានលទ្ធផលសរុបចំនួន 24 ។ ចៅហ្វាយតែងតែបញ្ចេញយោបល់លើពួកគេ។ គាត់សរសើរ Al ដែលបានកាត់បន្ថយចំនួនអង្កាំក្រហមមកត្រឹមបួន ហើយទស្សនិកជនអបអរសាទរគាត់។ គាត់បានស្តីបន្ទោស Audrey សម្រាប់ការទទួលបានដប់ប្រាំមួយពណ៌ក្រហម ហើយទស្សនិកជនសើចដោយភ័យ។ តើ Audrey អាចមានអង្កាំខូចច្រើនបួនដងបានយ៉ាងណាលុះត្រាតែនាងមិនសូវខ្វល់ខ្វាយ និងខ្ជិល? គ្មានកម្មករណាម្នាក់ក្នុងចំណោមកម្មករផ្សេងទៀតអាចរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់បានទេ ព្រោះប្រសិនបើ Al អាចធ្វើបានបួននាក់នោះ អ្នកណាក៏អាចធ្វើបាន។ អាល់គឺជា "កម្មករនៃថ្ងៃ" ច្បាស់លាស់ហើយនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។ ប៉ុន្តែនៅថ្ងៃបន្ទាប់ អង្កាំក្រហមចំនួនប្រាំបួនត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Al ដោយសារតែគាត់បានស្ងប់ស្ងាត់ខ្លាំងពេក។ Audrey នាំមកដប់៖ នាងបានចាប់ផ្តើមមិនល្អ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមប្រសើរឡើង ជាពិសេសបន្ទាប់ពីការសន្ទនាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាមួយមេនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃដំបូង។ ឈប់! ឈប់បន្ទាត់! Ben ទើបតែបង្កើតបានដប់ប្រាំពីរក្រហម! ចូរយើងប្រជុំគ្នា ហើយព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលនាំឱ្យមានការអនុវត្តមិនល្អ។ ប្រភេទនៃការងារនេះអាចនាំទៅដល់ការបិទសហគ្រាស។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃទី 2 ចៅហ្វាយ
អង្គការជាប្រព័ន្ធ
ធ្វើការសន្ទនាយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរជាមួយកម្មករ។ នៅពេលដែលមនុស្សកាន់តែមានផាសុកភាព និងបទពិសោធន៍ លទ្ធផលរបស់ពួកគេគួរតែប្រសើរឡើង។ ផ្ទុយទៅវិញ បន្ទាប់ពីទទួលបានអង្កាំក្រហមចំនួន 54 នៅថ្ងៃដំបូងនោះ 65 គ្រាប់ត្រូវបានទទួលនៅថ្ងៃទីពីរ។ តើកម្មករមិនយល់ពីភារកិច្ចរបស់ពួកគេទេ? គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានអង្កាំពណ៌ស មិនមែនពណ៌ក្រហមទេ។ អនាគតមើលទៅអាក្រក់ណាស់។ គ្មាននរណាម្នាក់ឈានដល់គោលដៅទេ។ ពួកគេគួរតែព្យាយាមធ្វើវាឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។
កម្មករដែលធ្លាក់ទឹកចិត្តចូលធ្វើការវិញ។ ហើយភ្លាមៗនោះការមើលឃើញពីរលេចឡើង: Audrey បន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផលរបស់នាងឈានដល់អង្កាំក្រហមប្រាំពីរ។ Ben ក៏ដើរលើផ្លូវត្រូវដែរ ដោយនិយាយឡើងវិញពីភាពជោគជ័យនៃការងារថ្ងៃដំបូងរបស់គាត់ - ក្រហមប្រាំបួន! ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់អនុវត្តកាន់តែអាក្រក់។ ចំនួនសរុបនៃអង្កាំក្រហមកើនឡើងម្តងទៀតហើយឈានដល់ 67 ។ ថ្ងៃបញ្ចប់ដោយមិនជោគជ័យដូចថ្ងៃមុនទេ។ មេការប្រាប់កម្មករថា ប្រសិនបើការកែលម្អសំខាន់ៗមិនកើតឡើងទេ រោងចក្រនឹងត្រូវបិទ។
ថ្ងៃទីបួនចាប់ផ្តើម។ យើងមានអារម្មណ៍ធូរស្រាលក្នុងការរកឃើញថាអ្វីៗបានប្រសើរឡើងដោយសារ Audrey ដែលឥឡូវនេះផលិតតែអង្កាំក្រហមប្រាំមួយគ្រាប់*។ ប៉ុន្តែជារួមថ្ងៃបញ្ចប់ដោយ 58 ពណ៌ក្រហម ដែលនៅតែអាក្រក់ជាងថ្ងៃដំបូង។
នេះគឺជាលទ្ធផលទាំងអស់រហូតមកដល់ពេលនេះ៖ ថ្ងៃទី 1 ថ្ងៃទី 2 ថ្ងៃទី 3 ថ្ងៃទី 4 Audrey សរុប 16 10 7 6 39 John 9 11 12 10 42 Al 4 9 13 11 37 Carol 7 11 14 11 43 Ben 9 17 9 13 78 Ed 12 7 35 ចំនួនក្នុងមួយថ្ងៃ សរុប 54 65 67 58 244 នៅដំណាក់កាលនេះ មេការសម្រេចអំពាវនាវដល់សមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យដែលល្បីនៃការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ជំនួយ - ជួយសង្គ្រោះសហគ្រាសដោយបន្សល់ទុកតែកម្មករល្អបំផុត។ គាត់បានបណ្តេញ Ben, Carol និង John ដែលជាកម្មករបីនាក់ដែលបង្កើតអង្កាំក្រហមចំនួន 40 ឬច្រើនជាងនេះក្នុងរយៈពេល 4 ថ្ងៃ ហើយរក្សា Audrey, Al និង Ed ដោយផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ពួកគេ ហើយបង្ខំពួកគេឱ្យធ្វើការពីរដងទៀត។
កុំឆ្ងល់ថាវាមិនដំណើរការទេ។
*ចំណាំចំពោះអ្នកស្ថិតិបែបប្រពៃណី៖ ក្រោមសម្មតិកម្មគ្មានន័យស្តង់ដារ ហើយបានផ្តល់ថា Audrey ទទួលបានពិន្ទុបួនផ្សេងគ្នា មានឱកាស 1/4 ដែលពិន្ទុទាំងនោះកាន់តែប្រសើរឡើងពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃ! = 1/24 = 0.024 ។ នេះគឺជាលទ្ធផលដ៏សំខាន់លើសពីកម្រិតសារៈសំខាន់ 5%! - ប្រហែល ស្វ័យប្រវត្តិ
ជំពូកទី 6. ពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម
ដោយសង្កេតមើលការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម យើងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏កម្រមួយ៖ យើងយល់អំពីប្រព័ន្ធបានយ៉ាងល្អ ហើយអាចជឿជាក់បានថាវាអាចគ្រប់គ្រងបាន។ នៅពេលដែលយើងដឹងរឿងនេះ វាច្បាស់ណាស់សម្រាប់យើងថាតើវាគ្មានន័យសម្រាប់មេ (ឬនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត) ក្នុងការធ្វើអ្វីដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលដែលសន្មត់ថាពឹងផ្អែកលើកម្មករ ប៉ុន្តែតាមពិតត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់ទាំងស្រុង។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះគឺជាប្រតិកម្មទៅនឹងការប្រែប្រួលចៃដន្យសុទ្ធសាធ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបមាថាយើងខ្វះការយល់ដឹងអំពីប្រព័ន្ធ។ តើយើងគួរធ្វើអ្វីនៅពេលនោះ? បន្ទាប់មកយើងត្រូវរៀបចំទិន្នន័យនៅលើតារាងត្រួតពិនិត្យ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យវាប្រាប់យើងអំពីឥរិយាបថនៃដំណើរការនេះ។ បន្ទាត់កណ្តាលនៅលើផែនទីត្រូវគ្នាទៅនឹងការអានជាមធ្យម, i.e. 244/24 = 10.2 ដូច្នេះការគណនាផ្តល់ឱ្យ៖
អាស្រ័យហេតុនេះ សម្រាប់ទីតាំងនៃព្រំប្រទល់ត្រួតត្រាខាងលើ និងខាងក្រោម យើងមាន៖
10.2 + (3 x 2.8) = 18.6 និង 10.2 − (3 x 2.8) = 1.8
តាមនោះ (សម្រាប់ការគណនាស្រដៀងគ្នា សូមមើល៖ “ចេញពីវិបត្តិ” ទំព័រ ៣០៤)។ គំនូសតាងត្រួតពិនិត្យត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 17 ។
ផែនទីនេះបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលយើងសន្មត់៖ ដំណើរការនេះស្ថិតក្នុងស្ថានភាពគ្រប់គ្រងដោយស្ថិតិ។ ការប្រែប្រួលគឺបណ្តាលមកពីប្រព័ន្ធ។ កម្មករអស់សង្ឃឹម៖ ពួកគេអាចផ្តល់តែអ្វីដែលប្រព័ន្ធផ្តល់ឱ្យប៉ុណ្ណោះ។ ប្រព័ន្ធមានស្ថេរភាព និងអាចព្យាករណ៍បាន។ ប្រសិនបើយើងធ្វើការពិសោធន៍នៅថ្ងៃស្អែក ឬថ្ងៃបន្ទាប់ ឬសប្តាហ៍ក្រោយ យើងទំនងជានឹងទទួលបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា។
កណ្តាល
អង្ករ។ 17. Red Bead Experiment Data Chart
អង្គការជាប្រព័ន្ធ
អ្នកចូលរួមសិក្ខាសាលាដែលប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការស្រូបយកយ៉ាងសកម្មនូវផលប៉ះពាល់នៃការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមអាចធ្វើឱ្យមានការសង្កេតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសូម្បីតែមុនពេល Deming ចាប់ផ្តើមសង្ខេបលទ្ធផលក៏ដោយ។ ពួកគេមើលឃើញការសប្បាយដែលកើតចេញពីលទ្ធផលល្អ និងទុក្ខសោកពីលទ្ធផលអាក្រក់ ដោយឯករាជ្យពីបណ្តាសា និងការរិះគន់របស់ចៅហ្វាយនាយ។ ពួកគេឃើញនិន្នាការមួយ (ដូចជាទំនោររបស់ Audrey ក្នុងការកែលម្អលទ្ធផលរបស់នាងយ៉ាងខ្លាំង) ពួកគេឃើញលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា (ដូចជា John's) ហើយពួកគេឃើញលទ្ធផលប្រែប្រួល (ដូចជា Ben's)។ ពួកគេឃើញ និងឮការត្អូញត្អែរ និងការទួញសោករបស់ចៅហ្វាយ នៅពេលដែលការណែនាំដែលគ្មានប្រយោជន៍ និងគ្មានន័យរបស់គាត់មិនត្រូវបានធ្វើតាមលិខិតនោះ។ ពួកគេមើលឃើញថាកម្មករត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក នៅពេលដែលនៅក្នុងការពិត កម្មករមិនមានការនិយាយក្នុងការផលិតលទ្ធផលទេ៖ លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយប្រព័ន្ធដែលពួកគេធ្វើការ។ ហើយអ្នកចូលរួមសិក្ខាសាលាក៏មើលឃើញពីរបៀបដែលកម្មករបាត់បង់ការងារដោយគ្មានកំហុសក្នុងផ្នែករបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដោយមិនមានគុណសម្បត្តិពិសេសណាមួយ (លើកលែងតែប្រព័ន្ធនេះចាត់ទុកពួកគេថាស្មោះត្រង់ជាង)។
Deming ចង្អុលបង្ហាញពីលក្ខណៈជាក់ស្តែងមួយចំនួននៃការពិសោធន៍បូកនឹងការពិសោធន៍មួយចំនួនទៀតដែលមិនសូវច្បាស់។ ដូច្នេះតម្លៃមធ្យមបង្គរនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនីមួយៗនៃបួនថ្ងៃគឺរៀងៗខ្លួន៖
Deming សួរទស្សនិកជនថាតើតម្លៃមធ្យមនឹងដោះស្រាយនៅឯណា ប្រសិនបើការពិសោធន៍នៅតែបន្ត។ ដោយសារសមាមាត្រនៃអង្កាំពណ៌សទៅក្រហមគឺ 4:1 វាច្បាស់ណាស់ចំពោះអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ច្បាប់គណិតវិទ្យាថា ចម្លើយត្រូវតែជា 10.0។ ប៉ុន្តែនេះប្រែថាមិនមែនជាករណីនោះទេ។ នេះនឹងជាការត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើការយកគំរូតាមត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើវិធីលេខចៃដន្យ។ ប៉ុន្តែតាមការពិត វាត្រូវបានអនុវត្តដោយការពន្លិចកាំបិតនៅក្នុងប្រអប់។ នេះគឺជាគំរូមេកានិក មិនមែនចៃដន្យទេ ដែលច្បាប់គណិតវិទ្យាអនុវត្ត។ ជាភ័ស្តុតាងបន្ថែមទៀត ដេមីងបានដកស្រង់លទ្ធផលដែលទទួលបានដោយការប្រើប្រាស់ដាវចំនួនបួនផ្សេងគ្នាក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ សម្រាប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរក្នុងចំណោមទាំងនេះ អ្នកស្ថិតិប្រពៃណីនឹងវាយតម្លៃលទ្ធផលថាជា "ស្ថិតិគួរឱ្យកត់សម្គាល់" ខុសពី 10.0 ។ តើគំរូប្រភេទណាដែលយើងអនុវត្តក្នុងដំណើរការផលិត? មេកានិចឬចៃដន្យ? តើទាំងអស់នេះទុកឱ្យអ្នកដែលពឹងផ្អែកតែលើទ្រឹស្តីស្ថិតិស្តង់ដារសម្រាប់កម្មវិធីឧស្សាហកម្មនៅឯណា?
មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងការពិសោធន៍នេះផ្តល់នូវឧទាហរណ៍នៃអ្វីដែលមិនគួរធ្វើនោះទេ។ មានទិដ្ឋភាពវិជ្ជមានដ៏សំខាន់ចំពោះរបៀបដែលដំណើរការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានរៀបចំ។ នៅ glance ដំបូង វាផ្ទុយនឹងគំនិតមួយដែលពេលខ្លះ Deming
ជំពូកទី 6. ពិសោធន៍ជាមួយអង្កាំក្រហម
ពិចារណានៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់ខ្លួន - ហើយនៅក្នុងដំណើរការត្រួតពិនិត្យមានការបែងចែកការទទួលខុសត្រូវ។ តាមពិតការរួមចំណែករបស់ឧបករណ៍បញ្ជានីមួយៗចំពោះលទ្ធផលគឺឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហានិភ័យនៃទំនួលខុសត្រូវរួមត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាហានិភ័យនៃការយល់ស្រប។ បញ្ហានេះត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងជំពូកទី 21 (សូមមើលផងដែរនូវច្បាប់ទី 4 នៅក្នុងចីវលោ និងការពិសោធន៍គោលដៅ)។
ទាំងការពិសោធន៍ចីវលោ (សូមមើលជំពូកទី 5) និងការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម សំណួរធម្មជាតិកើតឡើង៖ តើត្រូវធ្វើអ្វីដើម្បីកែលម្អអ្វីៗ? យើងដឹងចម្លើយរួចហើយ។ ដោយសារប្រព័ន្ធដែលកំពុងពិចារណាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការគ្រប់គ្រងស្ថិតិ ការកែលម្អពិតប្រាកដអាចសម្រេចបានដោយការផ្លាស់ប្តូរវាពិតប្រាកដ។ ពួកគេមិនអាចទទួលបានដោយឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលនោះទេ ឧ. លទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធ៖ ឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលគឺសមរម្យតែនៅក្នុងវត្តមាននៃបុព្វហេតុពិសេសនៃការប្រែប្រួលប៉ុណ្ណោះ។ ឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលគឺពិតជាអ្វីដែលច្បាប់ទី 2, 3 និង 4 នៅក្នុងការពិសោធន៍ចីវលោមានគោលបំណង ហើយការឧទានខាងអារម្មណ៍ទាំងអស់របស់មេក្នុងការពិសោធន៍នេះក៏មានគោលបំណងផងដែរ។
ឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធមួយដើម្បីលុបបំបាត់បុព្វហេតុទូទៅនៃការប្រែប្រួលជាធម្មតាគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកជាងការធ្វើសកម្មភាពដើម្បីលុបបំបាត់បុព្វហេតុពិសេស។ ដូច្នេះនៅក្នុងការពិសោធន៍ចីវលោនេះ ចីវលោខ្លួនឯងអាចត្រូវបានបន្ទាប ឬក្រណាត់ទន់ជាងអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្របលើតុ ដើម្បីស្រូបយកចលនាខ្លះនៃបាល់បន្ទាប់ពីវាធ្លាក់។ នៅក្នុងការពិសោធន៍អង្កាំក្រហម សមាមាត្រនៃអង្កាំក្រហមនៅក្នុងប្រអប់ត្រូវតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដោយការណែនាំការកែលម្អនៅក្នុងដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់នៃដំណើរការផលិត ឬការផ្គត់ផ្គង់វត្ថុធាតុដើម ឬទាំងពីរ។
Deming សំដៅលើការពិសោធន៍អង្កាំក្រហមថា "សាមញ្ញបំផុត" ។ វាជាការពិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃការពិសោធន៍ចីវលោ គំនិតដែលបានបង្ហាញគឺមិនសាមញ្ញទាល់តែសោះ។