សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនព្យាបាលការនិយាយជាក្រុមរងនីមួយៗស្តីពីស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង "ហ្គេមព្រៃឈើ"។ មេរៀនសង្ខេបអំពីស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេងនៅក្នុងព្យាង្គ ពាក្យ និងប្រយោគ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មជាមួយនៅក្នុងព្យាង្គ និងមេរៀនពាក្យ
សហសេវិកជាទីគោរព ខ្ញុំធ្វើបទបង្ហាញជូនលោកអ្នកនូវសេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនស្តីពីការធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [Ш] ជាព្យាង្គ ពាក្យ និងសូរសព្ទ។ មនុស្សជាច្រើនដឹងថា ពេលខ្លះ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេងនៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់កុមារ ត្រូវការពេលវេលាច្រើនជាងការផលិតវា។ ដូច្នេះមានតែការខិតខំប្រឹងប្រែងប្រចាំថ្ងៃប៉ុណ្ណោះដែលផ្តល់លទ្ធផលវិជ្ជមាន។ ហើយដើម្បីឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសិក្សា វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការដឹកនាំមេរៀនតាមរបៀបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬប្រសើរជាងនេះដើម្បីនាំគាត់ទៅដំណើរដ៏គួរឱ្យរំភើបជាមួយនឹងតួអង្គក្នុងរឿងនិទាន។
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងពេញចិត្តចំពោះសេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនក្រុមរងដែលខ្ញុំបានបង្កើត ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងរតនាគារគរុកោសល្យរបស់អ្នក។
ប្រធានបទ៖ "ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [Ш] នៅក្នុងព្យាង្គ ពាក្យ ពាក្យប្រយោគ"
ទម្រង់មេរៀន៖ ក្រុមរង (ក្រុមព្យាបាលការនិយាយជាន់ខ្ពស់)
គោលបំណង៖ ធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [Ш] ជាព្យាង្គ, ពាក្យ, ការនិយាយ phrasal;
1. ការកែតម្រូវ និងការអប់រំ៖ បង្រួបបង្រួមការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេង [Ш] ជាព្យាង្គ ពាក្យ ពាក្យប្រយោគ។
2. ការកែតម្រូវ និងការអភិវឌ្ឍន៍៖ បន្តអភិវឌ្ឍការស្តាប់ និងការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទ អភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការវិភាគសំឡេង និងការសំយោគ ពង្រីក និងបញ្ជាក់វាក្យសព្ទ អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល។
3. ការកែតម្រូវ-អប់រំ៖ បណ្ដុះនូវសុជីវធម៌ អារម្មណ៍សប្បុរស និងការជួយគ្នាទៅវិញទៅមក ឧបករណ៍៖ ខ្មៅដៃ សន្លឹកកិច្ចការ វីរបុរសរឿងនិទាន កណ្តុរកណ្តុរ។
វឌ្ឍនភាពនៃវគ្គព្យាបាលការនិយាយ
1. ពេលរៀបចំ។
ជារៀងរាល់ថ្ងៃ គ្រប់ពេលវេលា គ្រប់ទីកន្លែង៖
នៅក្នុងថ្នាក់, នៅក្នុងការលេង
ត្រូវហើយ យើងនិយាយច្បាស់ណាស់
យើងមិនប្រញាប់ទេ។
- បុរស, ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ មានពេលមួយ មានកណ្ដុរមួយក្បាលឈ្មោះថា កណ្ដុរ។ គាត់មិនបាននិយាយថា "អរុណសួស្តី" ឬ "រាត្រីសួស្តី" ទៅកាន់នរណាម្នាក់ទេ។ មិត្តរបស់គាត់ទាំងអស់ខឹងនឹងគាត់ - ពួកគេមិនចង់ធ្វើជាមិត្តជាមួយគាត់ទេ។ ហើយម្ដាយរបស់គាត់បានណែនាំគាត់ថា គាត់ត្រូវមានភាពគួរសមចំពោះអ្នករាល់គ្នា។ កណ្តុរបានសម្រេចចិត្តកែលម្អ។ ខ្ញុំដុសធ្មេញ សិតសក់ រួចត្រៀមចេញដំណើរ។ គាត់បានសម្រេចចិត្តថាចាប់ពីពេលនេះតទៅគាត់នឹងមានភាពគួរសមចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយតែងតែរីករាយក្នុងការជួយមិត្តរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ កណ្តុរតូចរបស់យើងបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចេញដំណើរ។ ហើយអ្នកត្រូវបានអញ្ជើញដោយកណ្តុរនៅលើការធ្វើដំណើរមួយ។ តើយើងនឹងទៅជាមួយមិត្តរបស់យើងទេ? សម្រាប់រឿងនេះ អ្នក និងខ្ញុំត្រូវរៀបចំ។ ចូរធ្វើលំហាត់ប្រាណដូចខាងក្រោម។
(វីរបុរសរឿងនិទានលេចឡើង - កណ្តុរកណ្តុរ)
2. លំហាត់ប្រយោគ៖
"Pancake", "Cup", "យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់", "ផ្សិត", "សេះ" ។
3. សារប្រធានបទ។ បុរសៗ តើសំឡេងអ្វីដែលត្រូវនិយាយឡើងវិញក្នុងពាក្យ Mouse និង Little Mouse? ត្រឹមត្រូវហើយ ទាំងនេះគឺជាសំឡេង [w] និង [m]។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងបង្រួបបង្រួមការបញ្ចេញសំឡេងនៃសំឡេង [w] ។
4. ការវិភាគប្រសព្វ។ - តើបបូរមាត់របស់យើងធ្វើអ្វីនៅពេលយើងបញ្ចេញសំឡេង [w] ? បបូរមាត់ទៅមុខ មើលទៅដូចនំដូណាត់។
តើអណ្តាតរបស់យើងធ្វើអ្វីនៅពេលយើងបញ្ចេញសំឡេង [w]? អណ្តាតឡើងដល់ក្រអូមមាត់ នៅពីក្រោយធ្មេញខាងលើ។
តើខ្យល់ក្តៅ ឬត្រជាក់បែបណាចេញពីមាត់នៅពេលយើងបញ្ចេញសំឡេងនេះ? ដាក់បាតដៃរបស់អ្នកទៅមាត់របស់អ្នក ហើយពិនិត្យ។
5. ជួសជុលសំឡេងដាច់ឆ្ងាយ [w] ។ កណ្ដុររបស់យើងកំពុងដើរកាត់ស្មៅ ហើយបានឮនរណាម្នាក់ស្រែកហ៊ោក្នុងស្មៅ។ កណ្ដុរមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយឃើញពស់តូច។ គាត់បានធ្វើដូចនេះ៖ "Sh-sh-sh-sh-sh" ពីព្រោះគាត់មិនអាចរកផ្លូវទៅផ្ទះបានទេ។ កណ្តុរកណ្តុរបានជួយមិត្តតូចរបស់គាត់ឱ្យទៅផ្ទះរបស់គាត់។ ចូរយើងព្យាយាមស្រែកបែបនោះដែរ។ រត់ម្រាមដៃរបស់អ្នកទៅតាមផ្លូវដោយនិយាយយ៉ាងច្បាស់ថា “Sh-sh-sh…”
6. លក្ខណៈនៃសំឡេង [w] ។ បុរសទាំងឡាយ ចូរប្រាប់កណ្តុរ Mouse អំពីសំឡេង [w]។ តើគាត់ចូលចិត្តអ្វី?
១) ព្យញ្ជនៈ ឬ ស្រៈ? (ព្យញ្ជនៈ, ដោយសារតែខ្សែស្រឡាយបំបែក, បទចម្រៀងមិនត្រូវបានច្រៀង, ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាពណ៌ខៀវហើយរស់នៅក្នុងប្រាសាទពណ៌ខៀវ) ។
២) រឹង ឬទន់? (រឹងមាំជានិច្ច ក្មេងៗវាយញញួរ)។
3) គ្មានសំលេងឬសំលេង? (ថ្លង់ កុមារបិទត្រចៀកដោយដៃរបស់ពួកគេ) ។
7. ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ។
កណ្ដុរកណ្ដុរត្រៀមចេញទៅដាក់អីវ៉ាន់ទាំងអស់ក្នុងកាបូប។ ប្រុសៗ បើអ្នកឮសំឡេង [sh] ពេលដាក់ឈ្មោះអី ចូរទះដៃ។ នៅក្នុងកាបូបរបស់កណ្ដុរ: ស្បែកជើង, ខោ, ស្រោមជើង, ក្រវ៉ាត់, អាវ, អាវ, ក្រម៉ារុំ, អាវធំ, មួក។
8. ការផលិតឡើងវិញនៃព្យាង្គទៅមុខនិងថយក្រោយ។ ល្បែង "ចង្វាក់" ។
កូនកណ្ដុរតូចកំពុងដើរតាមផ្លូវ ហើយតែងកំណាព្យ។ ស្តាប់បុរសគាត់ធ្វើដូចម្តេច៖
Sha-sha-sha- ម្តាយលាងទារក។
Shu-shu-shu - ខ្ញុំកំពុងសរសេរសំបុត្រមួយ។
Shi-shi-shi - មានក្មេងៗនៅក្នុងការឈូសឆាយ។
ផេះ - ផេះ - ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវខ្មៅដៃ។
Osh-osh-osh - ខ្ញុំមានកាំបិត។
Ush-ush-ush - ងូតទឹកក្តៅ។
Ish-ish-ish - ខ្ញុំមានកូន។
Oshka-oshka - មានឆ្មាមួយនៅលើបង្អួច។
Ishka-ishka គឺជាកណ្តុរតូចមួយ។
បុរសតើអ្នកអាចច្រៀងចម្រៀងទាំងនេះបានទេ? (កុមារបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងសំឡេង [w])
9. ការវិភាគអក្សរសំឡេង។
មុនពេល Mouse Mouse មានពេលដើម្បីច្រៀងបទចុងក្រោយ គាត់បានជួប hedgehog ដោយមិននឹកស្មានដល់នៅតាមផ្លូវរបស់គាត់។ កណ្តុរបានស្វាគមន៍ hedgehog ហើយគាត់បានអញ្ជើញគាត់ឱ្យលេងហ្គេម។ ល្បែងនេះត្រូវបានគេហៅថា "ស្វែងរកពាក្យ" ។ កណ្ដុរបានយល់ព្រមហើយចាប់ផ្ដើមគិត។ បុរសៗ អ្នកម្នាក់ៗមានសន្លឹកកិច្ចការនៅលើតុរបស់អ្នក។ ចូរយើងជួយកណ្តុរកំណត់ទីតាំងនៃសំឡេង [sh] ហើយគូរ "ផ្លូវ" ពីពាក្យទៅដ្យាក្រាមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
10. លំហាត់ប្រាណ។
ឥឡូវយើងសម្រាកបន្តិចហើយលេង។ ក្មេងៗអង្គុយលើកៅអី យក “ចង្កូត” នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ បង្វិលវាយឺតៗ ដោយស្រែកថាៈ
បើកឡាន៖ ស-ស-ស-ស-ស-ស-ស!
បំប៉ោងសំបកកង់៖ Sh-sh-sh-sh-sh-sh!
ញញឹមកាន់តែរីករាយ
ហើយតោះទៅលឿន!
(ធ្វើម្តងទៀត 2-3 ដង) ។
11. ល្បែងនិងលំហាត់វេយ្យាករណ៍ Lexico ។
ការបង្កើតគុណនាមដែលទាក់ទងគ្នា៖ ហើយបន្ទាប់ពីកណ្តុរបានលេង គាត់ចូលចិត្តញ៉ាំអាហារដែលមានរស់ជាតិឆ្ងាញ់។
តើបបរប្រភេទណា?
តើទឹក cherry ប្រភេទណា?
តើអ្វីទៅជាប្រភេទនៃ compote pear?
តើស្ករសូកូឡាប្រភេទណា?
កុមារបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងសំឡេង [sh]: millet, cherry, pear, សូកូឡា។
12. ល្បែង "4-សេស" ។
កណ្តុរបានបន្តដំណើររបស់គាត់។ ហើយខ្ញុំបានជួបមិត្តថ្មីកាន់តែច្រើនឡើង។ លើកនេះគាត់បានជួបខ្លាឃ្មុំដែលមិនល្អ ហើយបានជួយគាត់ឱ្យបំពេញកិច្ចការនេះ។ ប្រុសៗ តោះលេងហ្គេម "4 បន្ថែម"។ បញ្ចេញពាក្យបន្ថែមដោយសំឡេង [w] (cherry, hat, awl, cat)។ រូបភាពដែលមានវត្ថុត្រូវបានបង្ហាញនៅលើក្តារ៖
13. លំហាត់ "បំពេញប្រយោគដោយប្រើរូបភាព" ។
មែនហើយ លើកនេះវាចាំបាច់ដើម្បីជួយកង្កែបតូច ដែលមិនអាចបង្កើតប្រយោគបានត្រឹមត្រូវ។ ស្តាប់ និងបំពេញប្រយោគដោយប្រើរូបភាពត្រឹមត្រូវ (រូបភាពត្រូវបានបង្ហាញនៅលើក្តារខៀន)។ ធ្វើប្រយោគទាំងមូលឡើងវិញដោយបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងច្បាស់ [w] ។
Misha មានម៉ូដថ្មី...
ប៉ាទៅ...
Dasha បានរកឃើញ...
Masha ជួយ...
14. Riddles ។
ហើយឥឡូវនេះ បុរស កណ្ដុរ Mouse បានរៀបចំ riddles សម្រាប់អ្នក។ តើអ្នកចូលចិត្តដោះស្រាយរឿងប្រឌិតទេ? ចូរទាយមើល ហើយរូបភាពនឹងជួយយើងក្នុងរឿងនេះ (រូបភាពនៅលើក្ដារខៀន) និយាយចម្លើយឱ្យច្បាស់ដោយសំឡេង [w]។
ថ្វីត្បិតតែក្រញាំ velvet,
ប៉ុន្តែពួកគេហៅខ្ញុំថា "កោស" ។
ខ្ញុំចាប់សត្វកណ្តុរយ៉ាងប៉ិនប្រសប់
ខ្ញុំផឹកទឹកដោះគោពីចាន។
នៅក្នុងខ្ទមបៃតង
មិត្តស្រីរស់នៅ
ដូចជាអង្កាំ, ជុំ,
ត្បូងមរកតនិងតូច។
ខ្ញុំកំពុងអង្គុយលើខ្នងសេះ
ខ្ញុំមិនដឹងថាអ្នកណាទេ។
ខ្ញុំនឹងជួបអ្នកស្គាល់គ្នា -
ខ្ញុំនឹងលោតចុះហើយយកអ្នក។
ក្បូនបៃតង
អណ្តែតតាមដងទន្លេ។
មានភាពស្រស់ស្អាតនៅលើក្បូន
ព្រះអាទិត្យញញឹម។
តើខ្ញុំជានរណា - ទាយដោយខ្លួនឯង។
ខ្ញុំទាញរទេះរុញក្នុងរដូវរងា
ថាពួកគេរអិលយ៉ាងងាយស្រួលតាមរយៈព្រិល។
នៅរដូវក្តៅខ្ញុំទាញរទេះ។
ក្បាលពោះពីរ ត្រចៀកបួន។
វានឹងព្រិលនៅពេលព្រឹក -
យើងយករទេះរុញចេញទៅក្នុងទីធ្លា
កុំភ្លេចពាក់អាវរបស់អ្នក។
ហើយក្តៅ......
បក្សីនេះនឹងមិនដែលមានទេ។
មិនបង្កើតសំបុកសម្រាប់កូនមាន់ទេ។
តើនេះជានរណា?
15. លទ្ធផលនៃវគ្គព្យាបាលការនិយាយ។
ប្រុសៗ ថ្ងៃនេះយើងទៅជាមួយអ្នកណា? តើយើងរៀនបញ្ចេញសំឡេងអ្វី? ចូរលាភ្ញៀវរបស់យើង ហើយសន្យាជាមួយគាត់ថា យើងក៏នឹងមានសុជីវធម៌ចំពោះអ្នករាល់គ្នាជានិច្ច។
គោលដៅ:ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [C]
ភារកិច្ច:
ការកែតម្រូវ - ការអប់រំ៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [C] នៅក្នុងព្យាង្គនិងពាក្យ; អនុវត្តការញែកសំឡេងចេញពីពាក្យ។
ការកែតម្រូវនិងការអភិវឌ្ឍន៍: អភិវឌ្ឍភាពចល័តនៃឧបករណ៍ articulatory; បន្តអភិវឌ្ឍការស្តាប់ និងការយល់ឃើញតាមសូរសព្ទ; អភិវឌ្ឍការចងចាំ, ការគិត, ការយកចិត្តទុកដាក់; អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។
ការកែតម្រូវនិងការអប់រំ៖ ដើម្បីបង្កើតការលើកទឹកចិត្តវិជ្ជមាន បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបញ្ចេញសំឡេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ [C]; អភិវឌ្ឍការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងលើការនិយាយ។
បរិក្ខារ៖ កញ្ចក់ សម្ភារៈគំនូរ រូបភាពក្នុងទម្រង់ជាមេអំបៅ គំនូរចំណុច "ឆ្កែ" សៀវភៅពណ៌ "មេអំបៅ"។
ទាញយក៖
មើលជាមុន៖
អរូបី
មេរៀនបុគ្គល
"ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [C]
នៅក្នុងព្យាង្គនិងពាក្យ"
រៀបចំដោយ:
គ្រូព្យាបាលការនិយាយ
សាវស៊ីណា T.A.
Saratov, ឆ្នាំ 2015
សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនបុគ្គលស្តីពីស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [C]
គោលដៅ: ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [C]
ភារកិច្ច:
ការកែតម្រូវ - ការអប់រំ៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [C] នៅក្នុងព្យាង្គនិងពាក្យ; អនុវត្តការញែកសំឡេងចេញពីពាក្យ។
ការកែតម្រូវនិងការអភិវឌ្ឍន៍: អភិវឌ្ឍភាពចល័តនៃឧបករណ៍ articulatory; បន្តអភិវឌ្ឍការស្តាប់ និងការយល់ឃើញតាមសូរសព្ទ; អភិវឌ្ឍការចងចាំ, ការគិត, ការយកចិត្តទុកដាក់; អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។
ការកែតម្រូវនិងការអប់រំ៖ ដើម្បីបង្កើតការលើកទឹកចិត្តវិជ្ជមាន បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបញ្ចេញសំឡេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ [C]; អភិវឌ្ឍការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងលើការនិយាយ។
ឧបករណ៍: កញ្ចក់,សម្ភារៈរូបភាព,រូបភាពក្នុងទម្រង់ជាមេអំបៅ គំនូរចំណុច "ឆ្កែ" សៀវភៅពណ៌ "មេអំបៅ".
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន
1. ពេលរៀបចំ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ មេអំបៅបានមកលេងយើង។ ចូរបង្ហាញមេអំបៅពីរបៀបដែលអណ្តាតរបស់យើងអាចធ្វើវាបាន និងលំហាត់អ្វីដែលវាដឹង។
2. ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ បង្ហាញធ្មេញរបស់អ្នក និងរក្សារបង។
លំហាត់ "របង" ។ លំហាត់ "បំពង់" ។
ជំនួស "របង - បំពង់" ។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណ "Swing" ។
លំហាត់ប្រាណ "Scapula" ។ លំហាត់ "Pussy ខឹង" ។
លំហាត់ "នាឡិកា" ។ លំហាត់ "ដុសធ្មេញរបស់អ្នក" ។
លំហាត់ "រាប់ធ្មេញ" ។ ធ្វើលំហាត់ប្រាណ "បុកជាមួយអណ្តាត" ។
3. យន្តហោះប្រតិកម្ម។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ ខណៈពេលដែលយើងកំពុងធ្វើលំហាត់ មេអំបៅកំពុងអង្គុយលើផ្កា។ តោះជួយនាងចេញ។
4. ការបញ្ចេញសំឡេងដាច់ឆ្ងាយនៃសំឡេង [s] ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ ដើម្បីហោះហើរ មេអំបៅត្រូវការខ្យល់។ បង្ហាញខ្ញុំពីរបៀបដែលខ្យល់បក់មក។
កូន៖ (បញ្ចេញសំឡេងយូរ) ស-ស-ស-ស-ស-ស-ស-ស-ស
5. ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៅក្នុងព្យាង្គ
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ ខណៈពេលដែលមេអំបៅរបស់យើងកំពុងហោះហើរ ខ្ញុំភ្លេចទាំងស្រុងនូវពាក្យដែលខ្ញុំបានដឹង។ តោះជួយនាងចងចាំពួកគេ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយដើមពាក្យ ហើយអ្នកនឹងបន្ថែមការបញ្ចប់។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ លី... កូ... អូ... វេ... ឆា... ប៊ូ... អ៊ូ... អាព្រិច... កាក... ក្លូប... ក្រោម... អាវ៉តូ.. .
កូន៖ សា...សា... សា... ស៊ី... ស៊ី... ស៊ី... ស៊ី... អូ... យូ... យូស... យូស...
6. D/i “Catch the Sound”
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ ខ្ញុំនឹងបញ្ចេញសំឡេង (ព្យាង្គ ពាក្យ)។ ដរាបណាអ្នកឮសំឡេង [គ] ចូរចាប់វា - ទះដៃ។
សំឡេងមួយចំនួន៖ [s, w, r, s, t, m, s, l, s, ...],
ស៊េរីនៃព្យាង្គ៖ ឡា, សា, រី, អ្នក, ស៊ី, ម៉ូ, សូ, រូ, ...
ពាក្យសាមញ្ញមួយចំនួន៖ជាមួយ ok, ផ្ទះ, ជាមួយ anki, ជាមួយ umka, ឆ្មា។ល។
7. ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៅក្នុងពាក្យ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ មេអំបៅបាននាំយើងរូបភាព។ តោះមើលហើយដាក់ឈ្មោះថាម៉េច៖
កុមារ: រអិល, ស្បែកជើងកវែង, ទ្រូង, កាបូប, ឆ្កែ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ ឥឡូវនេះនិយាយពាក្យនីមួយៗដោយក្តីស្រលាញ់។
កុមារ: រអិល, ស្បែកជើងកវែង, ទ្រូង, កាបូបដៃ, ឆ្កែ។
8. នាទីអប់រំកាយ។
នៅពេលព្រឹកមេអំបៅភ្ញាក់ឡើង (ទាញដៃឡើង)
ញញឹមដាក់គ្នា (យើងញញឹមដាក់គ្នា)
ម្តង - នាងបានលាងខ្លួននាងដោយទឹកសន្សើម (យើងបង្ហាញពីរបៀបដែលនាងលាងខ្លួនឯង)
ពីរ - បង្វិលយ៉ាងទន់ភ្លន់ (យើងធ្វើរង្វង់ជុំវិញអ័ក្សរបស់វា)
បី - កោងហើយអង្គុយ (យើងពត់ហើយអង្គុយ)
នៅអាយុបួន វាបានហោះទៅឆ្ងាយ (យើងគ្រវីដៃ បង្ហាញពីរបៀបដែលមេអំបៅហើរ)។
7. ជំនាញម៉ូតូល្អ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ មេអំបៅបាននាំអ្នកនូវកិច្ចការមួយ។ គូសរង្វង់ចំនុច ហើយនិយាយថាវាជានរណា។ កុមារ៖ ឆ្កែ។
8. សង្ខេបមេរៀន។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ មេអំបៅចង់ដឹងពាក្យដែលមានសំឡេង [C] ដែលអ្នកបានរៀនបញ្ចេញសំឡេងក្នុងថ្នាក់។ ចូរយើងចងចាំ។
ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវរូបភាពនៃមេអំបៅមួយហើយសុំឱ្យពណ៌វានៅផ្ទះ។
សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនព្យាបាលការនិយាយជាបុគ្គលស្តីពីស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង[ម៉ោង]
"មកលេងទន្សាយ"
Yaskova M.M., គ្រូ-អ្នកព្យាបាលការនិយាយ MADOU លេខ 21, Berdsk
គោលដៅ៖
ពង្រឹងការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេង [z] ក្នុងភាពឯកោ ជាព្យាង្គ ជាពាក្យ ក្នុងប្រយោគ។
អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ auditory និងមើលឃើញ, ការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទ, ការគិតនិងការចងចាំ។
បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍លើថ្នាក់ព្យាបាលការនិយាយ។
ឧបករណ៍៖រូបភាព (ទន្សាយ, កន្ត្រកជាមួយផ្លែប៉ោម), រូបភាពគ្រោង, រូបភាពកាត់។
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖
ពេលវេលារៀបចំ
ចាំមើលនរណានឹងធ្វើលំហាត់ប្រាណជាមួយយើងថ្ងៃនេះ? រូបភាពមួយត្រូវបានបង្ហោះ។
ជាការពិតណាស់វាជាទន្សាយ។
1. ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ។
"ដំរី - កង្កែប";
"ច្របាច់ម្សៅ";
"នំផេនខេក";
"តោះដុសធ្មេញរបស់យើង";
"ឆ្មាខឹង";
"បូម";
"មូស" ។
2. លក្ខណៈនៃសំឡេង [Z] យោងទៅតាមលក្ខណៈសូរស័ព្ទ និងសូរស័ព្ទ។
ថ្ងៃនេះទន្សាយនឹងជួយយើងបញ្ចេញសំឡេងដែលគាត់ចូលចិត្ត [z] ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ហេតុអ្វីបានជាគាត់ចូលចិត្ត?
ទន្សាយបានយកផ្លែប៉ោមមកដាក់ក្នុងកន្ត្រកមួយ សូមដាក់ឈ្មោះឱ្យពួកគេ។
សម្រាប់ ZO ZU ZY AZ OZ UZ
រូបភាពត្រូវបានដាក់ចេញ (កន្ត្រកផ្លែប៉ោម)
3. លំហាត់ប្រាណ។
នៅលើវាលស្មៅបៃតង ទន្សាយដែលសម្លុតរស់នៅ (លោត)
ទន្សាយចូលចិត្តវិល ឱន
បោះជើងរបស់អ្នក ទះដៃ។
ទន្សាយចូលចិត្តវិធីដែលអ្នករាំជាមួយគាត់។
គាត់ណែនាំឱ្យលេងហ្គេម "និយាយម្តងទៀតកុំធ្វើឱ្យមានកំហុស" ។
ល្បែងបាល់។
បញ្ចេញសំឡេងឱ្យច្បាស់នូវព្យាង្គ AZA, AZO, AZU, AZY, OZA, OZO, OZU, OZY
បោះបាល់ហើយនិយាយឡើងវិញនូវព្យាង្គ។
4. ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យ។
ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់ auditory និងការចងចាំ
ធ្វើម្តងទៀត "ពាក្យជាមិត្ត" ជាបី:
សាល - ប្រាសាទ - រោងចក្រ;
ថុ - មូលដ្ឋាន - ដំណាក់កាល;
ពពែ - វល្លិ - ផ្អាក;
Splinter - mimosa - birch;
ភ្នែក - ផ្គរលាន់ - fidget;
លីសា - ទិដ្ឋាការ - បឺតមាត់។
5. ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់ auditory ។
ហ្គេម "HUNTER" ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយបញ្ចេញសំឡេង ព្យាង្គ និងពាក្យមួយចំនួន។
ទះដៃនៅពេលអ្នកឮសំឡេង [z] ។
6. ការបែងចែករវាងនាមឯកវចនៈ និងពហុវចនៈ។
ល្បែង "និយាយផ្លូវផ្សេងទៀត" (ជាមួយបាល់) ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយ កុមារត្រូវដាក់ឈ្មោះវត្ថុជាច្រើន។
(ពពែ - ពពែ, ថូ - ថូ, ឪឡឹក - ឪឡឹក, ប្រាសាទ - សោ, របង - របង,
birch-birches, ផ្កាយ-ផ្កាយ, ឆ័ត្រ-ឆ័ត្រ)
7. ការបញ្ចេញសំឡេង [z] ក្នុងប្រយោគមួយ។
ទន្សាយតូចចូលចិត្តនិយាយសុទ្ធ។
ចូរយើងសរសេរពាក្យសាមញ្ញសម្រាប់គាត់ជាមួយនឹងពាក្យពពែ។
នៅពីក្រោយ - ខាងក្រោយ - នៅពីក្រោយមានពពែនៅក្នុងវាលស្មៅ
Zu-zu-zu យើងឃ្វាលពពែជាមួយគ្នា
ការគំរាមកំហែង - zy - zy កណ្តឹងពពែ
សម្រាប់ - សម្រាប់ - សម្រាប់ទៅផ្ទះពពែ។
មើលព្រះអាទិត្យបានចេញមក។ រូបភាពមួយត្រូវបានបង្ហោះ។
អូ! ចាំមើលអ្នកណាអង្គុយលើកាំរស្មីយើង?
ត្រូវហើយ ទាំងនេះគឺជាពន្លឺថ្ងៃ។
តើពួកគេចូលចិត្តអ្វី? មាស។
សូមអង្គុយលើវត្ថុទាំងនោះដែលអ្នកឮសំឡេង [z]។
ហើយនិយាយថា៖ ទន្សាយនេះអង្គុយលើដើមប៊ីច ... ផ្កាកុលាបមួយ ...
Cinderella កំពុងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់បាល់ ហើយបានរកឃើញថាមាននរណាម្នាក់បានបំផ្លាញសម្លៀកបំពាក់ដ៏អស្ចារ្យរបស់នាង។ តើអ្នកគិតថាអ្នកណាបានធ្វើនេះ?
តោះជួយ Cinderella ស្លៀកពាក់របស់នាងទាំងអស់គ្នា។
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូននូវរូបភាពកាត់។
សង្ខេប។
តើយើងបានជួបអ្នកណានៅថ្ងៃនេះ? តើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម និងកិច្ចការរបស់ Bunny ទេ?
តើអ្វីជាសំឡេងដំបូងដែលយើងបានជួបនៅថ្ងៃនេះ?
ផ្នែក៖ ធ្វើការជាមួយកុមារមត្តេយ្យ
គោលបំណងនៃមេរៀន៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មការបញ្ចេញសំឡេង [C]
គោលបំណងនៃមេរៀន៖
- ពង្រឹងការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេង [C] ជាព្យាង្គ និងពាក្យ។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញម៉ូតូ articulatory;
- អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ auditory, ការគិត, ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត;
- អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អិតល្អន់ អារម្មណ៍តានតឹង។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញវិភាគព្យាង្គ;
- បង្រៀនកុមារឱ្យស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវសុន្ទរកថារបស់មនុស្សពេញវ័យនិងឆ្លើយសំណួរ;
- អភិវឌ្ឍការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទ;
- អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ការគិត, ជំនាញម៉ូតូល្អ;
- អភិវឌ្ឍការនិយាយរួមនិងន័យធៀប;
- អភិវឌ្ឍជំនាញអត់ធ្មត់ និងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង
ឧបករណ៍៖
គំនូរគ្មានសម្លេងជាមួយនឹងរូបភាពរបស់សត្វស្វា កញ្ចក់ រូបភាពកាត់ បាល់ គំរូក្រដាស តុក្កតា Zvukoznaika រូបភាពនៃច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយានៅក្នុងការិយាល័យអ្នកព្យាបាលការនិយាយ បាល់ Su-jok ។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់
ម៉ោងរៀបចំ
L: ជំរាបសួរ តើអ្នកចាំថាអ្នកណាកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅទីនេះ?
L.: ត្រូវហើយ Zvukoznayka ចូរជំរាបសួរគាត់។
ចូរនិយាយថា "ជំរាបសួរ" ដោយដៃរបស់យើង,
ចូរនិយាយថា "ជំរាបសួរ" ដោយភ្នែករបស់យើង
ចូរនិយាយថា "ជំរាបសួរ" ដោយមាត់របស់យើង។
កុមារនិង Zvukoznaika ស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក។
L.: Zvukoznayka នឹកអ្នកខ្លាំងណាស់ ហើយគាត់ចង់ប្រាប់ និងបង្ហាញអ្នកច្រើន។
L.: ប៉ុន្តែជាដំបូង ចូរយើងចងចាំពីច្បាប់របស់យើង តើសញ្ញាទាំងនេះនៅលើជញ្ជាំងរបស់យើង និងមានន័យដូចម្តេច។
សញ្ញាបន្ទប់ព្យាបាលការនិយាយ៖ 1. កុំដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងមាត់របស់អ្នក។
2. ស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះអ្នកព្យាបាលការនិយាយ
L.: ជាការប្រសើរណាស់ ការមកលេង Zvukoznayka អ្នកមិនអាចដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងមាត់របស់អ្នកបានទេ ហើយអ្នកក៏ត្រូវស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរ។
ផ្នែកដ៏សំខាន់ថ្ងៃនេះ Zvukoznaika មានភ្ញៀវមកសាកទាយមើលថាជាអ្នកណា។
សូមក្រឡេកមើលរូបភាពដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ហើយស្តាប់ការបកស្រាយ។
Zvukoznayka បានញ៉ាំយៈសាពូនមី
មែនហើយ របៀបដែលភ្នែករបស់គាត់ប៉ោង
បានហោះទៅលេងគាត់
ឆ្នូត.....!!
តើអ្នកណាកំពុងទស្សនា Zvukoznayka?
L. : ត្រូវហើយ វាជាសត្វចាបឆ្នូត។
តើយើងឮសំឡេងអ្វីនៅកណ្ដាលពាក្យស្វា?
ត្រឹមត្រូវ [C] ។
1. ចិត្តសាស្ត្រ - កាយសម្ព័ន្ធ
លំហាត់មុខ
L. : នេះគឺជាកញ្ចក់ដែលនឹងជួយយើងពណ៌នាពីរបៀបដែល Zvukoznayka បានជួបសត្វស្វា៖
L.: – Zvukoznayka បានញ៉ាំយៈសាពូនមី
ចូរក្លែងបន្លំភាពរីករាយ
- បាទ ភ្នែកខ្ញុំព្រិចៗ
ឥឡូវយើងធ្វើការភ្ញាក់ផ្អើល
- សត្វក្អែកមួយក្បាលបានហោះទៅលេងគាត់។
ចូរបង្ហាញពីរបៀបដែល Zvukoznayka សប្បាយចិត្តជាមួយភ្ញៀវរបស់គាត់។
L.: ធ្វើបានល្អ អ្នកធ្វើបានល្អណាស់។
2. ហាត់កាយសម្ព័ន្ធ
L.: ឥឡូវនេះ សូមបង្ហាញ Zvukoznayka និងភ្ញៀវរបស់គាត់នូវអ្វីដែលអណ្តាតរបស់យើងអាចធ្វើបាន។
- "ស្វាង" ។
ញញឹម។
បើកមាត់របស់អ្នក។
នៅលើការរាប់ 1 ដាក់ចុងអណ្តាតនៅពីក្រោយធ្មេញខាងលើ។
នៅលើការរាប់ 2 ដាក់ចុងអណ្តាតនៅពីក្រោយធ្មេញខាងក្រោម។
- "ស្លាយ" ។
បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច។ ចុចគែមចំហៀងនៃអណ្តាតទល់នឹងថ្គាមខាងលើ។ ដាក់ចុងអណ្តាតរបស់អ្នកទល់នឹងធ្មេញខាងមុខខាងក្រោមរបស់អ្នក។ សង្កត់ក្នុងទីតាំងនេះរយៈពេល 15 វិនាទី។
- "តោះដុសធ្មេញរបស់យើង"
"ដុសធ្មេញ" ពីខាងក្នុងដោយប្រើចុងអណ្តាតរបស់អ្នក (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពីកំពូលទៅក្រោម)។ ថ្គាមទាបមិនមានចលនា។
- "ខ្សែ" ។
ដាក់ចុងអណ្តាតទល់នឹងធ្មេញខាងក្រោម ហើយចុចគែមចំហៀងនៃអណ្តាតទល់នឹងថ្គាមខាងលើ។ រមៀលអណ្តាតធំទូលាយទៅមុខហើយផ្លាស់ទីវាឱ្យជ្រៅទៅក្នុងមាត់។
- "របង។"
ញញឹម ដាក់ធ្មេញបិទរបស់អ្នកដោយភាពតានតឹង។
3. លំហាត់ប្រាណដើម្បីបង្កើតស្ទ្រីមខ្យល់ត្រឹមត្រូវ។
"តោះជួយឃ្មុំហើរ"
“ឃ្មុំក្រដាស” ត្រូវបានព្យួរពីលើតុ ហើយយើងផ្លុំវាថ្នមៗ។ ត្រូវប្រាកដថាក្មេងមិនហើមថ្ពាល់របស់គាត់ពេលកំពុងធ្វើលំហាត់ប្រាណ។
4. ធ្វើការជាមួយព្យាង្គ។
L.: សត្វចាបឆ្នូតបានហោះបានយ៉ាងល្អ ហើយខណៈពេលដែលនាងកំពុងសម្រាក យើងនឹងលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ “បាល់”។
ល្បែង "បាល់" ។
L. : បោះបាល់ហើយនិយាយឡើងវិញនូវព្យាង្គ។
អ្នកព្យាបាលការនិយាយនិយាយព្យាង្គមួយ កុមារនឹងនិយាយឡើងវិញនូវព្យាង្គដែលបានឮជាការឆ្លើយតប។
សា - សូ - ស៊ូ - ស៊ី | as – os – us – ys |
រយ - រយ - ស្តូ - ស្ទី | ast - ost - មាត់ - yst |
រយ - ស្ត - ស្ទី - រយ | ost - មាត់ - yst - ast |
stu - sty - រយ - រយ | មាត់ - yst - ast - ost |
sty - រយ - រយ - sty | yst - ast - ost - មាត់ |
5. ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។
កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃដោយប្រើការព្យាបាលដោយស៊ូជុក។
អិល៖ ធ្វើបានល្អ ឥឡូវដល់ពេលលេងជាមួយចិញ្ចៀន និងបាល់វេទមន្តរបស់យើង។
6. ធ្វើការជាមួយរូបភាពកាត់។
L.: The Wasp បាននាំយករូបភាពជាអំណោយដល់ Zvukoznaika ប៉ុន្តែចៃដន្យវាបានហែកវា ជួយខ្ញុំដាក់វាវិញផង។
L. : អ្នកធ្វើបានល្អជាមួយកិច្ចការនេះ ធ្វើបានល្អ។
7. ការរៀននិយាយសុទ្ធ - រាប់។
L.: ហើយ Zvukoznayka ក៏បានរៀបចំពាក្យដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពួកយើង។ ចូរនិយាយថាពួកគេរួមគ្នាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសំឡេង [C] វាគួរតែស្តាប់ទៅច្បាស់និងស្រស់ស្អាត។
សា-សា-សា-សា-ស-
ពួកគេបានបោះចោលខ្សែក្រវ៉ាត់។
សា-សា-សា-សា-ស-
ឆ្កែត្រូវបានខាំដោយសត្វស្វា។
សា-សា-សា-សា-ស-
អ្នកកាត់ស្មៅបានគូសរូបស្រូវ។
សា-សា-សា-សា-ស-
យើងសរសេរអាសយដ្ឋាន។
សា-សា-សា-សា-ស-
Oksana មានសាច់ក្រក។
8. ការយល់ដឹងតាមសូរសព្ទ។
ល្បែង "ចាប់សំឡេង" ។
L. : ខ្ញុំនឹងនិយាយពាក្យ ហើយនៅពេលអ្នកឮសំឡេង [S] សូមទះដៃ។
បាស, កៅអី, សេះ, kvass, ហ្វូង, wasp, សៀវភៅ។
ការសង្ខេប។
ដល់ពេលនិយាយលា Zvukoznaika គាត់ពិតជារីករាយក្នុងការលេងជាមួយអ្នក។ ចាំអ្នកណាមកលេង Zvukoznaika ថ្ងៃនេះ?
តើសត្វត្រយ៉ងយកអ្វីមកជាមួយ? តើយើងលេងជាមួយសំឡេងអ្វី?
ធ្វើបានល្អ Zvukoznaika នឹងរង់ចាំអ្នកទៅទស្សនា។
សេចក្តីសង្ខេបនៃវគ្គព្យាបាលការនិយាយបុគ្គល
នៅលើស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង[l] ក្នុងព្យាង្គ ពាក្យ ប្រយោគ។
"កង្កែបរីករាយ"
គោលដៅ:ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃសំឡេង [l] ក្នុងព្យាង្គ ពាក្យ ប្រយោគ។
ភារកិច្ច:
ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង [l] នៅក្នុងព្យាង្គបើកចំហ នៅដើមពាក្យក្នុងប្រយោគ។
អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អិតល្អន់ ដកដង្ហើមនិយាយ។
ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើនាមពហុវចនៈ និងសំរបសំរួលនាមជាមួយលេខ។
អភិវឌ្ឍជំនាញក្នុងការបង្កើតនាមដោយប្រើបច្ច័យតូច។
អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។
ឧបករណ៍៖
ការបង្ហាញកុំព្យូទ័រ Microsoft Power Point, កញ្ចក់, កណ្តឹង។
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖
1. ពេលរៀបចំ។
ស្តាប់ដោយប្រយ័ត្នប្រយែងហើយទាយពាក្យនេះ៖
មិនមែនជាសត្វ មិនមែនជាបក្សី
ខ្លាចអ្វីៗទាំងអស់។
ចាប់រុយ -
ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹក! (កង្កែប)
ថ្ងៃនេះអ្នកនឹងបានស្តាប់រឿងមួយអំពីកង្កែបដ៏រីករាយ។
មានពេលមួយ មានកង្កែបតូចដ៏រីករាយមួយក្បាល។ រាល់ព្រឹកគាត់បានធ្វើលំហាត់។
2. ហាត់កាយសម្ព័ន្ធក្បាច់នៅមុខកញ្ចក់។
"ញញឹម" - "បំពង់"
"Spatula" - ញញឹម បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច ដាក់គែមខាងមុខធំទូលាយនៃអណ្តាតរបស់អ្នកនៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោមរបស់អ្នក សង្កត់វាខណៈពេលដែលរាប់ 1-5, 1-10 ។
"ដាក់ទោសអណ្តាតអាក្រក់" - ទីតាំងនៃអណ្តាតគឺដូចនៅក្នុងលំហាត់ "Scapula" - អណ្តាតស្ថិតនៅលើបបូរមាត់ខាងក្រោមទះវាដោយបបូរមាត់របស់អ្នកហើយបញ្ចេញសម្លេង "PYa-PYA-PYA-PYA" ។ អណ្តាតមិនគួរតានតឹងនៅពេលនេះ ឬ "រត់ចេញ" ទៅក្នុងមាត់នោះទេ។
"យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់" - បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច អណ្តាតធ្វើចលនាតាមបបូរមាត់ខាងលើ ពីក្រោមទៅខាងលើ ប៉ុន្តែមិនមែនពីចំហៀងទៅម្ខាងទេ (ដូចជាការលិតយៈសាពូនមី)។ ថ្គាមទាបគួរតែគ្មានចលនា។
"តួកគី" - បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច ដាក់អណ្តាតរបស់អ្នកនៅលើបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នក ហើយរំកិលគែមខាងមុខធំទូលាយនៃអណ្តាតរបស់អ្នកតាមបបូរមាត់ខាងលើរបស់អ្នកទៅក្រោយ ដោយព្យាយាមមិនលើកអណ្តាតរបស់អ្នកចេញពីបបូរមាត់របស់អ្នក ហើយនិយាយថា bl-bl ។
"ស្វាង" - ញញឹម, បង្ហាញធ្មេញរបស់អ្នក, បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច, ដាក់អណ្តាតធំទូលាយរបស់អ្នកនៅពីក្រោយធ្មេញខាងក្រោមរបស់អ្នក (ពីខាងក្នុង) ហើយសង្កត់វានៅក្នុងទីតាំងនេះសម្រាប់រាប់ពី 1 ទៅ 5 បន្ទាប់មកលើកអណ្តាតធំទូលាយរបស់អ្នកនៅពីក្រោយធ្មេញខាងលើរបស់អ្នកហើយសង្កត់ផងដែរ។ វាសម្រាប់ការរាប់ពី 1 ដល់ 5 ។ ត្រូវប្រាកដថាមានតែអណ្តាតដំណើរការប៉ុណ្ណោះ ហើយថ្គាមក្រោម និងបបូរមាត់នៅតែគ្មានចលនា។
"សេះ" - ញញឹម បង្ហាញធ្មេញរបស់អ្នក បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច ហើយចុចចុងអណ្តាតរបស់អ្នក (ដូចជាការចុចសេះ)។
រំពេចនោះមានខ្យល់បក់មក។ ញញឹម បើកមាត់របស់អ្នកបន្តិច ខាំចុងអណ្តាតរបស់អ្នកជាមួយនឹងធ្មេញខាងមុខរបស់អ្នក ហើយផ្លុំ (ពិនិត្យមើលវត្តមាន និងទិសដៅនៃស្ទ្រីមខ្យល់ដោយប្រើកប្បាស ត្រូវប្រាកដថាខ្យល់មិនចេញមកនៅកណ្តាល ប៉ុន្តែមកពី ជ្រុងនៃមាត់របស់អ្នក) ។
បន្ទាប់ពីសាករួច កង្កែបក៏លោតចូលវាលភក់ពីស្លឹកមួយទៅស្លឹកមួយ ហើយនិយាយថា៖ l-l-l ។
កុមារចុចកណ្ដុរលើកង្កែបហើយនិយាយថា ៖ l-l-l ។
3. លក្ខណៈសំឡេង[l] យោងទៅតាមលក្ខណៈ articulatory-acoustic ។
ដើម្បីបញ្ចេញសំឡេងបានត្រឹមត្រូវ បបូរមាត់ ធ្មេញ និងអណ្តាតរបស់អ្នកគួរធ្វើអ្វី?
បបូរមាត់ញញឹមបន្តិច។
ធ្មេញនៅជិតគ្នា។
ចុងអណ្តាតស្ថិតនៅលើ alveoli ។
ផ្នែកកណ្តាលនៃអណ្តាតកើនឡើង។
គែមចំហៀងត្រូវបានលុបចោល។
ផ្នែកខាងក្រោយនៃអណ្តាតត្រូវបានលើកឡើង។
ស្ទ្រីមខ្យល់ឆ្លងកាត់តាមជ្រុងនៃអណ្តាត។
4. ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង[LH]នៅក្នុងព្យាង្គ, ពាក្យ។
កង្កែបបានឮសំឡេងកណ្ដឹង។ ចុចលើរូបកណ្តឹងហើយនិយាយថា៖
ឡា-លី ឡា-លី-លេ
លី លេ-លេ លី-ឡា-លី
លេលូ-ឡា លេ-លេលូ
លីយ៉ូ-លីយ៉ូ-លីយ៉ូ-លីយ៉ូ
លីយូ លី-លេ លី-លី-ឡា
ស្លាយទី 5. ហ្គេម "លោភលន់"
កង្កែបចូលចិត្តដាក់ឈ្មោះរូបភាព។ ចុចលើរូបភាពហើយនិយាយថា៖ ធុងទឹករបស់ខ្ញុំ, ព្រៃរបស់ខ្ញុំ រដូវក្តៅរបស់ខ្ញុំ តោរបស់ខ្ញុំ ខ្សែអាត់របស់ខ្ញុំ។
ស្លាយទី 6. ហ្គេម "មួយ - ច្រើន"
កង្កែបចូលចិត្តលេងហ្គេម "មួយ - ច្រើន" ។ ចុចលើស្លាយ ហើយនិយាយថា៖ ញាស់ - ញាស់, អ្នកគ្រប់គ្រង - អ្នកគ្រប់គ្រង, buttercup - buttercup, ស្លឹក - ស្លឹក។
ស្លាយ 7. ល្បែង "និយាយដោយសប្បុរស"
កង្កែបតូចចូលចិត្តហៅអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយក្តីស្រលាញ់។ ចុចលើរូបភាពហើយនិយាយថា៖
ទឹកកក - ទឹកកក
flax - lenok
លីនដិន - ស្អិត
កញ្ជ្រោង - កញ្ជ្រោងតូចកញ្ជ្រោង
ក្រូចឆ្មា - ក្រូចឆ្មា
ស្លាយទី 8. ហ្គេម "អ្នកណាបាត់?"
ជួយឈ្មោះកង្កែបដែលបាត់? ចុចលើរូបភាពហើយនិយាយថា៖ គ្មានកញ្ជ្រោង, គ្មានមនុស្ស, លីដា ទេ គ្មានលេនីយ៉ាទេ។
ស្លាយទី 9. ហ្គេម “រាប់”
ក្រូចឆ្មាមួយ ក្រូចឆ្មាពីរ, ក្រូចឆ្មា ៣ ក្រូចឆ្មា ៤ ក្រូចឆ្មា ៥ ។
ស្លាយ 10. ហ្គេម "រាប់"
ស្វាមួយក្បាល សត្វស្វាពីរ, ស្វាបី ស្វាបួន ស្វាប្រាំ។
5. កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ"កង្កែប"
កង្កែបពណ៌បៃតងពីរ
ពួកគេដើរសំដៅទៅស្រះនៅតាមគែម។
(ចាប់ដៃរបស់អ្នកជាកណ្ដាប់ដៃ ហើយដាក់វានៅលើតុ ម្រាមដៃចុះក្រោម។ តម្រង់ម្រាមដៃរបស់អ្នកឱ្យត្រង់ - ដៃហាក់ដូចជាលោតពីលើតុ ហើយដាក់បាតដៃរបស់អ្នកនៅលើតុ។ បន្ទាប់មកចាប់កណ្តាប់ដៃរបស់អ្នកយ៉ាងមុតមាំ ហើយដាក់វានៅលើតុម្តងទៀត។ .ធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង)។
6. ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេង[LH]នៅក្នុងប្រយោគ។
ស្លាយទី 11. លំហាត់ "បញ្ចប់ប្រយោគ"
ជួយកង្កែបបញ្ចប់ប្រយោគ។ ចុចលើរូបភាពហើយនិយាយឡើងវិញនូវប្រយោគ។
ផ្សិតដុះក្នុង....(ព្រៃ)។
សត្វកណ្ដុរក្រហមដ៏ឈ្លាសវៃ... (កញ្ជ្រោង) រស់នៅក្នុងព្រៃ។
គេដាក់ជូរ... (ក្រូចឆ្មា) ក្នុងតែ។
នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ .... (ស្លឹក) ធ្លាក់ពីដើមឈើ។
យន្តហោះគ្រប់គ្រងដោយ... (អ្នកបើកបរ)។
ស្លាយ 12. “ធ្វើសំណើរ”
កង្កែបតូចចូលចិត្តបង្កើតប្រយោគដោយផ្អែកលើរូបភាព។ សាកល្បងវាផងដែរ។ ចុចលើស្លាយ ហើយបង្កើតប្រយោគដោយផ្អែកលើរូបភាពដែលគាំទ្រ។
ឧទាហរណ៍៖ លេណាបានយកខ្សែបូ។ នៅរដូវក្តៅវាមានភ្លៀង។ សត្វស្វាកំពុងហោះហើរនៅលើមេឃ។
7. សង្ខេប។
ល្អណាស់។ អ្នកបានជួយកង្កែបយ៉ាងអស្ចារ្យ ហើយធ្វើបានល្អ។